Schottland würde ich direkt aus dieser misslichen Lage befreien
Schottland würde ich direkt aus dieser misslichen Lage befreien
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Diese Runde können wir die erste richtige Regierungsform wählen, habe lange überlegt und mich schliesslich für die klassische Republik entschieden. Ich denke militärische Bedrohung ist momentan überschaubar, und meine Fernkämpfer bekommen eh 50 % Bonus-Xp. Auch der Wohnraum und Annehmlichkeitenbonus ist immo sehr fein, da Meroé aus allen Nähten platzt. Und zusätzlich wollen wir vorrangig unserer Reich ausbauen, da helfen die 2 Slots für zivile Politiken immens. Sommit werden auch gleich Frontarbeit an den Pyramiden , Ilkum (Handwerker), Stadtplanung ( +1 ) und Charismatischer Anführer eingestellt.
Faras hat letzte Runde die Karawane fertig gestellt, der Handelsweg führt von Meroé nach Heh, die Strasse für schnellen Truppen- und Siedlertransport gibt es auch gleich dazu. Zusätzlich bringt der Handelsweg +1 und +1 für den Pyramidenbau, der um eine Runde schneller fertig gestellt wird ( 3 Runden ). Gleichzeitig sacken wir das Heureka für Währung ein, sehr gut auf dem Weg zur Mathematik.
Als nächstes forschen wir auf Rad, um Streitwägen und Wassermühlen bauen zu können. Sozialforschung kommt Drama rein, dauert 6 Runden mit Heureka 3, das mit Wunderbau (Pyramiden) wunderbar zusammennpasst. In 3 Runden können wir unsere Politiken anpassen. 2 Sozialforschungen sind auf 1 Runde angeforscht, um "Notfälle" zu überbrücken.
Im Osten bauen 3 Städte an Handwerkern, die in 2,3 und 6 Runden fertig sind. Somit können in 3 Runden alle Handwerker von den Pyramiden profitieren. In 3 Runden kommt die Siedlerkarte rein, dann bauen Meroé, Faras und Toronto Siedler. Heh ist noch zu klein, die Stadt bekommt anschliessend ein Monument. Somit sollten wir in spätestens 6 Runden 5 Handwerker mit ( 4+4+4+4+2= 18 Ladungen) haben, die 1. an jede mögliche Stadt eine nubische Pyramide setzen, 2. in Meroe Bernstein und Bauernhöfe für Wohnraum anschliesst und 3. im Rest des Reiches für Einnahmen sorgen sollen.
Im Norden wird weiter nach möglichen Siedlungsplätzen gesucht, ausserdem zieht ein Teil der Armee in den Westen, dort gilt es der Barbaren Herr zu werden. Bei Stadt 4 wurde ein weiteres Eisenvorkommen gefunden, sehr schön . In der Wissenschaft stehen wir auf dem ersten Platz, den höchsten Ertrag haben die Polen mit 14,2 zu 10,4
Geändert von CRoyX76 (18. Juni 2018 um 13:11 Uhr)
Irgendwie hatte ich mich gestern verschaut, Drama und Dichtung braucht noch 7 Runden ?, noch so ein ungeklärtes Phänomen ala Pantheon nicht auswählbar, verschwundene Handwerker etc. Mal sehen was noch kommt . Das ist echt ein Drama . Werde nun eine Runde weiterforschen, und nächste Runde Militärtaktik ( 1 Runde ) einstellen, um die Politiken der aktuellen Weltlage xD anzupassen. Die Spannung steigt weiter, die Pyramiden brauchen noch 2 Runden. Nächste Runde wird Toronto einen Handwerker produzieren, Faras eine Runde später. Politiken werden wohl Großer Prophet +2 GPR eingestellt, das wir mit der Reli vorwärts kommen. Ausserdem Siedlerbau und Stadtplanung +1 . Bis zur Siedlerwelle sollte dann auch das Barbarenproblem im Norden erledigt sein, die Einheiten werden als Eskorte benötigt. Ich vermute das Barbarenlager nördlich des Scouts, sonst hätten wir schon Reiter (Pferdevorkommen bei Meroé) vor der Nase rumlaufen.
