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Thema: [38] Erhebt euch ihr Polen! (Denn Fall lassen wir mal weg!)

  1. #226

  2. #227
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    Runde 83

    Wir erneuern den Handelsweg von Radom:




    Außerdem holzen wir einen Wald in einen Flügelhusaren bei Krakau:





    Dann ist es endlich soweit!



    Folgende Nachricht senden wir an Schottland:

    Eilmeldung:
    Die polnischen Ritter haben soeben das schottische Land betreten.

    Hiermit erklärt Polen Schottland den Krieg.

    Aufgrund des ausgehenden Siedlungsplatz für das polnische Volk wird eine Expansion angestrebt. Vilinius war der Anfang um weiteres Land im Westen der Karpatenregion zu erschließen.
    Allerdings sind wir bereit Schottland friedlich in Polen einzugliedern um das Volk zu verschonen.
    Sofern die schottischen Städte die Führung an Polen übergeben, ansonsten werden die polnischen Truppen weiter vordringen.

    Wir erwarten eure Antwort.
    Choppix, Generalfeldmarschall Polens

    Und wir rücken an Edinburgh heran!



    Die Schadensprognosen sehen schon mal schön aus!





    Lasst die Spiele beginnen!
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  3. #228

  4. #229
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    Runde 84 - Die Welt in Aufruhr!!!

    Tja was soll ich sagen...

    Wir öffnen das Save und uns erwartet folgende Meldung:



    Rom ist natürlich nicht bei dem Notfall mit dabei. Dennoch dürfte es schwer genug werden!
    Dazu treffen noch folgende Nachrichten per Post bei uns ein...

    Griechenland lässt grüßen:

    Wir haben Krieg. Griechenland duldet weder die Einnahme des befreundeten Stadtstaates Vilnius, noch den Angriff auf unseren Nachbarn Schottlands. Im Namen Gorgos,

    Bob.



    Auch Nubien lässt nicht lange auf sich warten:

    Werter Choppix, großer Herrscher der Polen,

    mit Wehmut hat das Nubische Volk die Einnahme von Vilnius getroffen, noch mehr schmerzte Königin Aminatore aber der Angriff auf Schottland, das friedlich in den weiten Hügeln der Highlands lebt und kein Bedrohung für Nubien, Griechenland oder Polen darstellte. Der schottische König hat nun Nubien und Griechenland um Hilfe gebeten, ausserdem hat der Weltkongress einen Notfall zur Befreiung von Vilnius aufgerufen und eine große Prämie ausgesetzt. Zudem würde eine Einnahme Schottlands durch Polen auch einen direkten Angriff eurer großen, bedrohlich wirkenden Armee auf Nubien erlauben. Deshalb stellt euch der Gesandte eine offizielle Kriegserklärung zu, bis der Stadtstaat befreit wurde und keine Gefahr mehr für das schottische Volk durch einen Angriff aus Polen besteht. Ich kann nur für Nubien sprechen, aber oberstes Ziel ist die Befreiung des Stadtstaates und dauerhafter Frieden zwischen Polen und Schottland. Danach kann es gerne wieder Frieden zwischen Polen und Nubien geben, wir wollen das Polnische Reich und Volk nicht dauerhaft schwächen.

    Hochachtungsvoll Neimodes, Konsul der Skythen



    Zuletzt die Antwort Schottlands:

    Anscheinend sind die Gerüchte das der Generalfeldmarschall von Polen zuviel selbstgebrannten verköstigt hat wahr! Dieser schamlose Überfall wird ihm noch leid tun. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!



    Na gut, soweit nichts unerwartetes...
    Hart wird es wohl dennoch werden.


    Aber genug geschwafelt, wir wollen Taten sehen!



    So sieht es am Anfang der Runde aus:



    Der DMG Test ist leider sehr negativ, aber unsere Einheite ist angeschlagen und würde über einen Fluss ziehen. Dennoch nicht gerade positiv.


    Nun gut, schlagen wir doch mal zu:



    Wir vernichten einen Schwerti Schottlands und kratzen einen Reiter gut an.

