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Thema: [38] - Ein Bogenschütze kommt selten allein

  1. #226
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    Ein Blick auf die Front, Griechen und Schotten haben einen Ritter auf 40 HP runtergeschossen, ein Ritter und ein Pitati ( normal hätte der Ritter gereicht, aber der Pitati sollte noch etwas XP abholen). Die 50 % Karte für Modernisierung wurde hereingenommen. die Pitatis an der Front sind fast alle zu Armbrüsten modernisiert worden. Zusätzlich wird eine Armbrust in den Norden gezogen. Der nördliche Pitati schiesst den polnischen Bogen (nicht im Bild) auf 5 HP) der Ritter zieht nach. Beide polnische Städte im Norden sind auch ohne Stadtmauer, das gibt ein Plünderfest. Nächste Runde werden die Speere zu Pikenieren, danach kommt die 50 % Bonus Karte für Reiterei rein, dann werden Ritter produziert

    Zu Beginn des Zuges konnte ich auch einen GroWis auswählen, der Ertrag in Höhe des Ertrags in einer Heiligen Stätte bringt, zusätzlich noch 67 . Leider hatte Polen vorher abgelehnt, denn danach kam der GroWis mit der Bonusheilung, äusserst ungut, aber manchmal hat man einfach Pech.
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    Die Menge an neuen Armbrüsten hat das Heureka für Metallguss gebracht

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    Heh baut noch 3 Runden die Werkstatt, dann werden hier Armbrustschützen produziert

    Toronto baut den Siedler fertig, danach soll hier doch erst die Kaserne gebaut werden, bevor die Stadt Einheiten produziert. Hier werden dann Nahkämpfer ( 2 Stück ) ausgebildet, bevor die Stadt mit der Terrakotta-Armee beginnt.

    Napata stellt die Stadtmauer fertig, der Überschuss geht ins Wunder, dieses braucht noch 8 Runden, die Bauzeit hat sich um 10 Runden verkürzt.

    Der Handwerker zieht Richtung Faras, um dort später den Dschungel für Groß Simba zu holzen.

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    Faras braucht noch 2 Runden für den Industriebezirk, danach geht die Werkstatt in Auftrag.

    Kawa braucht noch 8 Runden für den Händler, danach wird der Hafen fertig gestellt.

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    Meroé baut ein Katapult, danach Ritter zur Verstärkung an der Front, mit 50 % Reiterkarte baut die Stadt alle 2 Runden einen Ritter

    Shaat baut die heilige Stätte mit +3, dort soll der Große Wissenschaftler gezündet werden, das bringt nochmal +3 in 4 Runden.

    Nuri baut auch ein Katapult, danach werden auch hier Armbrustschützen gebaut

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    Statistik zum Krieg

    Nubien

    -

    Polen

    1 Ritter in dieser Runde

    Plünderungen: keine
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  2. #227
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    Zug 85

    Der Krieg geht weiter Griechenland hat extrem aufegrüstet, die Militärwerte sind hier 800 Griechenland 534 Polen Nubien 511 und Schottland 384. Polen hat sich nach Vilnius zurückgezogen, war zu erwarten bei der Ubermacht. Leider hat er keinen Angriff auf den angeschlagenen Ritter geführt und er kann nicht befördert werden.

    Der Rest der Speere wurde zu Pikenieren befördert, die Armbrüste rücken auf die Front zu. Der Schwertkämpfer kommt nächste Runde an der Front an, der Rest der Truppen braucht noch 2-3 Runden. Für die nubischen Truppen kam der Notfall 2 Runden zu früh, dauert noch etwas bis ich mitmischen kann.

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    Dafür geht es im Norden langsam voran der Pitati hat den Bogenschützen der Polen erwischt und ausgeschaltet, der Ritter wird nächste Runde vorbei ziehen und kurz danach die ersten Plünderungen vornehmen. Zwei Armbrüste sind auf dem Weg nach Norden um dort den Ritter zu unterstützen. Somit muss Polen auch im Norden Einheiten abstellen und kann sich nicht ausschliesslich auf den Süden konzentrieren.

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    Statistik zum Krieg

    Nubien

    -

    Polen

    1 Ritter

    1 Bogenschütze diese Runde

    Plünderungen: keine

    Toronto baut an der Kaserne danach werden 2 Armbrüste gebaut. Danach werden wir hier tatsächlich die Terrakotta-Armee versuchen.

