Superbuildermodus!
Superbuildermodus!
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Der Zug wird eröffnet und das Kolosseum ist fertig gestellt . " Königin Aminatore lädt den Adel und die Bürger aus dem ganzen Reich zu den Eröffnungsspielen ein, es gibt Gebratenes, viel Wein und natürlich Spiele, Die in der angrenzenden Arena ausgebildeten Gladiatoren zeigen ihre Kampfkünste und spielen die Eroberung Torontos nach. Elefanten aus Meroé werden zur Schau gestellt und Künstler führen Bühnenstücke auf. Die Bürger Nubien jubeln auf den Rängen, so etwas gab es wahrlich noch nicht zu sehen. Es war ein wunderbarer Tag in Faras, die Bürger kehrten glücklich nach Hause zurück. Königin Aminatore lächelte, als sie nach Meroé zurückkehrte, den das Kolosseum steht nun im nubischen Reich und bietet den Bürgern Annehmlichkeiten, Kultur und stärkt natürlich auch deren Loyalität gegenüber ihrer Krone.
Das Kolosseum ist fertig gestellt und bietet in Faras und allen Städten im Umkreis von 6 Feldern +2 + 2 und 2 Loyalität. Somit sind wir in Kultur in Führung das Kolosseum gab bis jetzt +10,2 zusätzlich.
Zudem wird das Handelzentrum in einer Runde fertig gebaut, das weitere Goldeinnahmen beschert.
Der Feudalismus wurde erforscht, somit können Handwerker mit 2 zusätzlichen Ladungen gebaut werden. Söldner wird auf 1 Runde angeforscht, wenn alle Handwerker gebaut sind, sollen die Politiken gewechselt werden können.
Ausserdem gibt es das Heureka für Steigbügel, diese werden auch erstmal auf eine Runde angeforscht, Maschinen bleiben auf einer Runde angeforscht.
Ausserdem die Inspiration für das Bauwesen.
Auch können wir diese Runden den Gro Wis auswählen, aber wie angekündigt passen wir. Den Plan mit dem großen Händler habe ich erstmal verworfen, Choppix macht momentan + 9 GPP vermute er hat die Karte drin ( +2 Karte + 2 Naturwunder und min. 3 Handelszentren). Kein Wunder, er hat da ja auch sein Spezialgebäude. Banken sollte er noch nicht haben, das würde man am zusätzlichen Gold bei Steinbrüchen erkennen. Apropos Banken nach den Steigbügeln wird das erforschen des Bankwesen für Groß-Zimba das nächste große Projekt für das nubische Reich. Trotzdem nehme ich nach Fertigstellung des Handelszentrum in Faras noch das Spezialprojekt rein, um für den nächsten Händler gerüstet zu sein
Bei den Politiken kommt Leibeigenschaft für die Handwerker, Stadtplanung für mehr zum schnelleren Bau von Handwerkern in den kleinen Städten und Rekrutierung für mehr Gold rein. Das steigert das Einkommen um +9 , das wir bald für die Modernisierung der Armee benötigt. Bis alle Handwerker gebaut sind, werden auch noch einige Städte mit dem Bau von Einheiten beschäftigt sein. Ich strebe hier einen Miltärwert von 400 an. Auf jeden Fall werden 2 Antikav-Einheiten und 2 Reiter gebaut, sollte noch Zeit sein bis die Siedlerkarte eingesetzt wird werden auch ein paar Einheiten auf 1 Runde angebaut.
Im Osten sind die neuen Städte noch am Bau von Handwerkern beschäftigt, Shaat bekommt schon Unterstützung, es wurde eine nubische Pyramide für den 40 % Bonus an das Stadtzentrum gesetzt. Als nächstes soll die zweite Eisenmine gebaut, Bernstein und Oliven angeschlossen werden. Mit der letzten Ladung geht der Handwerker nach Kawa, dort sollen die Kühe mit einer Weide versehen werden.
In Meroé wird nächste Runde Petra gebaut, hoffe es kommt nichts mehr dazwischen. Nubien kommt gar nicht mehr aus dem feiern raus
Nuri im eisigen Norden baut einen Lanzenträger für unsere Armee.
