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Thema: PB 85 - Rob bekommt PAE-Untericht von Flunky

  1. #76
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Sklaven die rebellieren: kommt öfter vor. Deshalb lässt man die ja auch nicht rumstehen, sondern verbrät sie möglichst schnell. Und wenn man die rumstehen lässt, bewacht man die wichtigen Felder drumrum. Damit, dass eine Sklaveneinheit rebellieren kann, musst du immer rechnen.

    Jetzt am Anfang ist so ein Stärke 6 Rebell sehr ärgerlich. Hat der Jäger kostenlosen Fernangriff?
    Und warum sagt mir das keiner?
    Tatsache ist, wir hatten wegen fehlender Bewegungspunkte keine Chance ihn in der HS anzusiedeln, er hat vorher rebeliert. Hätte es geholfen ihn nicht in die Stadt zu ziehen sondern daneben?

    Durch Bombem bekommen wir ihn nur auf 5,0 und es ist keine Kampfeinheit in Reichweite.
    Der Jäger hat in der Verteidigung keine Chance, deshalb geht er am besten in die HS.
    Im Sandkasten ist der Rebell dann aufs Kupfer gezogen. Um ihn dort angreifen zu können muss der Stack bei Vesontio auf die Schweine ziehen.

    Edit:
    An die Bewegungspunkte muss ich mich erst gewöhnen. Wieso bekommen Einheiten einen zusätzlich Punkt wenn sie mit dem ersten eine Stadt betreten.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
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  2. #77
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    In die Stadt ziehen war besser. Eigene Militäreinheiten auf dem Feld reduzieren die Chance um 4 Prozentpunkte. Die Basischance ist 8%, +4% für Völkerrecht und -4% für eigenes Militär.

    Welche Einheit bekommt einen zusätzlichen BP? Das sollte nicht passieren. Vielleicht liegt unter den Städten "Eisenbahn", also Handelsstraße oder sowas?

  3. #78
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Eine Flussüberquerung verbraucht alle Bewegungspunkte?
    Wenn aber auf der anderen Flussseite eine Stadt ist, aber nicht?

    Und bei Vesontio 7 ist keine Straße unter dem Stack, mit Umweg über die Stadt schaft er es aber auf die Schweine?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  4. #79
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    Nein, da ist normale Straße. Bist du vielleicht verwirrt, weil die normalen Einheiten 2 BP haben? Auf Vesontio-4 ist Wald und auf Vesontio-7 keine Straße. Deshalb wollen die Einheiten 34 ziehen.

  5. #80
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    Flüsse sind ganz normal wie in BtS Der Sumpf verbraucht aber mehr BP, genau wie Wald.

  6. #81
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Und warum sagt mir das keiner?
    Weil du dafür Flunky hast.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  7. #82
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Flüsse sind ganz normal wie in BtS Der Sumpf verbraucht aber mehr BP, genau wie Wald.
    Das ist es. Auf der Karte haben alle Felder entweder Wald oder Sumpf, nur die Städte sind ohne.
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  8. #83
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    Ich fand die 4% nicht so erwähnenswert Als BTs würd ich Sklaven allerdings noch nicht einsetzen, erst wenn wir schlagkräftigere Einpeitscher haben und weniger Wald.

  9. #84
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Andere Frage, was und wo soll der BT arbeiten? Eine Straße anzulegen braucht ja 6-10 Runden und kostet Geld. Da will jede gut überlegt sein ...
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  10. #85
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    Den Jäger schick ich in die HS, damit wir die nicht durch absurdes Kampfpech verlieren.

    Der BT könnte erstmal 8 der HS ne Hütte bauen oder den Sumpf urbar machen. Ne Torfstecherei kostet 8 und macht aus dem Sumpf ein Feld mit 122. Nicht wirklich der Rede wert, daher würd ich das sein lassen.
    Eigentlich würd ich den gerne auf Vesontio-4 holzen lassen, aber dann müssen wir die Schweine besetzen. Die Armee würd ich eigentlich lieber nach Osten ziehen.

    Auf Pop6 wärs auch an der Zeit, Weizen zu kultivieren. Den sollten wir eigentlich nächste Runde für 3 Runden in Bibracte als FreeBonus haben und von da für 30 auf nen Getreidekarren laden können. Das gleiche wieder nach der nächsten Tour vom Handelskarren.

    Ich hab einen Ingi statt Hütte eingestellt, damit der Bogi direkt fertig wird.

  11. #86
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Können wir den Rebell wirklich ignorieren? Der plündert uns doch bestimmt das Kupfer.
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  12. #87
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    Die Erkundungsaxt zieht so, dass sie nächste Runde die Schweine angreifen kann, aber auch schnell in Aventicum ist. Dabei entdeckt sie eine Civ nördlich von Aventicum, vermutlich die Atrebaten oder Brennus' Senonen, die nördlich von uns siedeln müssten.

    Kupfer plündern wär natürlich großer Mist. Ich hab jetzt irgendwie damit gerechnet, dass er die Stadt angreift, aber Kupfer kann ich mir auch vorstellen. Nur können wir eh nix dagegen tun. Bibracte liegt auf nem Hügel. Die Runde auf die Schweine, Rebell aufs Kupfer, wir auf Bib-2, Rebell plündert.

  13. #88
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    Wir könnten aber den KBS aufs Kupfer stellen, in der HS wird ja gleich noch einer fertig.

    KBS aufs Kupfer, gesunde Axt+BT aufs Schwein, restliches Militär nach Osten?

    Bin erstmal wieder weg, kannst gerne fertig ziehen.

  14. #89
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Bibracte liegt auf nem Hügel? Mist, dann muss ich das im Sandkasten ändern.

    Und sicher das wir den Ingi brauchen? Haben wir keinen Übertrag von 14 (Bild aus Sandkasten)?

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Rob Anybody (31. Mai 2018 um 22:15 Uhr)
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  15. #90
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Ein Rebell.

    Ihr könnt auch noch auf nen anderen Weg, eine Einheit in der Stadt erzeugen. Schaut euch mal Bibracte genau an.
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