    Heh baut noch 2 Runden an der Werkstatt, danach werden hier Ritter gebaut

    Napata baut noch 6 Runden am Wunder, danach wird der Industriebezirk samt Werkstatt gebaut. Die Felder -6-6 und -6-6-6 werden sobal möglich eingemeindet, auf -6-6-6 soll ein Lager mit Stallungen gebaut werden. Eventuell kann hier Alhambra gebaut werden

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    Im Süden baut Kawa weiter einen Händler, danach kann der Hafen fertig gebaut werden.

    Faras bereitet sich auf Groß-Simba vor, der Industriebezirk ist nächste Runde fertig, danach wird die Werkstatt gebaut, in 5 Runden kann dann theoretisch der Bau von Groß-Simba beginnen. Ausserdem gab es noch einen großen Händler, der zusätzlich einen Handelsweg gibt und + 2 pro fremden Handelsweg für beide Seiten .

    Im Süden gab es noch einen Markertext für den römischen Späher, der den Siedlungspunkt versperrt, in 2 Runden soll dort die Stadt gegründet werden.

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    Shaat baut noch 3 Runden an der Heiligen Stätte, danach kann der GroWis dort gezündet werden und bringt und zusätzlich +3 :forsch:. Anschliessend wird das Aquädukt -1 gebaut

    Meroé baut das Katapult fertig, danach werden auch hier 2 Ritter gebaut. Anschliessend der erste Theaterbezirk -1 von Petra und -6 der Pyramiden.

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  3. #228
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    Zug 86

    Die Front im Süden bei Vilnius, alles sehr eng dort, komme kaum mit Einheiten an die Front. Versuche jetzt mit dem Ritter und den Schwertis eine Frontlinie aufzubauen, die nachrückende Armbrust kann dann auch auf dem Trüffelfeld Stellung beziehen und auf Einheiten feuern, die nachrückenden Einheiten muss ich dann irgendwie an die Front bringen und verteilen .

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    Im Norden ist noch mehr Platz, allerdings habe ich durch Griechenland erfahren, das dort oben 3 Flügelhusare mit General rumturnen, das ist natürlich gefährlich. Werde dort erstmal vorsichtiger vorgehen, aber trotzdem versuchen mit meinen Truppen Sansibar (Suzerän Griechenland) zu unterstützen. Eventuell kann ich die Husare bis zur Einnahme von Vilnius dort oben binden .
    Zu Unterstützung sind zwei weitere Armbrüste auf dem Weg, es werden zwei Pikeniere und Ritter folgen

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    Ansonsten habe ich im Westen den Späher übersehen, der höchstwahrscheinlich die Heilige Stätte plündern wird, na ja bin selber schuld. Der Pitati aus dem Süden wird hochziehen, auch der Ritter aus Meroe in 3 Runden wird hier den Späher angreifen. Muss nächstes mal besser aufpassen

    Meroé baut nun auch Ritter, die Kav-Karte kommt in 4 Runden rein. Der Ritter wird, wenn der Späher Geschichte ist, erstmal im Norden unterstüzen, bevor er im Süden im Gewirr der Einheiten versumpft.

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    Kawa baut weiterhin am Händler die Stadt ist zum Bau von Einheiten momentan noch zu schwach. Anschliessend der Hafen, Leuchturm und Hafen ( in Höhe der Nachbarschaftsboni) um etwas Produktion in die Stadt zu bekommen.

    Faras stellt auf Ritter um auch hier ist in 3 Runden ohne Karte ein weiterer Ritter drin. Anschliessend noch ein Ritter mit Kav Karte, bevor es mit Groß Simba weiter geht .


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    Napata wird in 1-2 Runden das Feld -6-6 eingemeinden, danach kann ich das Waldfeld -6-6-6 einkaufen und in das Wunder holzen, das sollte dann fertig sein und Napata ebenfalls Einheiten bauen können.

    Toronto und Heh bauen Armbrüste für den Krieg. Anschliessend mit der Kav Karte Ritter und beim nächsten Wechsel mit Nahkampf BonusKarte Pikeniere und Armbrüste

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    PS: werde mal Schottland anschreiben, ob er die Einheiten südlich von Roxburgh etwas nach Norden schieben kann, dann kann ich südlich von Roxburgh an die Front.
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  4. #229
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    Zug 88

    Ein Blick auf die Front, unsere Einheiten haben Stellung bezogen und einen Schwertkämpfer vor Vilnius aus dem Spiel nehmen können. Die restlichen Einheiten können nachziehen, und dann kann der Angriff auf Vilnius beginnen. Schottland hat nun auch Eisen und kann mit dem Aufrüsten von Rittern beginnen.