Napata baut noch 3 Runden am Handwerker, Magnus wechselt nächste Runde nach Napata, dort wird ein zweiter Reiter gebaut, der Wald -7 dann mit Magnus in selbigen geholzt.
Toronto baut den Reiter für die Stst-Quest, danach wird die Kornkammer repariert und eine Wassermühle für das entsprechende Heureka gebaut.
Heh baut den zweiten Reiter in 2 Runden fertig, danach gibt es die Werkstatt und eine Kornkammer, der Handwerker schliesst den Weizen an. Danach wartet der Handwerker auf Magnus, der Wald -4-4-7 und die Schafe -4-7-7 sollen geholzt bzw. geerntet werden.
Noch ein Blick auf das Ranking mit 321 Punkten haben wir wieder die Führung übernommen, vor allem durch das Kolosseum. Nächste Runde kommt hoffentlich noch Petra dazu, das baut den Punktevorsprung weiter aus. Wichtig ist auch, das wir noch immer einen, inzwischen zwar hauchdünnen, Vorsprung bei den Reichspunkten haben. In spätestens 9 Runden werden wir aber auch hier mit der nächsten Siedlerweller wieder Boden gut machen.
Auf dem Rückweg von Faras wird Königin Aminatore per Boten die Nachricht zu Teil, das Petra fertig gestellt wurde. Da dies auf ihrem Weg liegt, beschloss sie sofort dieses einmalige Wunder zu besuchen. Schon von weitem erkannte sie die in roten Sandstein gemeisselten Tempel und Bazare, in denen bereits reger Handel getrieben wurde. Eine Karawane nach der anderen mit feinsten Gütern beladen wird in der Stadt empfangen, Lebensmittel und Baustoffe jeglicher Art gehandelt. Dieses Bauwerk, so ist sich unsere weise Königin sicher, wird Meroé zur größten Stadt der Welt aufsteigen lassen, an Lebensqualität und Prunk nicht zu übertreffen
Petra wurde fertig gestellt, der Produktions + Goldschub ist fantastisch. Die Haupstadt bringt momentan +44 +36 und 42,9 . Der Goldertrag im Reich steigt auf +52,7 . Um im Kampf um die großen Händler mithalten zu können wird in Meroé der Markt gebaut. Im Anschluss wird die Wassermühle, Stadtmauern gebaut, weitere Bezirke sind in Planung. Sicher ist der Theaterbezirk +4 -3-3-1, für den Industriebezirk musste ich etwas überlegen, -7 von Meroé wäre möglich +2 , das verbaut mir allerdings die Chance, dort die verbotene Stadt zu bauen . Eventuell lässt sich aber ein Ersatzstandort mit guter Produktion finden. Die Schafe -9-9-9 werden in zwei Runden eingemeindet, diese werden aber an Nuri für Wachstum und Produktion übergeben.
Auch Faras baut einen Markt, anschliessend wird auch hier die Wassermühle gebaut und der Theaterbezirk +4 fertig gestellt
Nuri baut den Lanzenträger fertig, eventuell kann danach schon mal der Industriebezirk gesetzt werden
Toronto stellt nächste Runde den Reiter fertig, danach wird noch ein zweiter gebaut.Der Krieger wird für 55 zum ersten Schwertkämpfer modernisiert, nicht billig, aber konnte die Rabattkarte nicht mehr abwarten, da das Zeitalter in 3 Runden bereits vorbei ist.
Heh stellt den Speerkämpfer fertig, danach wird die Werkstatt gebaut.
Schön zu sehen, beide Wunder gaben +4 Zeitalterpunkte, mit dem Schwerti habe ich den fehlenden Punkt kurz vor Ende des Zeitalters doch noch geschafft . Mit 62/62 wird das eine Punktlandung, es werden keine Punkte verschwendet
Das Ranking im Detail, Petra hat uns nochmal einen guten Schub gegeben. Bei den Zeitalterpunkte haben Bob und ich das GA sicher, Choppix fehlt noch 1 Punkt. Aber denke den sollte er schon noch bekommen können.
Bei den Reichspunkten sind wir noch 19 Punkte vorne. Das sollte sich auch noch etwas ändern, wenn in 8 Runden die nächste Siedlerwelle startet.
Läuft ja großartig!
.
Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
Polen hat den ersten Industriebezirk fertig gestellt, es wird 1 GPP generiert. Ansonsten nicht viel Veränderungen, bis auf Schottland rüsten alle Nachbarn weiter auf. Ob da ein neuer Konflikt droht
Napata stellt nächste Runde den Handwerker fertig, der wird eine Weide um die Kühe errichten, dann eine Mine und schliesslich mit Magnusbonus den Wald in den Campus holzen. Danach wird der Industriebezirk angebaut, wenn die entsprechende Karte drin ist wird ein Siedler gebaut.
Toronto setzt den Handelsbezirk, baut aber erstmal den zweiten Reiter. Danach wird bis zum Siedler der Handelsbezirk weiter gebaut.
Heh baut 8 Runden an der Werkstatt, die wird vor der nächsten Siedlerrunde wohl fertig. Stadtwachstum steht auf 30 Runden, nach dem Bauernhof auf dem Weizen braucht die Stadt 10 Runden. Die Zeit ist annehmbar.
Faras hat in 3 Runden den Markt fertig, danach wird ein Händler und die Wassermühle gebaut, bevor auch hier der Siedler ansteht.
Meroé baut 1 Runde am Markt, danach ebenfalls Händler, Wassermühle, Stadtmauern, bevor auf Siedler umgestellt wird.
Nuri baut noch 2 Runden am zweiten Speerkämpfer, danach noch einen Pitati
Shaat baut noch 3 Runden am Handwerker, danach wird auch hier ein Pitati gebaut.
In Kawa wird ein Handwerker mit Glauben gekauft, der den Ausbau der Stadt beschleunigen soll. Danach wird auch hier ein Pitati gebaut, bei den neuen Städten kommt es dann auch auf die Produktionszeiten an, ob diese mit in den Siedlerbau einsteigen.
Die Punktewertung im Detail
Zuerst mal wieder das Ranking, da ich momentan viel auf 1 Runde anbaue, bin ich im Ranking auf den 3 Platz zurück gefallen. Dies wird sich allerdings auch wieder ändern, wenn die angeforschten Techs und Ausrichtungen fertig geforscht werden.
Beim Militär hab ich den angestrebten Wert von 400 erreicht, und da momentan keine Eroberungen anstehen, werde ich die angebauten Einheiten fertig bauen und wieder zuvile Projekte durchführen.
Bei den Punkten sind wir weiter vorne, dicht gefolgt von Choppix Polen. Man sieht deutlich die fehlenden Punkte bei Techs und Ausrichtungen, die bald wieder aufgeholt werden.
Polen hat uns einen Handel angeboten, wir tauschen Färbemittel gegen Kaffee (oder war es Kakao), wieder etwas mehr für unsere Nubier
Neben Polen hat auch Griechenland den ersten Industribezirk fertig gebaut
Bei den GP sammeln wir weiter fleissig an Punkten für den Großen Wissi und Großen Händler, allerdings sind beide nicht auf meiner Wunschliste, auch hier werden wir erstmal wieder passen ( Bild nächste Runde)
Nuri baut den Speer fertig, danach werde ich als erstes den Industriebezirk setzten und anbauen, der Hafen folgt danach. Auf -1-1-4 kann ein Campus mit +2 gesetzt werden.
Meroé hat den Markt fertig, der Händler wird gebaut. Meroé baut den Siedler in 5 Runden, mit Siedlerkarte ca. 3 Runden. Da die Stadt gut wächst, können hier 2 Siedler gebaut werden, und trotzdem die Stadtgröße 13 gehalten werden.
Shaat baut den Handwerker in 3 Runden fertig, tendiere hier eher den Industriebezirk zu bauen -9-7 ( +3 ), die nubische Pyramide bekommt hierdurch auch +1 spendiert. Wenn die Siedlerkarte drin ist entscheide ich, ob hier ein Siedler sinnvoll ist.
Bei Napata wurde die Weide errichtet, der Campsu wird weitergebaut. Auch hier bekommt die nubische Pyramide dann +1
Toronto baut noch 2 Runden am Handelszentrum, danach wird der Mark angebaut. Zum Kartenwechsel wird hier ein Siedler eingestellt.
