Ja bei dem Dorf wird definitiv gewartet.
Ja bei dem Dorf wird definitiv gewartet.
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)
Oha ja, die Polen sind ein fleißiges Volk.
In den nächsten 3 Runden werden wir 3 neue Siedlungen gründen.
Ein Siedler-Stopp ist jedoch noch nicht in Sicht.
Schön, dass uns weder Rom noch Amerika behelligt. Danach ein wenig die Infrastruktur und Militär ausbauen und wir stehen richtig gut dar.
Um unsere Städte Produktion noch zu stärken kaufen wir zwei Handwerker.
Einen für in Danzig und einen für in Krakau:
Die Siedler zeige ich diese Runde nicht. Die ziehen ihren Spots entgegen.
Der Süden Amerikas wird weiterhin erkundet:
Ebenso der Süden Nubiens ist uns noch unbekannt:
Zu dieser Stadt hätte ich gerne Anmerkungen:
Wegen der Bergkette möchte ich da noch eine Stadt hinsetzen.
Ich glaube wenn wir wie eingezeichnet gründen, dann bekommen wir sehr schöne Felder direkt im ersten Ring und auch unsere Bezirkfelder sind nicht weit. Dementsprechend müssen wir nicht so viel Gold dafür aufwenden die zu kaufen.
Die zwei Hügel-Wald-Felder möchte ich ungern abholzen. Zumindestens erstmal sollen die stehen bleiben.
Was haltet ihr davon?
Die Zahlen:
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)
Diese Runde kassieren wir wieder ordentlich (Zeitalter-) Punkte!
Denn wir gründen bei Amerika:
Was die Bürokraten Washingtons sagen, wir haben die Erlaubnis!
Selbst wenn nicht wäre uns das egal.
Auch Rom gründet eine Stadt:
Aber wir eben auch noch eine zweite.
Bürokraten Roms...
Der Späher im Süden Amerikas deckt noch eine Naturwunder auf, den Namen schreibe ich nicht auf. Das ist mir zu blöd.
Gleichzeitig finden wir die griechischen Grenzen. Damit ist Amerika wirklich komplett in der Mitte gelandet.
Zuletzt müssen wir nach Polen bzw Krakau schauen:
Da wird nächste Runde wieder ein Siedler fertig, zusammen mit Wachstum.
Als ich das Gouverneursmenü noch mal gecheckt habe ist mir aufgefallen...
Das wir über die Theologie lediglich einen Gesandten bekommen und keinen Gouverneurstitel!...
Das heißt wir müssen an Magnus anders kommen. Leider haben wir erst einen Campus und schaffen auch keinen zweiten innerhalb der nächsten 5 Runden zu errichten.
Der Regierungsbezirk passt auch nicht wirklich in die anderen Siedlungen. Da müssen wir holzen oder ewig warten.
Am ehesten würde ich noch einen BT bei der Stadt bei Amerika kaufen. Dann eine Ladung in den Bezirk holzen und mit den anderen auf den Magnus warten.
Was meint ihr, neue Stadt oder in Krakau?
Ich weiß, dass es unpraktisch ist wenn wir den Regierungsbezirk und die heilige Stätte in der Orakel Stadt haben. Aber ich finde gerade fast den Magnus für die südliche Stadt wichtiger... GGf bauen wir das Orakel in einer anderen Stadt oder eben gar nicht...
Was sind eure Meinungen?
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)
Wir müssen wieder ordentlich was aufholen, deshalb etwas abgespeckt die Dokumentation.
Das mit den Punkten eintragen dauert mir einfach zu lange, mache ich wieder wenn wir aktuell sind.
Wir erforschen das Drama und die Dichtung:
Der nächste Siedler ist nun in Position.
Der Süden Polens:
Und die Erkundung geht natürlich auch weiter:
Die Punkte:
Wir sind punkteführend.
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)
Wir gründen unsere nächste Stadt!
Leider weiß ich gerade selber nicht mal wie sie heißt.
Auf jeden fall ist es die westlich von Sansibar.
Dort kaufen wir ein Feld ein un beginnen den Bau der heiligen Stätte.
Wir wollen ganz viel haben. Schauen wir mal was wir damit alles schönes anstellen werden in der Zukunft.
Dazu bauen wir eine Eisenmine und erhalten dafür ein Heureka auf Eisenverarbeitung.
