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Thema: Große Persönlichkeit blockiert Feld

  1. #1
    Seltener Besucher Avatar von dreizopf
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    Große Persönlichkeit blockiert Feld

    Eine gegnerische Große Persönlichkeit blockiert ein Feld, auf das ich mit meinem Siedler zum Siedeln ziehen möchte. Um die Persönlichkeit herum sind noch herrenlose Felder zum Ausweichen. Weder mein Siedler noch mein militärischer Begleiter (auch nicht getrennt) können auf das Feld ziehen.

    Die Feldherren verschwanden immer, wenn ich auf deren Feld zog, bei den anderen Großen weiß ich nicht, ob die blockieren können. Ich denke, alle Großen sind nicht angreifbar. Ist das ein Bug oder übersehe ich etwas?

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  2. #2
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Wenn Du mit dem Gegner im Krieg bist kannst Du mit der Kanone auf das Feld ziehen und die GP in die nächste Stadt zurückschicken. Da es eine FK-Einheit ist musst Du evtl per ctrl-Taste oder so nachhelfen

  3. #3
    Seltener Besucher Avatar von dreizopf
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    Danke für die Antwort! Den Bedien-Trick mit CTRL kannte ich noch gar nicht. Und, äh, "FK-Einheit" sagt mir nichts.

    Ich habe mir anders beholfen: Wie man auf dem Screenshot sieht, stand der Große wegen offener Grenzen auf meinem Gelände. Dieser Vertrag lief wenige Runden später aus und der Große wurde herausgeschubst. Ich habe das einfach abgewartet.
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  4. #4
    بطل الأمة العربية Avatar von SaiH
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    Hatte letztens ein ähnliches Problem. Ein fremder Großer Künstler stand in einer freien Stadt, die partout nicht flippen wollte, und hat mir somit die Möglichkeit genommen, sie mit Gewalt einzunehmen. Komisch fand ich in dem Zusammenhang, dass die freien Einheiten dem Künstler auch nichts anhaben konnten oder wollten.
    « La guerre ! C’est une chose trop grave pour la confier à des militaires. »
    Georges Clemenceau, 1886

  5. #5
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    Zitat Zitat von SaiH Beitrag anzeigen
    Hatte letztens ein ähnliches Problem. Ein fremder Großer Künstler stand in einer freien Stadt, die partout nicht flippen wollte, und hat mir somit die Möglichkeit genommen, sie mit Gewalt einzunehmen. Komisch fand ich in dem Zusammenhang, dass die freien Einheiten dem Künstler auch nichts anhaben konnten oder wollten.
    ähnliche Probleme hatte ich seit dem letzten Patch bereits 2x (von davor ist mir jetzt nichts bewußt) … 1x hat ein Bautrupp und 1x ein Versorgungskonvoi der Nation die freie Stadt blockiert, welche vorher Besitzer derselben war


    Edit:
    zum 2. Fall hab ich noch einen Screen

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    Geändert von 74er (23. Mai 2018 um 10:43 Uhr)

  6. #6
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Meiner Meinung nach sollten sie zivilen Einheiten eine eigene Ebene geben (wie religiösen auch), das würde solche Probleme dann grösstenteils lösen.

  7. #7
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    Die Karte von 74er sieht interessant aus. Ist das ein gemoddetes Skript-Map?
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  8. #8
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Die Karte von 74er sieht interessant aus. Ist das ein gemoddetes Skript-Map?
    normale Fraktal-Karte

  9. #9
    Seltener Besucher Avatar von dreizopf
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    Hier habe ich noch eine Variante des Blockierens: Freund bleibt einfach in einer rebellierenden Stadt.

    Eine erst kürzlich vom befreundeten Nachbarn Mongolei gegründete Stadt an meiner römischen Grenze rebelliert. Ich schieße für Bombarden-Exp noch die Mauern der Freien Stadt herunter, und zu guter Letzt rebelliert die Freie Stadt zu mir (Rom). Ich hätte sie im Kampf nicht betreten können, und ich konnte sie auch nach der Übernahme nicht betreten.
    Denn der mit mir befreundete Mongole hat ein Kavallerie-Korps in der Stadt und rührt sich nicht von der Stelle.
    Ich würde erwarten, dass nach dem Besitzwechsel zu mir das Spiel die mongolische Einheit aus der Stadt schubst, denn Städte betreten geht ja auch unter Freunden nicht.
    Was tun?

    Bei Rundenwechsel wird die Stadt zu Rom wechseln (wollen):
    Bild

    Der Wechsel:
    Bild

    Bauauftrag erteilt, Governeur eingesetzt, aber die Stadt ist nicht zu betreten:
    Bild

    ohne Governeur würde die Stadt vermutlich zurückkippen:
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  10. #10
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    Es gibt eine Mod von FearSunn, die diesen Bug behebt: https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1387045386
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  11. #11
    Seltener Besucher Avatar von dreizopf
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    Oh toll, dankeschön für den guten Tipp! Dann könnte ich den Spielstand womöglich weiterspielen. Sehr schön.
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  12. #12
    Seltener Besucher Avatar von dreizopf
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    Haha, wie von Geisterhand verschwindet das Kavallerie-Korps aus der Stadt.

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    Ich habe die Mod abonniert und das Savegame von vor dem City-Switch geladen. Und siehe da, die Einheit verschwindet beim Rundenwechsel.
    Toller Tipp! Tolle Modder-Gemeinde! Danke an alle!
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  13. #13
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  14. #14
    بطل الأمة العربية Avatar von SaiH
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    Hatte das auch einmal, dass eine fremde Einheit in meinem Territorium eingfroren war. Nachdem ich offene Grenzen mit der entsprechenden Ziv ausgehandelt hatte, ist die Einheit weitermarschiert.
    « La guerre ! C’est une chose trop grave pour la confier à des militaires. »
    Georges Clemenceau, 1886

  15. #15
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    Ja, Gegner im Gelände durch Deine Grenzen fangen ist eine Geschichte. Hier war mein Nachbar mit mir befreundet und wir hatten offene Grenzen. In seiner obigen Stadt stand eine Einheit von ihm völlig legal. Dann revoltiert die Stadt und wird frei, seine Einheit bleibt aber in der Stadt stehen. Dann schieße ich die Mauern der freien Stadt nieder (für Bombarden-Exp ). Aber ich kann sie nicht betreten und erobern, weil mein Freund noch drin steht. Ein paar Runden später revoltiert wiederum die Freie Stadt und fällt mir zu (Loyalitätsdruck). Ich kann sie immer noch nicht betreten, weil mein Freund seine Einheit nicht bewegt. Die oben beschriebene Mod hat mir geholfen, weil sie in der Runde, in der die Freie Stadt zu mir umkippt, die Nicht-Freie-Stadt-Einheit einfach löscht. Ich musste also das Savegame vorm Stadt-Switch laden und von da weiterspielen.
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