Hier die Situation im Südwesten, Schottland und Amerika haben ihre gemeinsame Grenze schon abgesteckt. weiter im Südosten vermute ich die Römer, mal sehen wie lange es dort ruhig bleibt. Nubien wird sich das ganze erstmal entspannt anschauen und das Land im nubischen Einflussbereich besiedeln. Nach der nächsten Siedlungswelle und Städteausbau werden wir uns intensiv mit unseren westlichen Nachbarn beschäftigen.
Im Süden entdecken wir die Grenzen Griechenlands und eine gorgonischen Siedler, der auf dem Weg zum verhandelten Siedlungspunkt ist.
jup du hast recht das sollte Osten heissen. Im 19er mit den Skythen bin ich im Osten und muss nach Westen denken, das kann verwirren .
Danke dir, ja Bezirke müssen jetzt bald hochgezogen werden, auch soll es bald nubische Kupferminen geben, die +2 zusätzlich sind auch nicht zu verachten.
Wie vermutet stoßen wir im Norden in ausreichender Entfernung zu den Pferden auf das nervige Barbarennest, der Krieger zieht ran und der Pitati knipst dem Späher das Licht aus . Maximal 2 - 3 Runden, und das Problem ist endlich gelöst. Dann haben wir auch den Norden erkundet und können dort eventuell noch eine Stadt planen.
Im Norden von Meroé stellt sich der Pitati heldenhaft den einfallenden Barbarenhorden und schickt den Schleuderer ins Jenseits. Danach darf er nach Meroé zurück und seine Wunden pflegen. Der Barbspäher steht nun schon seit einigen Runden dumm bei Meroé rum und Preslaw macht keine anstalten ihn anzugreifen. Das wird wohl noch ein Ziel für den Pitati. Beim Pyramidenbau steigt die Spannung eine Runde noch . Faras baut nächste Runde den Handwerker fertig und baut dann einen Siedler. Meine auf eine Runde angeforschte SoPo dauert plotzlich 2 Runden , dann müssen die Siedler halt eine Runde auf die Boni-Karte ( + 50 % auf Siedler ) warten. Ausserdem habe ich festgestellt, das ich in 5 Runden einen Siedler mit 130 kaufen kann, die Option werde ich wohl ziehen. Meroé platzt aus allen Nähten, hier können wir 2 Siedler verkraften. Somit kann ich die nächsten Runden auf 4 Siedler zurückgreifen .
Ein Blick auf die neu gegründete Stadt Heh, das Bananenfeld habe ich eingekauft. Der Handwerker kann dann dort eine Plantage bauen und die +2 kann ich gut brauchen. Ausserdem wurde ein zum Bananenpflücken verdonnert, somit wächst Heh in 2 Runden, der Handwerker braucht dafür 1 Runde länger ( 5 Runden)
In Toronto wurde der Handwerker fertig, dank GA kann er weiter ziehen und konnte somit eine Plantage auf dem Seidenfeld errichten + 2 .Ausserdem machen die feinen Stoffe aus Seide unsere Bevölkerung glücklich, in Heh sind sie sogar begeistert. Dort wird ein Siedler eingestellt (9 Runden) das mit der Siedlerkarte noch verkürzt wird. Der Handwerker wird dann auf -3 von Toronto eine nubische Pyramide ( + 20 % für Bezirke) errichten, anschliessend -4-4 die Färbemittel +2 angeschlossen. Mit der letzten Ladung wird der Wald auf -4-7 in den Siedler und in einen Campus geholzt. Allerdings stellt sich hier grundsätzlich die Frage wo der Campus gebaut werden soll. Auf -4-7 bringt der Campus +1 auf 4-7-7 +3 würde uns aber die +4 vom Kupfer kosten. Ausserdem müsste das Feld erst eingekauft werden. Leider sind im nubischen Reich nicht wirklich viele gute Spots für Wissenschaft vorhanden, was meinen die werten Leser ???