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    Im Norden hat unser Ritter zwei Flügelhusare plus General an der Backe hier heisst es erstmal überleben und Rückzug, bis die zwei Armbrüste aus dem Westen angekommen sind.

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    Napata hat das Wunder Jerbal Berkal fertig, interessanter steht es im echten Leben auch bei Napata . Endlich hat Königin Aminatore den gewünschten Sommerpalast. der Glaube strahlt spürbar auf die umliegenden Städte aus. Ich mache inzwischen +56,9 , damit können wir die restlichen Füllstädte, die noch geplant sind mit gekauften Siedlern gründen. Auch ein paar Handwerker sollten da noch drin sein
    Im Norden bei Napata wird das Lager gesetzt, anschliessend werden hier auch Einheiten für den Krieg gebaut.Nuri baut noch ein Kata für den Krieg, danach werden Armbrüste gebaut. Toronto baut noch Kasernen fertig danach auch hier wieder Armbrüste.

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    Iken wurde gegründet und baut sofort am Monument für schnelle Grenzausdehnung. Der Händler bei Kawa braucht noch 3 Runden. danach wird der Hafen fertig gebaut. Shaat hat die Heilige Stätte fertig, es wird ein Schrein gebaut. Der Wissenschaftler wird dort gezündet und bringt +3 zusätzliche Forschung. Meroé stellt nächste Runde einen Ritter fertig, dann sollte der nervige polnische Kundschafter endlich Geschichte sein

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    Auch Faras stellt nächste Runden den Ritter fertig, danach werden wir wohl noch einen Ritter für die Front bauen. Heh setzt den Armbrustschützen für eine Runde aus um die Werkstatt fertig zu stellen, die höhere Produktion summiert sich für die weiterhin geplanten Militäreinheiten.

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    Geändert von CRoyX76 (02. Oktober 2018 um 04:59 Uhr)

  5. #230
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    Zug 89

    Habe vergessen Fotos von der Front zu machen, dort ist aber auch nicht viel passiert, es gab Beförderungen und Neugruppierungen. Einzig an der Nordfront musste der Pitati sein leben lassen, der Ritter versucht stark angeschlagen die Flucht in die Heimat anzutreten.


    Der neu produzierte Ritter in Meroé nimmt den Späher aus dem Spiel, dafür gibt es Zeitalterpunkte . Weiss nicht ob Choppix ihn vergessen hat oder er heilen sollte, das Hamdelszentrum wurde nicht geplündert


    Statistik zum Krieg

    Nubien

    1 Pitati (diese Runde)

    Polen

    1 Ritter

    1 Bogenschütze

    1 Späher (diese Runde)

    Plünderungen: keine


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    Im Osten machen sich Kata und Ritter auf den Weg zur Front, der Sturm auf Vilnius sollte bald beginnen. Choppix verliert dort pro Runde 1-2 Einheiten durch die Allierten, der Weg sollte bald frei geschossen sein.
    Toronto arbeitet derweil am Projekt "Generäle für Nubien" und stellt ein LAgerprojekt ein, es gilt Polen den GG wegzuschnappen. die GP-Punkte gibt es dann mal nächste Runde.
    Heh baut an der Verstärkung für die Front, es werden Armbrüste gebaut.

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    Meroé repariert den Tempel, danach werden Ritter/Armbrust gebaut.

    Faras baut weiter am Ritter für die Front.

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    Napata baut auch das Lager zu Ende, ebenfalls für das Projekt.

    Al Kurru wird gegründet, es wird ein Monument gebaut.

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  6. #231
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    Zug 90 Front

    Als erstes die schlechte Nachricht, der Ritter im Norden wurde vom Flügelhusar erwischt und getötet. Beide Armbrüste ziehen ran und warten ab, ob der Flügelhusar weiter Richtung Nubien zieht.

    Bei Vilnius ist ein Flügelhusar aufgetaucht, er wird von zwei Armbrüsten, den Ritter und Pikenier angegriffen und hat immer noch knapp 50 % HP. Mit General sind die Flügel verdammt zäh .
    Zudem wurde eine Armbrust befördert.