Wie schon zu sehen war steht die Pyramide bei Nubien. Die Baustelle haben wir bereits vor ein paar Runden gesichtet gehabt.
Die Punkte:
Weiterhin auf Platz #1.
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)
Wir stellen den ersten Campus des polnischen Reiches in Danzig fertig!
Dafür gibt es Zeitalter Punkte und wir stellen als nächstes ein Kornkammer sein.. Denn wir wollen weiter wachsen.
Auch ist endlich die Währung abgeschlossen.
Wir wollen ein paar Märkte errichten um ordentlich zu generieren und um unsere schwachen Städte mit den Handelswegen zu pushen.
Die Karawanen können wir praktischer weise ebenfalls mit kaufen
Langsam müssen wir mal die Bezirksplanung beginnen...
Wenn da nicht das Zeitproblem wäre.
Unsere Späher nähern sich einander an:
Also rein geografisch gesehen versteht sich.
Die Punkte:
Weiterhin führend
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)
Wir können endlich unsere großen Persöhnlichkeiten wählen!
Dadurch bekommen wir wider rum Zeitalterpunkte und Ausrichtungen.
Dies hier sind die folgenden neuen großen Persönlichkeitseffekte:
Allerdings verstehe ich nicht wie die Fähigkeit des Generals funktioniert.
Wann werden mir die Barbaren denn angezeigt?
Denn wenn ich auf die Fähigkeit klicke ist die ausgegraut. Auch dazu sieht die Karte aus wie vorher, egal ob ich den General an oder abgewählt habe...
Ich bin verwirrt.
Für den Händler brauchen wir leider erstmal einen Markt...
Die Punkte:
Wir ziehen davon!
Langsam muss man etwas für Militär gesorgt werden...
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)
Für die Fähigkeit kannst Du z.B. mal in meine 24er Story gucken. Die aktive Fähigkeit ist Barbaren "bekehren", die ist nur verfügbar wenn Du neben min. einem Barbaren stehst. Die passive ist aber sehr nützlich, die zeigt alle Barbaren im aufgeklärten Gebiet, also auch wenn sie im Kriegsnebel sind. Quasi Barbarenradar, sehr praktisch um neue Lager zu finden oder zu sehen wenn eins getriggert wurde.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Sorryyyyy, aber egal kein wenn und aber, denn das Spiel läuft fleißig weiter!
Teilweise mit zwei Zügen am Tag, zumindestens bei mir hier in Übersee.
Runde 48
Diese Runde passiert noch nicht so viel spezielles.
So sieht Polen derzeit aus:
Der vorerst letzte Siedler ist fertig. Auch die zweite heilige Stätte.
Ich bin ein Fan von Monumenten, darum werden die auch in den Städten zuerst gebastelt.
Seid ihr da andere Meinung? Ich mag die schnellen Ausrichtungen...
Die Punkte:
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)
Es ist so weit!
Manege frei für HYPATIA
Der große Wissi den wir diese Runde erhalten gibt uns wieder ein Heureka!
Dazu bekommen wir noch einen Gesandten bei Sansibar.
Polen:
Punktemäßig bilden wir noch immer die Spitze:
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)
Mit dem Save für diese Runde erhalten wir noch eine Nachricht von unserem Freund und Nachbarn Rom, Amerika wird die wohl nicht so gefallen!
Achtung Spoiler:
In Farbe sieht es dann so aus!
MIlitärstand zu dem Zeitpunkt:
1. Rom: 315
4. Amerika: 132
6. Polen: 90
Doof wenn man sich diplomatisch nicht umhorcht.
Unsere Freunde sind uns treu und lassen uns buildern, schön für uns.
Der Wissi wird für eine Bibliothek auch sogleich eingesetzt:
Auch wenn diese wohl noch nicht direkt belegt werden kann mangels Bürger...
Der letzte Siedler ist fertig, da ich möchte das Krakau eine große Stadt wird, basteln wir erst mal die Wassermühle.
Anschließend geht es an ein paar Wunder/Distrike.
Weit entfernt erblicken wir derweil einen weiteren Siedler für Griechenland:
Punkte:
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)
Wir haben genug Minen gebastelt und erhalten ein weiteres Heureka!
Dazu treffen wir noch auf Valetta:
Als Quest haben wir die religöse Bekehrung erhalten, etwas unpraktisch bei der Entfernung...
Die Punkte:
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)