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Thema: [38] Erhebt euch ihr Polen! (Denn Fall lassen wir mal weg!)

  1. #136
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    Ja bei dem Dorf wird definitiv gewartet.
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  2. #137
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    Zug 42 - Ausschwärmen

    Oha ja, die Polen sind ein fleißiges Volk.

    In den nächsten 3 Runden werden wir 3 neue Siedlungen gründen.
    Ein Siedler-Stopp ist jedoch noch nicht in Sicht.

    Schön, dass uns weder Rom noch Amerika behelligt. Danach ein wenig die Infrastruktur und Militär ausbauen und wir stehen richtig gut dar.


    Um unsere Städte Produktion noch zu stärken kaufen wir zwei Handwerker.
    Einen für in Danzig und einen für in Krakau:




    Die Siedler zeige ich diese Runde nicht. Die ziehen ihren Spots entgegen.

    Der Süden Amerikas wird weiterhin erkundet:



    Ebenso der Süden Nubiens ist uns noch unbekannt:




    Zu dieser Stadt hätte ich gerne Anmerkungen:



    Wegen der Bergkette möchte ich da noch eine Stadt hinsetzen.
    Ich glaube wenn wir wie eingezeichnet gründen, dann bekommen wir sehr schöne Felder direkt im ersten Ring und auch unsere Bezirkfelder sind nicht weit. Dementsprechend müssen wir nicht so viel Gold dafür aufwenden die zu kaufen.
    Die zwei Hügel-Wald-Felder möchte ich ungern abholzen. Zumindestens erstmal sollen die stehen bleiben.

    Was haltet ihr davon?


    Die Zahlen:

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  3. #138
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    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    Die zwei Hügel-Wald-Felder möchte ich ungern abholzen. Zumindestens erstmal sollen die stehen bleiben.

    Was haltet ihr davon?
    Warum denn? Was bieten dir die Waldhügel?
    Warum nicht den Wald (evtl. mit Magnus) schön in die Distrikte holzen und anschließend bemienen?

  4. #139
    Tiefling Avatar von Cirdan
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Warum nicht den Wald (evtl. mit Magnus) schön in die Distrikte holzen und anschließend bemienen?
    Der Meinung schliesse ich mich an. Hügelwälder reuen doch am wenigsten zum Holzen, da sozusagen eine gute Produktion durch die Mine erhalten bleibt. Wenn kein Fluss für bessere Sägewerke daneben fliesst sowieso.

  5. #140
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    Runde 43

    Diese Runde kassieren wir wieder ordentlich (Zeitalter-) Punkte!

    Denn wir gründen bei Amerika:




    Was die Bürokraten Washingtons sagen, wir haben die Erlaubnis!

    Selbst wenn nicht wäre uns das egal.




    Auch Rom gründet eine Stadt:



    Aber wir eben auch noch eine zweite.


    Bürokraten Roms...




    Der Späher im Süden Amerikas deckt noch eine Naturwunder auf, den Namen schreibe ich nicht auf. Das ist mir zu blöd.

    Gleichzeitig finden wir die griechischen Grenzen. Damit ist Amerika wirklich komplett in der Mitte gelandet.





    Zuletzt müssen wir nach Polen bzw Krakau schauen:



    Da wird nächste Runde wieder ein Siedler fertig, zusammen mit Wachstum.

    Als ich das Gouverneursmenü noch mal gecheckt habe ist mir aufgefallen...




    Das wir über die Theologie lediglich einen Gesandten bekommen und keinen Gouverneurstitel!...

    Das heißt wir müssen an Magnus anders kommen. Leider haben wir erst einen Campus und schaffen auch keinen zweiten innerhalb der nächsten 5 Runden zu errichten.
    Der Regierungsbezirk passt auch nicht wirklich in die anderen Siedlungen. Da müssen wir holzen oder ewig warten.
    Am ehesten würde ich noch einen BT bei der Stadt bei Amerika kaufen. Dann eine Ladung in den Bezirk holzen und mit den anderen auf den Magnus warten.