    Statistik zum Krieg

    Nubien

    1 Pitati

    1 Ritter (diese Runde)

    Polen

    1 Ritter

    1 Bogenschütze

    1 Späher

    Plünderungen: keine

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    Die großen Persönlichkeiten im Überblick, der GG kann momentan für 630 gekauft werden, momentan habe ich 386 und bekomme pro Runde 65 dazu. Mit dem Lagerprojekt in 2 Runden (werde einen Wald holzen) sollte er dann gekauft werden können.
    Polen braucht noch 6 Runden, ich hoffe das er ihn nicht vorher wegkauft.

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    Das Heureka für Burgen wird geholt

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  7. #232
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    Zug 90

    Napata baut noch 1 Runde an der Kaserne, danach wird hier ein Schwertkämpfer gebaut.

    Das Lagerprojekt braucht noch 3 Runden , der Handwerker zieht -4-4-1 auf den Waldhügel, um den Wald in das Projekt zu holzen.

    Heh baut noch eine Runde an der Armbrust.

    Sedeigna baut einen Kornspeicher.

    Faras wechselt auf die Armbrust, dieser wird auf eine Runde angebaut, danach der Ritter auf eine Runde. Beide Einheiten werden mit Magnus und dem jeweiligen 50 % Bonus in Groß-Simba geholzt

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    Der Händler in Kawa ist nächste Runde fertig, dieser wird nach Faras gehen.

    Iken baut das Monument weiter.

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    Meroé hat den Tempel repariert, es wird eine Armbrust gebaut.

    Kerma wurde gegründet und baut ein Monument

    Nuri baut das zweite Kata nächste Runde fertig

    Shaat baut noch 3 Runden am Schrein

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  8. #233
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    Zug 91

    Die Front im Norden bleibt noch ruhig, der Flügelhusar ist nicht weiter vorgerrückt, nächste Runde werden meine Armbrüste langsam vorziehen.

    Im Süden verlieren wir einen Ritter, die Pike ist stark angeschlagen und wird wohl nächste Runde von der Stadt weggeschossen. Dafür wurde ein Flügelhusar und eine Armbrust vernichtet, die Polnischen Reihen lichten sich schön langsam und ich bin mit meinen Schwertis vorgezogen. Schottland wird die Schwertis von Norden her decken, Griechenland zieht mit dem Belagerungsturm ran und kann nächste Runde mit dem Kata die Stadtmauer schleifen.

    Statistik zum Krieg

    Nubien

    1 Pitati

    2 Ritter (1 davon diese Runde)

    Polen

    1 Ritter

    1 Flügelhusar( diese Runde )

    1 Armbrust (diese Runde)

    1 Bogenschütze

    1 Späher (diese Runde)

    Plünderungen: keine

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    Im Norden wird ein Schwertkämpfer gebaut, das Lager ist fertig gestellt

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    Faras stellt wieder auf Ritter um in 2 Runden wird der Dschungel für Groß-Simba in Ritter und Wunder geholzt. Anschliessend mit der 50 % Karte der Wald -6 vom Wunder in Armbrust und Wunder. Beide Aktionen werden dann auch von Magnus unterstützt. Heh baut das Aqüadukt, es wird als Heureka für Militärtechnik verwendet. Es wird Zeit Musketiere zu erforschen, vorher sollen aber noch ein paar Schwertkämpfer gebaut werden .

    Toronto braucht noch 2 Runden für das Projekt, nächste Runde kann geholzt werden. Der Überschuss geht dann in einen Schwertkämpfer.

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    Shaat baut weiter am Schrein

    Meroé stellt nächste Runde eine Armbrust fertig, danach wird hier ein Schwertkämpfer gebaut

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  9. #234
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    Zug 92

    An der Front erstmal allgemeines Durchatmen, es werden die lange ausstehenden Beförderungen genommen, eine Armbrust feuert auf die Stadtmauer. Griechenland hat hier schon gute Vorarbeit geleistet, die Stadtmauer ist weit unter 50 %, die Stadt selber hat noch etwas über 50 % Gesundheit. Denke nächste Runde ist der Notfall erfüllt und wir können uns über eine Menge freuen.

    Zwei Ritter kommen noch aus dem Kernland angeritten in ca. 2 Runden werden diese an der Front eintreffen.

