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Thema: PB 85 - Rob bekommt PAE-Untericht von Flunky

  1. #16
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich dachte an automatische Handelsrouten zu fremden Städten nachdem der Händler/Handelskarren/Druide angekommen ist.

    Haupt-Vorraussetzung wären natürlich nicht-babarische Städte in der Nachbarschaft.

    Ich meine, Picca hat das in seiner SP-Story beschrieben. Am besten lese ich dort noch einmal nach
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  2. #17
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    Bei den automatischen Handelsrouten brauchts auch eine Händlereinheit, die dann halt automatisch hin und her tingelt und ihre Käufe und Verkäufe tätigt. Wie bei Anno

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von senlis
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    wenn sich im aktuellen major patch nichts geändert hat, wird eine einheit die ein ur erledigt zum helden. das gibt dann künftig doppelte EP in kämpfen. klappt auch, wenn das ur im kampf flieht, was öfter mal vorkommt. dann hat man sogar die chance auf mehrere helden...

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Allerdings ist das ja ein fortgeschritteneres Szenario, was wir serviert bekommen, also keine Ahnung, wie das aussieht.
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Eisen sollten wir jedenfalls schon haben oder kurz davor stehen. Die schnellsten haben das so 1200 BC glaub ich, aber die Gallier sind ja eher lange in der Bronzezeit verblieben.


    Alle eure Fragen sollten beim ersten Blick ins Szenario geklärt sein.
    Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.

    PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.

    Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73

  5. #20
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Das Spiel ist gestartet und ich habe mich etwas umgesehen. Das sieht doch etwas anders als erwartet aus.

    Es dauert aber noch etwas bis ich die Eindrücke und Bilder online habe.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  6. #21
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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  7. #22
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Lutetia ist Heilige Stadt.

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    Unsere Einheiten stehen in der HS. Nur die Jäger in der Kultur um die Stadt herum.

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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  8. #23
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    @Flunky
    Reicht unser Militär um auf Eroberungstour zu gehen?
    Ich denke daran einfach mal nach Lutetia zu marschieren und nachzusehen wie stark die Heilige Stadt verteidigt ist.

    Sind kulturelle Übernahmen bei PAE realistisch? Fallen Cenabum (1 Kurzbogen) und Vesontio (2 Kurzbogen) an uns wenn wir in 10 Runden die Erweiterung in der HS haben?

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    Einen Propheten für den Hain könnten wir in 25-50 Runden in der HS züchten.

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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  9. #24
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    Der Heilige Hain taugt halt nix. Dafür brauchen wir nicht unbedingt nen Propheten opfern. Wenn wir später mal viele/gute HW haben vielleicht.

    Die Barbstädte sollten zu uns überlaufen, ich seh da keine Kultur drin. Cenabum könnten wir aber auch auf dem Weg nach Lutetia einsammeln.

    Mit den Avernern und Helvetiern haben wir OG, das ist super, da kann der Handelskarren pendeln. Schau ich nachher mal, was der so handeln könnte

    Eisenverarbeitung ist der natürliche nächste Schritt, Veterinärmedizin wär aber auch nicht das schlimmste. Die HS hat nur noch ein in Reserve.

  10. #25

  11. #26
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Der Heilige Hain taugt halt nix. Dafür brauchen wir nicht unbedingt nen Propheten opfern. Wenn wir später mal viele/gute HW haben vielleicht.
    Wir könnten auch eine andere GP züchten.
    OK, dann eine andere Stadt erobern? Ich möchte die frühe Phase nutzen wo die Barbs noch kein Problem sind. Eine Stadt mit 1-2 Kurzbögen sollte mit 2 Hunden und 5 Streitaxtkriegern doch machbar sein.

    Die Barbstädte sollten zu uns überlaufen, ich seh da keine Kultur drin. Cenabum könnten wir aber auch auf dem Weg nach Lutetia einsammeln.
    Cenabum muss erst einmal auf Pop 2 wachsen damit es nicht zerstört wird. In einem Test im Sandkasten war der Überlauf 15 Runden nach der Kulturerweiterung. Da brauchen wir keine Einheiten dran verschwenden.

    Mit den Avernern und Helvetiern haben wir OG, das ist super, da kann der Handelskarren pendeln. Schau ich nachher mal, was der so handeln könnte
    Da muss ich auch mal nachsehen.

    Eisenverarbeitung ist der natürliche nächste Schritt, Veterinärmedizin wär aber auch nicht das schlimmste. Die HS hat nur noch ein in Reserve.
    Zuerst Eisenverarbeitung
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  12. #27
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    Sodele, nach Gergovia gibt's Straßem und nach Genf nicht. Damit geht die Handelsroute zu den Avernern. Bei uns können wir Zinn, Kupfer, Bronze oder Schwein einkaufen. Nahrung gehört zur billigsten Kategorie, Metall wirft mehr Gewinn ab. Welches Metall sollte dann aber auch egal sein. Allerdings hat der Averner schon Kupfer und Zinn und damit vermutlich auch Bronze. Schweine sehe ich nicht bei ihm in der Liste. Und eh schon vorhandenes Zeug wirft keinen Gewinn ab. Also richte ich eine Handelsroute Schwein aus Bibracte gegen Weizen aus Gergovia ein.

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    Da wir ja aktiv werden wollen und ich keine Ahnung hab, wieviele Barbs interesse an unserer Stadt zeigen werden, hab ich mal einen Kurzbogi eingestellt. Danach sollte dann aber ein BT kommen.

    Der Händler fährt via unser Kupfer, wo eh ein Jäger steht. Den würd ich daher als Eskorte nutzen. Ich glaub tatsächlich mitlaufen muss der nicht, es sollte reichen, wenn er auf dem Kupfer stehen bleibt.

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    Die anderen beiden Jäger würd ich mitnehmen, die können umsonst Einheiten bombardieren. 1 KBS in der Stadt sollte reichen, der kommt auf 13.2 in der Verteidigung. Ich würd allerdings überlegen, ob wir erst Vesontio erobern wollen, da haben wir schon ne Straße hin und es blockt die Helveter nach Norden.
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  13. #28
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Der Handelskarren ist manuell unterwegs? Automatische Handelsrouten starten sofort. Man hat den Gewinn also auch eine Runde früher.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  14. #29
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    Ich würd allerdings überlegen, ob wir erst Vesontio erobern wollen, da haben wir schon ne Straße hin und es blockt die Helveter nach Norden.
    Ist das wichtig ob wir die Stadt evtl. 20 Runden vor der kulturellen Übernahme haben?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  15. #30
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    Der Handelskarren ist automatisch unterwegs. Pie hat anscheinend das sofortige Starten neulich noch unterbunden

    Naja, es ist wichtig, dass wir die Stadt haben und nicht unser Nachbar, oder?

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