    Was meint ihr, neue Stadt oder in Krakau?
    Ich weiß, dass es unpraktisch ist wenn wir den Regierungsbezirk und die heilige Stätte in der Orakel Stadt haben. Aber ich finde gerade fast den Magnus für die südliche Stadt wichtiger... GGf bauen wir das Orakel in einer anderen Stadt oder eben gar nicht...

    Was sind eure Meinungen?
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  6. #141
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    Runde 44

    Wir müssen wieder ordentlich was aufholen, deshalb etwas abgespeckt die Dokumentation.
    Das mit den Punkten eintragen dauert mir einfach zu lange, mache ich wieder wenn wir aktuell sind.


    Wir erforschen das Drama und die Dichtung:



    Der nächste Siedler ist nun in Position.

    Der Süden Polens:





    Und die Erkundung geht natürlich auch weiter:







    Die Punkte:



    Wir sind punkteführend.
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  7. #142
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    Runde 45

    Wir gründen unsere nächste Stadt!

    Leider weiß ich gerade selber nicht mal wie sie heißt.

    Auf jeden fall ist es die westlich von Sansibar.



    Dort kaufen wir ein Feld ein un beginnen den Bau der heiligen Stätte.
    Wir wollen ganz viel haben. Schauen wir mal was wir damit alles schönes anstellen werden in der Zukunft.




    Dazu bauen wir eine Eisenmine und erhalten dafür ein Heureka auf Eisenverarbeitung.
    Wie schon zu sehen war steht die Pyramide bei Nubien. Die Baustelle haben wir bereits vor ein paar Runden gesichtet gehabt.


    Die Punkte:

    Weiterhin auf Platz #1.
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  8. #143
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    Runde 46

    Wir stellen den ersten Campus des polnischen Reiches in Danzig fertig!

    Dafür gibt es Zeitalter Punkte und wir stellen als nächstes ein Kornkammer sein.. Denn wir wollen weiter wachsen.



    Auch ist endlich die Währung abgeschlossen.
    Wir wollen ein paar Märkte errichten um ordentlich zu generieren und um unsere schwachen Städte mit den Handelswegen zu pushen.
    Die Karawanen können wir praktischer weise ebenfalls mit kaufen

    Langsam müssen wir mal die Bezirksplanung beginnen...
    Wenn da nicht das Zeitproblem wäre.




    Unsere Späher nähern sich einander an:



    Also rein geografisch gesehen versteht sich.



    Die Punkte:



    Weiterhin führend
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  9. #144
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    Runde 47 - Es ist soweit!

    Wir können endlich unsere großen Persöhnlichkeiten wählen!




    Dadurch bekommen wir wider rum Zeitalterpunkte und Ausrichtungen.



    Dies hier sind die folgenden neuen großen Persönlichkeitseffekte:







    Allerdings verstehe ich nicht wie die Fähigkeit des Generals funktioniert.
    Wann werden mir die Barbaren denn angezeigt?
    Denn wenn ich auf die Fähigkeit klicke ist die ausgegraut. Auch dazu sieht die Karte aus wie vorher, egal ob ich den General an oder abgewählt habe...
    Ich bin verwirrt.

    Für den Händler brauchen wir leider erstmal einen Markt...


    Die Punkte:



    Wir ziehen davon!

    Langsam muss man etwas für Militär gesorgt werden...
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  10. #145
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Für die Fähigkeit kannst Du z.B. mal in meine 24er Story gucken. Die aktive Fähigkeit ist Barbaren "bekehren", die ist nur verfügbar wenn Du neben min. einem Barbaren stehst. Die passive ist aber sehr nützlich, die zeigt alle Barbaren im aufgeklärten Gebiet, also auch wenn sie im Kriegsnebel sind. Quasi Barbarenradar, sehr praktisch um neue Lager zu finden oder zu sehen wenn eins getriggert wurde.