Im Süden nochmal die griechischen Grenze, der Siedler ist wohl erstmal nach Osten gewandert.
Noch ein zwei Gedanken zum weiteren vorgehen.
Durch die Siedlerwelle kann im Norden von Meroé bald Stadt 4 gegründet werden und das Pferdefeld für Reiter angeschlossen werden. Bei den Reichspunkten liegen wir 7 Punkte vor dem zweiten, mit Siedlerwelle, Handwerkerrush Religion, Pyramiden und Bezirksausbau werden wir weiter ziemlich weit oben mitspielen. Auch haben wir noch guten Siedlungsraum, das könnte bald Begehrlichkeiten bei den Nachbarn auslösen. Hier sollte auch bald mit 2 - 4 Reitern zusätzlich zu unseren Pitatis klar gemacht werden, das es in Nubien nichts zu holen gibt. Zudem sollen schnell zwei Lagerbezirke unsere Grenzen sichern.
Da ist vermutlich vorher noch ein Überschuss eingerechnet gewesen, der nun in die andere SoPo geflossen ist. Schon ziemlich lästig für die Planung, solche Sachen.
Also 4-7 würde ich grundsätzlich mal ausschliessen. Für das 1 würde ich den Ebenenhügel nicht opfern. 4-7-7 ist ev. eine Variante. Wenn auch die Stadt hier den Hügel gut gebrauchen könnte, da sonst nich soo viele Minen möglich sind. Wenn es sonst aber wenige Bergplätze für den Campus gibt, würde ich das Kupfer trotzdem ernten und den Campus dort auf den Hügel stellen. Die Stadt hat soweit ich sehe ja noch 4 Minen, ein gutes Sägewerk und auch sonst überall etwas Prod durch die Ebenen. Das müsste eigentlich reichen.
Vielleicht dann hinter dem Berg bei der neuen Stadt 3 zusätzlich ein Campus statt eine heilige Stätte, wenn du schon wenig Berge hast?
Ja da hast du recht, der Spot für die Heilige Stätte ist hinfällig, dort wird ein Campus hinkommen (Stadt 5 bekommt eine Heilige Stätte).Ausserdem kommt an den Campus Stadt 3 eine Nubische Pyramide, das Schwemmlandfeld gibt dann +4 +1 +1 und +1 , Auf -1-1 von Stadt 3 ein Industriegebiet bringt +3 und dann der nubischen Schwemmlandpyramide nochmal +1 -> Also ein Schwemmlandfeld mit 4 2 1 und 1
Hab auch eher zum Kupfer ernten tendiert, +3 Campus hört sich einfach viel besser an .
Geändert von CRoyX76 (21. Juni 2018 um 12:46 Uhr)
Hört sich besser an - und ist auch viel besser. Es sieht ja auf den ersten Blick wegen der nur 2 Punkte Unterschied nach wenig aus, aber wenn man bedenkt, dass schon relativ früh die Verdoppelungskarte für die Campus-Boni geholt werden kann, handelt es sich dann schon um 2 oder eben 6 beim Einsatz von dieser. Dies über ein paar verschiedene ähnliche Fälle kumuliert macht im mittleren und späteren Spiel dann sehr viel Forschung aus, welche auch durchaus spielentscheidend werden kann. Da geht es ja dann darum modernere Einheiten schon zu haben oder nicht oder Wunder zu bekommen oder halt nicht.
Im Grunde ist die Karte bei guten Campus-Nachbarschaftsboni wie eine Joker-Karte für Forschung, die bei Bedarf gezückt werden kann.