    Als wir dann näher an Edinburgh ziehen fällt mir ein Fehler auf...
    Hätten wir das doch nur zuerst gemacht...



    TADAAAAA!!!!!

    Da will uns wohl jemand das Leben schwer machen!
    5 Ritter Griechenland sind dort am Start, das wird schwer werden...
    Auch Griechenland hat also ordentlich Streitwagen angebaut gehabt. Denn die haben einen noch größeren Sprung im Militär zu verzeichnen als wir mit den Upgrades, sowas doofes!

    Das nervigste ist jedoch Sansibar...



    Denn plötzlich haben wir gegnerische Truppen im eigenen Hinterland!
    Also werden die ersten paar Husaren leider im Hinterland gebunden. Denn diese werden sehr wahrscheinlich vom Suzerän kontrolliert, sowas nerviges...
    Denn die haben unseren Gouverneur raus gekickt, damit sind wir nicht mal ansatzweise Suzerän von Sansibar.
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  5. #230
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Wenn jemand die Kontrolle über Truppen des Stadtstaats übernimmt siehst Du das, die sind also weiterhin KI-gesteuert.
    Wie steht es mit Rom für den vollen Weltkrieg?

  6. #231
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    Runde 85 - Wir schmeißen eine Party!

    So schauts beim Rundenstart aus:



    Wir verlieren zwei Ritter in der Runde...

    Das habe ich nicht gut gespielt, leider. Ganz so viel Gegenwehr habe ich nicht erwartet. Wie der gute Carl von Clausewitz uns gelehrt hat: Kein Plan überlebt den ersten Feindkontakt!

    Warum muss sich sowas auch immer bewahrheiten?!


    Wir ziehen uns also erstmal zurück:




    Nebenbei werden die Burgen erforscht:




    Auch ein sehr nützlicher großer Wissenschaftler kann rekrutiert werden:



    Den stellen wir in Vilinius rein, oder eben da wo er gebraucht wird. +20 TP jede Runde ist schon nett!


    Zuletzt komm unser erster Flügelhusar zum Einsatz!



    So sieht das doch schon schöner aus!
    Direkt greift die Fähigkeit und wir drängen den Schwerti zurück!


    Somit heißt es wieder warten auf den nächsten Zug...
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  7. #232
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Wenn jemand die Kontrolle über Truppen des Stadtstaats übernimmt siehst Du das, die sind also weiterhin KI-gesteuert.
    Wie steht es mit Rom für den vollen Weltkrieg?
    Okay das ist gut zu wissen. Danke.
    Dh von denen geht doch erstmal keine ganz so große Gefahr aus.
    Tja Rom kann leider noch nicht so viel bieten...

    Habe Rom gebeten seine Einheiten in den Weg zu stellen und ggf. Felder einzukaufen um den Vormarsch zu behindern. Er wird wohl uns mit Lux unterstützen, doch noch hat auch er nur unterentwickelte Einheiten und sagt jetzt kann er noch nicht helfen.
    Sein Plan ist es seine aufgerüsteten Einheiten in die Flanke zu werfen, aber wann es so weit ist weiß ich leider noch nicht...
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  8. #233
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    An sich war Rom ja auch als Dein Opfer auserkoren, wie Du siehst auch zu Recht
    Für ein Full Diplo Spiel bist Du schon ziemlich ins offene Messer gelaufen. Der Notfall hat Deinen Gegnern eine Option geboten sich zu einigen - und dass es einen gibt bei einem Stadtstaat sollte Dir ja klar gewesen sein.

  9. #234
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    Recht hast du Slowcar, allerdings habe ich wirklich absolut keine CiVI Erfahrung.
    Zwar steht bei meinem CiVI, dass ich 280h Spielstunden habe. Aber ich würde tippen, dass alleine 50-100 auf die lange Ladezeit meines Lappis gehen wenn ich immer die PBEMs lade. Die Suppe wird jetzt ausgelöffelt!

    Aber wie man so schön sagt: Unwissenheit schützt vor Strafe nicht!