  11. #146
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    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    Wir gründen unsere nächste Stadt!

    Leider weiß ich gerade selber nicht mal wie sie heißt.

    Auf jeden fall ist es die westlich von Sansibar.

    Radom. Steht doch rechts unten...

  12. #147
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    Asche auf mein Haupt...^^

    Sorryyyyy, aber egal kein wenn und aber, denn das Spiel läuft fleißig weiter!
    Teilweise mit zwei Zügen am Tag, zumindestens bei mir hier in Übersee.

    Runde 48

    Diese Runde passiert noch nicht so viel spezielles.

    So sieht Polen derzeit aus:



    Der vorerst letzte Siedler ist fertig. Auch die zweite heilige Stätte.
    Ich bin ein Fan von Monumenten, darum werden die auch in den Städten zuerst gebastelt.
    Seid ihr da andere Meinung? Ich mag die schnellen Ausrichtungen...

    Die Punkte:

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  13. #148
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    Runde 48

    Es ist so weit!
    Manege frei für HYPATIA




    Der große Wissi den wir diese Runde erhalten gibt uns wieder ein Heureka!




    Dazu bekommen wir noch einen Gesandten bei Sansibar.




    Polen:





    Punktemäßig bilden wir noch immer die Spitze:

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  14. #149
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    Runde 50 - Es geht Rund!

    Mit dem Save für diese Runde erhalten wir noch eine Nachricht von unserem Freund und Nachbarn Rom, Amerika wird die wohl nicht so gefallen!



    Achtung Spoiler:
    Salvete mein Freund,

    wir haben betrübliche Nachrichten. Das amerikanische Volk wendet sich gegen seine Führung. Sie wähnen sich in einem dunklen Zeitalter, während das römische Volk sich in einem goldenen befindet und Nahrung und Geld im Überfluss hat. Die amerikanische Führung geht dieses Problem jedoch nicht an, sie siedeln weiter ohne Rücksicht auf ihre Nachbarn. Auch unsere befreundeten Stadtstaaten Genf und Bandar Brunei waren besorgt. Ihre Staatsintegrität ist in Gefahr durch die vielen amerikanischen Städte, die gegründet wurden und in Planung sind.

    Diesem unkontrollierten wuchern konnten wir nicht länger zusehen und mussten eingreifen. Wir, das römische Volk und seine herrschenden Oligarchen werden dem Einhalt gebieten. Keine weiteren Städte auf unserem Kontinent, kein dunkles Zeitalter für das gebeutelte amerikanische Volk, keine existentielle Furcht für unschuldige Stadtstaaten. Unsere Legionen werden sich der Sache annehmen und das Problem lösen.

    Wir benötigen dabei nicht Eure Hilfe, aber wir wollten Euch informieren, damit Ihr nicht überrascht seid.

    Freundliche Grüße
    Hadrian, Freund des polnischen Volkes



    In Farbe sieht es dann so aus!



    MIlitärstand zu dem Zeitpunkt:
    1. Rom: 315
    4. Amerika: 132
    6. Polen: 90


    Doof wenn man sich diplomatisch nicht umhorcht.

    Unsere Freunde sind uns treu und lassen uns buildern, schön für uns.


    Der Wissi wird für eine Bibliothek auch sogleich eingesetzt:



    Auch wenn diese wohl noch nicht direkt belegt werden kann mangels Bürger...




    Der letzte Siedler ist fertig, da ich möchte das Krakau eine große Stadt wird, basteln wir erst mal die Wassermühle.
    Anschließend geht es an ein paar Wunder/Distrike.


    Weit entfernt erblicken wir derweil einen weiteren Siedler für Griechenland:




    Punkte:

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  15. #150
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    Runde 51

    Wir haben genug Minen gebastelt und erhalten ein weiteres Heureka!




    Dazu treffen wir noch auf Valetta:



    Als Quest haben wir die religöse Bekehrung erhalten, etwas unpraktisch bei der Entfernung...


    Die Punkte:

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