    Ausserdem ist ein Vertrag mit Griechenland in Arbeit, dieser soll einen recht langen NAP bis Runde 130 beschliessen, ausserdem hat Griechenland um eine Steigerung unseres Militärs gebeten, da diese verständlicherweise nicht alleine die Belastungen des Krieges tragen wollen. Sehr verständlich, es ist momentan schwer aus dem Buildermodus zu kommen, da ja einige Projekte längerfristig geplant wurden und noch umgesetzt werden sollen. Zumal die Front ja auch sehr weit von unserem Kernland entfernt ist. Genaueres gibt es wenn der Vertrag steht, es wird aber auf Ausgleichzahlungen an Griechenland hinaus gehen.
    Zudem wird festgelegt, das im Krieg gegen Polen noch zwei weitere Städte fallen sollen, es wird wahrscheinlich Bdygo und Radom treffen, diese werden wohl dem Erdboden gleich gemacht.
    Ab Runde 100 wird es nochmal interessant, da der NAP von Griechenland mit Rom abläuft und nicht sicher ist, ob Rom auf Seiten Polens in den Krieg einsteigt. Auch deshalb werden wir demnächst eine kleine Flotte aufbauen, die die westlichen Küsten patroulliert und uns rechtzeitig vor einer Invasion Roms aus dem Westen warnt.

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    Im Norden haben unsere Armbrüste den Flügelhusar entdeckt, der unseren Ritter besiegt hat. Dieser ist schwer angeschlagen, leider wird er wohl nächste Runde in Sicherheit gebracht.

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    Meroé baut 3 Runden an einer Universität, danach geht es weiter mit Rüstung. In zwei Runden werden wir einen Siedler mit kaufen, bevor das GA abläuft. Danach sammeln wir den Glauben um unsere Religion zu verbessern. Finanziell stehen wir top da, wir machen momentan +111,9 pro Runde, wenn Groß- Simba steht wird das nochmals um einiges besser. Allerdings werden wir das Gold brauchen, in 6 Runden können wir unsere vorgebauten Schwertkämpfer zu Musketiere modernisieren.

    Nuri baut endlich den lange geplanten Industriebezirk

    Kerma baut am Monument weiter.

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    Faras baut noch am Ritter, nächste Runde ist Magnus da. dann wird auf den Schwertkämpfer gestellt und der Dschungel mit 50 % Bonuskarte in Schwertkämpfer und Groß Simba geholzt. Danach wird die 50 % Kav Karte eingestellt und der Wald -6 vom Wunder in Ritter und Wunder geholzt. Mal sehen wie weit sich die Bauzeit für Groß Simba von im Moment 18 Runden drücken lässt.

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    Kawa baut noch 8 Runden am Hafen

    Iken braucht noch 4 Runden für das Monument, darf nicht vergessen einen Hafen zu setzten, dieser wird als nächstes gebaut.

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  10. #235
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    Zug 93

    An der Front ist Vilnius gefallen und Bob hat sich die 3 Gesandten + Suzerän geschnappt. Braucht er zwar eigentlich nicht, da er Meilenweit in der Kulturwertung führt, ab er hat es sich verdient, er hat immerhin auch den größten Beitrag dazu geleistet.
    Leider wurden dann mit der Befreiung sämtliche Einheiten aus dem ersten Ring geportet, die restlichen Einheiten konnte ich nur noch aus dem Gebiet von Vilnius ziehen. Da ich jetzt quasi einen Eiertanz durch die schottischen und griechischen Truppen führen muss, um wieder an die Front zu gelangen, werde ich eine weitere Front im Norden eröffnen und Richtung Radom angreifen. Die beiden Armbrüste, dir bereits vor Ort sind werden den Durchgang sichern.

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    Meroé baut 2 Runden an der Universität, danach werden 2 Reiter gebaut, bevor der Theaterplatz gebaut wird, um bei der Kultur nicht weiter zurück zu fallen.

    Nuri baut den lange fälligen Industriebezirk, Kerma das Monument

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    Napata baut den Schwertkämpfer, danach werden weitere Reiter gebaut

    Al-Kurru baut das Monument fertig, danach werde ich einen Bautrupp bauen

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    Toronto baut zwei Reiter, danach werde ich wohl tatsächlich die Terrakotta-Armee bauen.

