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Thema: 85 - TeeRohr der Cherusker ohne Dunst und Schimmer

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Hm, beim Stamm der Semnonen gibt es ja einen Kupferhügel. Der würde sonst wohl ziemlich lange nicht modernisiert bleiben. Ich habe ja noch keinen Bautrupp.
    Mit Ansiedeln hatte ich auch geliebäugelt und dann wohl am ehesten als Haussklave oder Feldsklave.

    Wie hoch ist denn die Wahrscheinlichkeit einer Revolte, wenn ich es mit dem Kupferhügel versuche? Oder auch, wenn ich ihn ansiedle? Wie hoch ist auch die Wahrscheinlichkeit für Nachwuchs?

  2. #77
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Alles irgendwie im einstelligen Prozentbereich. Ziemlich Glücksabhängig.

    Ist das Kupfer unter dichtem Wald? Wenn ja: Kannst du den schon roden? Hast du genug Geld für eine Mine? (kostet irgendwas zwischen 20 und 30 Gold.)
    Wenn du da jetzt 30 Runden keinen BT hinbekommst, könnte man das schon überlegen. So ne Ressource anzuschließen ist ja mehr Wert als irgendwo ein Mine hinzuklatschen.
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  3. #78
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    Kupfer liegt unter einem normalen Wald. Gold habe ich so ca. 100 bei -4/Runde im Moment. Einen BT kann ich aber recht zügig aus der HS beschaffen (Bau dauert nur 2-3 Runden). Ich glaube da siedle ich ihn lieber als Haussklave an.

  4. #79
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    - Kann das Gebäude Sklavenmarkt errichten. Der gibt ressource Sklaven (für spätere Gebäude und Wunder wichtig) und 10% Geld. Aber auch Wahrscheinlichkeit für das Sklaverei-Event in der Stadt.
    Neben dem negativen Event gibt's auch noch ein positives. Dabei kann man zusätzliche Sklaven einkaufen.

    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Mit Ansiedeln hatte ich auch geliebäugelt und dann wohl am ehesten als Haussklave oder Feldsklave.
    Bei Pop 1 Städten ist Feldsklave bei mir meist die erste Wahl, damit die Stadt schneller wächst (vorausgesetzt es gibt eine entsprechende Modernisierung, wo der Sklave arbeiten kann). Haussklave ist mit seiner Kultur auch nicht schlecht, nur Prod durch den Bergwerkslaven braucht's mMn nicht sofort.
    Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.

    PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.

    Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73

  5. #80
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Ach ja man braucht ja für den Feldsklaven ne Farm, richtig?
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  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Glaub schon, denn ich hatte keine Auswahl und konnte ihn nur als Haussklave einsetzen.

  7. #82
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    Die Markomannen wurden erobert, haben aber ihre Haut in Form eines Axtkriegers teuer verkauft. Bisherige Verluste:
    - 1 Hund
    - 1 Axt

    Erobert wurden 2 Städte mit jeweils einem Sklaven (Haussklave).


    Mein Jäger läuft einem mächtigen Ur-Viech in die Arme.

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    Und die nächste Eroberung wurde schon ausgemacht. Ich möchte an die ertragreichen Fischgründe rankommen. Schleuderer und Axt sind unterwegs.

    Bild
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  8. #83
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Die Ure sind der Fluch des dichten Waldes der Germanen. Die kriegst du nur mit einigen Bogis + Speer klein. Und dann ziehen sie sich noch so oft zurück.

    Die Einheit, die einen Ur besiegt, wird dafür aber ein Held (kriegt Beförderung Held)
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  9. #84
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Jetzt, wo die Wölfe wieder heimisch sind, sollte man auch wieder Ure ansiedeln!
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

    Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi

    Meine PB-Geschichten:
    Achtung Spoiler:
    PB 88 Coco in Babylon läuft
    PB 86 Coco in Athen läuft
    PB 82 Pyramiden für den Pharao überlebt
    PB 75 Mit Isabella bei den Gringos Sieg!
    PB 73 Ein Königreich für Schokolade! überlebt
    PB 68 Simba Zulus Sieg!
    PB 60 Indien überlebt
    PB 53 Von Wölfen und Göttern überlebt

  10. #85
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Ure gibts ja nicht mehr in Reinform. Das sind ja alles nur noch so halbzahme Kühe.
    Irgendwann lief mal einer der tollen "3. Reich"-Dokus wo man versuchte die wieder halbwegs "hinzukreuzen", aber das wurden wohl ziemlich aggressive Mistviecher oder eben nix.

  11. #86
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von CocoRico Beitrag anzeigen
    Jetzt, wo die Wölfe wieder heimisch sind, sollte man auch wieder Ure ansiedeln!
    Wir haben uns so eine Mühe gegeben, die Mistviecher auszurotten, und jetzt kommen die verdammten Ökus, und wollen wieder welche ansiedeln.

  12. #87
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Richtig. Als ich von diesen Urviechern in de bello Gallico las und mitbekam, dass hier eine Nachzüchtung versucht wurde: Tierpark Stadt Haag (Niederösterreich) Auerochse, musste ich sofort hin.

    Würde so ein schwarzer Stier mit 180 cm Größe vor mir stehn.... sehen ja Bisons schon extrem mächtig aus..... Hose voll.
    Geändert von Pie (31. Mai 2018 um 02:02 Uhr)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  13. #88
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Login: Mist.

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    50% Chance gewählt: Mist. Gold weg und Revolte.

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    Ur-Viech griff an und wurde beinahe besigt. 0,8 Reststärke? Krass. Gegenangriff des Jägers. Sieg. Ur-Viech zieht sich zurück und hat nun 3,0 Reststärke?! Häh?! Axt in Position für die finale Schlachtung gebracht.

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    Neuen Gegner entdeckt. Raeti.

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  14. #89
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  15. #90
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    Wegen des Events vermute ich. Toll, oder?
    Ich habe jedenfalls nix angetriggert.

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