    Also schauen wir, was wir hier jetzt erreichen.
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  10. #235
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    Runde 86

    Sorry Leute, dass ich euch laufen auf dem aktuellen Stand halten kann. Dabei passiert ziemlich viel in diesem PBEM.
    Wir werden weiterhin ordentlich in die Defensive gedrängt, aber schaut selbst in den nächsten paar Updates:


    Wir können die Regierung wechseln, das machen wir auch direkt um einfach mehr Kartenslots zu erhalten. Denn wir benötigen mehr...



    Den Kampfbonus würde ich gerne mitnehmen, aber ich glaube so ist es wichtiger für uns...


    Ein nächsten Gouverneur gibt es für Vilinius:


    Den wollen wir natürlich verbessern sobald möglich um Vilinius zu halten.


    Denn an der Front ist es sehr bunt:



    Wir wollen den Fluss halten um die Kavallerie einzuschränken. Wir brauchen nur noch mehr Armbrustschützen...


    Bei Sansibar werden leider ein paar Truppen gebunden:



    Sasibar wird wohl lange unter der hand der Gegener bleiben, also müssen wir das wohl einnehmen... Hoffentlich ist das mit ein paar Husaren machbar + Belagerungsgerät. Werden wir sehen...




    Die Kavallerie Produktionskarte ist noch drin, also wird weiter ordentlich Kavalllerie produziert. Lediglich in Vilinius brauchen wir unbedingt die Stadtmauern für den Stadtbeschuss und die Verteidigung.
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  11. #236
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    Runde 87 und 88

    Runde 87

    Bei Sansibar greifen wir mit unserem Flügelhusaren den Bogi an und entdecken eine kleine Überraschung für uns:



    Da hatte wohl jemand die selbe Idee wie wir.
    Denn ich hab schon überlegt ein bisschen Kavallerie hier oben zusammen zu ziehen, Sansibar einzugemeinden und dann nördlich der Berge in die Flanke zu fallen. Aber daraus wir wohl nichts, probieren werden wir es bei Gelegenheit doch. Vielleicht bereiten sie sich nicht darauf vor...


    Die Front:



    Schaden machen wir leider nicht wirklich.
    Ich muss gestehen ich verstehe sehr viele CiVI Mechaniken nicht. Besonders wenn es um die Schadensberechnung/ Bonis geht.
    Wieso bekommt Griechenland einen +4 Religionskrieg Bonus gegen uns? Warum bekommen wir den nicht? Geht das nur, wenn man den Krieg erklärt?



    Runde 88

    Im Osten finden wir endlich den feindlichen Späher und greifen an:




    An der Front trifft endlich ein weitere Armbrust Trupp ein:



    Leider aber auch die ersten Pikiniere...


    Bei Sansibar:

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  12. #237

  13. #238
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    +4 Religionskrieg ist eine Sozialpolitk (Karte) die man einsetzen muss.
    Danke, danach werde ich beim nächsten Zug mal schauen. Ist schon sehr ärgerlich wie viele Boni deren Truppen bekommen...
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  14. #239
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    Runde 99

    Tja wir haben Krieg und die denken sich in dem Dreier Verbund:



    Erstmal Wunder bauen.

    Naja genug Militär haben sie vorerst an den Grenzen ja sowieso stehen, mehr können sie nicht verwenden.



    Wir bekommen eine weitere GP, leider können wir sie nicht einsetzen da wir keine Slots frei haben...^^




    Für Vilinius bauen wir eine Kriegsstraße:




    Und wir dezimieren weiter die Truppen Sansibars:

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  15. #240
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    Wir beschießen die Gegner:



    Wirklich Schaden kommt da leider nicht rum. :/



    Und diese Runde kommt noch was ärgerliches dazu, denn die OG mit Rom sind abgelaufen und leider sind noch kein neuer OG handel von Rom eingestellt. Somit hat unser Ritter nun ein Problem:



    Der Ritter flüchtet aufs Wasser und offenbart noch die Nachschubslinien...


    Der Handel wird erneut eingestellt:





    Das Reich:



    Noch vier Runden wird ordentlich Kavallerie gebaut, dann wechseln wir auf Infaterie für Piken und Armbrüste.
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