Die Spannung steigt, und der Zug wird eröffnet....
und als erstes kommt die Inspiration für Drama und Dichtung, das heisst wir haben die Pyramiden gebaut
. Auch das Rad wurde fertig gestellt, die Forschung geht auf Währung. In Meroé wird ein Siedler eingestellt, der in 6 Runden fertig gestellt wird. Ausserdem wird eine Nubische Pyramide an das Stadtzentrum vom Meroé gebaut +1 + 1 . Somit dauert der Campus in Meroé nur noch 4 Runden. Der Campus wird schonmal gesetzt, um die Kosten festzusetzen. Auch der Siedler kann nun in 3 Runden mit Glauben gekauft werden. Faras stellt ebenfalls den Handwerker fertig, auch hier wird ein Siedler eingestellt ( 10 Runden ). Der Handwerker schliesst das Elfenbein an +1 und holzt anschliessend den Dschungel in den Siedler.
Hier nochmal ein Schnappschuss mit den Pyramiden, selbst der Händler hat sich kurz umgeschaut, um die Pyramiden zu bewundern
Im Norden Meroé´s wird der Barbarenspäher vernichtet, jetzt wird es Zeit, das sich der Pitati gesund pflegen lässt. Schliesslich muss er bald Begleitschutz spielen
Im Norden zieht der Barbarenlanzi aus dem Lager, um sich mit unserem Pitati anzulegen. Der begrüsst ihn mit ein paar Pfeilen, die dem Lanzi gute 52 Lebenspunkte abziehen. Nächste Runde kann der Krieger das Lager plündern, das Gold können wir gut brauchen.
Polen wurde noch ein 1 Elfenbein :1 Baumwolle Luxusgüterhandel angeboten. Griechenland stimmt einem offene Grenze abkommen zu, aus der Diplo wissen wir das sich im Westen Griechenlands noch ein Stst befindet. Ausserdem haben wir einen Kulturellen Stst entdeckt, die Quest Reiter sollte zu erfüllen sein. Zum Abschluss noch der Punktestand, es fehlt noch ein Punkt auf den führenden griechischen Bob. Polen wurde ganz knapp auf den dritten Platz verwiesen.
So endlich wieder ein Zug im 38er, war Partywochende bei den Mitspieler, Hurricane in Scheeßel und Melbourne haben zugeschlagen
"Erstmal nochmals die Pyramiden bewundern, Königin Aminatore hat zu einem Umtrunk geladen. Köstlicher Wein wurde aus Bechern aus Elfenbein getrunken, Tänzerin führten Schleiertänze in farbenprächtiger Kleidung auf und das Essen war so reichlich, das sich die Tafeln unter dem Gewicht bogen. Am nächsten Tag nach der großen Feier kehrte Königin Aminatore in den Palast zurück und gab den Befehl, das nubische Reich an Größe wachsen zu lassen und neue Ländereien zu besiedeln"
Der Pitati kann nun endlich nach Meroé zurück und dort seine Wunden pflegen zu lassen. Im Norden wird das Barbarenlager geräumt, der Pitati gibt dem Barbarenlanzi den Rest. Die 40 kann ich gut brauchen, in 2 Runden wird das Kupferfeld bei Toronto eingemeindet und dann für geerntet. Faras kauft in 2 Runden mit einen Siedler, dank Magnus wird dort kein verbraucht. bei den Politiken kommt Conscription -1 Unterhalt, 50 % Siedlerbau und Stadtplanung + 1 rein
Wenn das Kupferfeld -7-7-4 von Toronto geerntet wurde, wird dort ein zweiter Campus gebaut, nachdem der Siedler in 5 Runden fertig gestellt wurde. Zwischenzeitlich wird der Campus schon mal gesetzt, die Kosten sollen dort nicht weiter steigen. Heh braucht noch 3 Runden für den Handwerker, danach wird dort ein Monument gesetzt.
Die Punkte, ziemlich eng vorne an der Spitze neu berechnet liegt Nubien mit 143 Punkten aber an der Spitze