    Heh baut das Aquädukt für das Heureka fertig, danach werde ich hier einen Ritter bauen.

    Sedeinga baut die Kornkammer fertig.

    Faras holzt den Dschungel in Armbrust und Groß Simba, das Wunder dauert jetzt 16 Runden. Danach wird der Wald -6 vom Wunder in den Ritter und das Wunder geholzt, das sollte auch noch ein paar Runden die Bauzeit verkürzen. Danach wird auch hier der Theaterplatz für Kultur fertig gestellt.

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    Göttliches Recht wird erforscht, es kommt die Karte für bonifizierte Reiter in die Regierung mit rein, ausserdem die 100 % Campus-Karte um bei der Forschung vorne dabei zu bleiben. Es wird Reformkirche erforscht, dann kann ich die +4 Karte für Kampf gegen Einheiten fremder Religionen einstellen.

    Bei den Punkten knapp auf dem zweiten Platz hinter Bob, Polen ist verständlicherweise etwas zurück gefallen. Rom holt auf und hat noch reichlich Siedlungsplatz ( Screen folgt noch ), ausserdem läuft in 4 Runden die Freundschaft aus. Bin gespannt was Rom dann vor hat.



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    Geändert von CRoyX76 (09. Oktober 2018 um 14:43 Uhr)

  11. #236
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    hast du nicht vorher noch geschrieben du wolltest dir einen general mit glauben kaufne?

  12. #237
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    Zitat Zitat von Ackergaul Beitrag anzeigen
    hast du nicht vorher noch geschrieben du wolltest dir einen general mit glauben kaufne?
    hab ich das tatsächlich unterschlagen musste den Post ein zweites Mal schreiben da der erste nicht hochgeladen wurde, da hab ich es wohl vergessen.

    Deshalb das Update :

    bei Toronto wurde der Wald in das Generalsprojekt geholzt, das sofort fertig gestellt wurde. Der General hat dann noch ~ 140 gekostet und konnte sofort gekauft werden. Der General wird unseren Truppen an der Front weitere und Bewegungspunkte schenken, was bei der Verlagerung der Front in den Norden durchaus Hilfreich sein kann.

    Ein Foto und der Name des Generals folgt in der nächsten Runde, danke für den Hinweis

  13. #238
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    schade, dass man generäle nicht benennen kann

  14. #239
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    Zitat Zitat von Ackergaul Beitrag anzeigen
    schade, dass man generäle nicht benennen kann
    stimmt wäre ne nette Idee

  15. #240
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    Zug 94

    Die Truppen werden neu geordnet und ziehen Richtung Norden. Habe bei Hannibal mal nach Elefanten gefragt, aber die wahren leider alle aus . Also müssen wir den beschwerlichen Weg über die (Alpen) Berge antreten, um im Norden von Polen etwas Arger zu machen.

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    Unser niegelnagelneuer General im Einsatz, Timur bietet im Ruhestand eine Erfahrungsstufe und zusätzliche 25 % Erfahrung. Er wird sich dem Trupp Ritter und Armbrustschützen anschliessen, die Schwerter werden erstmal 4 Runden lang Heimaturlaub bekommen und dann die Schwerter gegen Musketen tauschen. So wären sie wahrscheinlich eh nur Kanonenfutter für die Flügelhusare geworden. Musketiere sind in 4 Runden verfügbar, 3 Quellen Salpeter haben wir entdeckt. Diese sind auf den folgenden Fotos eingezeichnet.

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    Einmal Salpeter gibt es bei Faras, dieses wird als nächstes angeschlossen , Sehr schön mehr Produktion für Groß Simba. Hier wurde der Ritter rausgeholzt, das Wunder braucht noch 11 Runden, da ich nirgends eine weitere Baustelle gefunden habe, sollte das Wunder nicht mehr zu nehmen sein, da auch kein großer Ing. für Wunderbau zu haben ist.

    Heh baut die Kapelle des Großmeisters, da bald das GA ausläuft und ich mir wohl kein neues holen kann, kann ich den angesammelten Glauben in neue Einheiten investieren.

    Toronto baut Reiter vor, diese sollen demnächst zu Kavallerie aufgewertet werden.

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    Weitere Salpetervorkommen bei Shaat, die geplante Stadt südlich muss ich wohl versetzten.

    Meroé baut noch eine Runde an der Universität. Danach nochmal 1 - 2 Ritter.

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