Heh baut 7 Runden an der Werkstatt, danach gibt es einen Siedler
Faras baut noch 2 Runden am Markt, danach den Händler und anschliessend einen Siedler
Kawa baut noch 6 Runden am Handwerker, der Handwerker baut einen Steinbruch. Danach werden die Kühe geerntet, dort soll ein Aquädukt entstehen.Der Wald bei Handelszentrum und Campus wird in einen Siedler und ins Aquädukt geholzt . Danach geht die Stadt erstmal voll auf Wachstum, um 10 für die 4 geplanten Bezirke zu erreichen
Zu Beginn dieses Zuges bekommen wir die Meldung, das Mittelalter hat begonnen. Zusammen mit Polen und Griechenland können wir ein Goldenes Zeitalter begrüssen.
Ausserdem wurden Steigbügel und Söldner fertig gestellt, wir können jetzt unsere Einheiten mit dem Politikwechsel modernisieren. Es wird Bauwesen und Offentliche Verwaltung eingestellt
Für eine Runde wird deshalb Berusarmee 50 % Modernisierungskosten, Karawanserei +2 pro Karawane zum Ausgleich der Golderträge und Charismatischer Anführer eingestellt. Mit dem nächsten Politikwechsel wird erstmal wieder Gold gesammelt, um weitere Modernisierungen zu ermöglichen.
Bei den Widmungen wird Monumentalität ausgewählt, die zusätzliche Bewegung und der Kauf von Handwerkern sind ein guter Bonus, auch wenn erstmal ein bis 2 Missionare unseren Glauben verbreiten werden.
Es werden die ersten nubischen Ritter und der zweite Krieger zum Schwertkämpfer modernisiert. Weitere Upgrades werden erst nach der Siedlerwelle erfolgen, bis dahin können die Pitatis weiterhin die Verteidigung des Reiches gut übernehmen.
Napata baut den Campus fertig, danach wird der Industriebezirk+Werkstatt gebaut. Wenn dies erfolgt ist und ich keine weitere Baustelle für Gebal Berkal sehe, baut die Stadt das Wunder -1-1 oder -1-1-4, um möglichst viele Städte von den +4 in eine 6 Felder Radius profitieren zu lassen.
Toronto baut den Handelsbezirk, danach werden ich beim nächsten Politikwechsel mit dem Siedlerbau in der Stadt beginnen.
Shaat baut den Handwerker fertig, danach wird hier eine Kornkammer gebaut.
Nuri hat den Speerkämpfer fertig gestellt, auch hier wird erstmal eine Kornkammer gebaut.
Meroé baut den Händler fertig, ab nächster Runde baut die Stadt 2 Siedler für die Expansion Nubiens
Kawa baut den Handwerker fertig, auch hier wird danach erstmal eine Kornkammer gebaut.
Faras stellt den Markt für das Heureka Richtung Handelsrepublik fertig, danach wird auch hier ein Siedler gebaut.
Heh baut eine Runde an der Werkstatt, auch hier wird nächste Runde ein Siedler eingestellt.
Ein Gesandter wird nach Genf geschickt, somit bekommen wir zusätzliche 4 für unsere 2 Campusbezirke.
Monumentalität kann ich bei Deinem Glaubensertrag ja nur begrenzt nachvollziehen, finde die Kultur-Widmung da deutlich stärker.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Habe da tatsächlich länger überlegen müssen, allerdings bekommt Meroe nach den Siedlern den Tempel, ausserdem werde ich die Heilige Stätte bei Shaat nach der Kornkammer bauen das sollte noch etwas an Glauben bringen, ausserdem finde ich die zusätzlichen Bewegungspunkte stark
Unser Geheimdienst hat Gerüchte aufgeschnappt, das die massive Rüstung und der Anstieg der Militärstärken, wie schon von mir vermutet, einen Grund hat. Scheinbar ist Schottland in den Fokus von Polen und Griechenland geraten, und Griechenland hegt die Vermutung, das sich Polen Schottland einverleiben will. Man muss nun abwarten, wie sich das ganze entwickelt. Griechenland hat uns vorgeschlagen, Schottland zusammen einzunehmen und aufzuteilen. Leider hatte ich übersehen, das noch 21 Runden Freundschaft zwischen Schottland und Nubien herrschen, was ein eingreifen unsererseits verhindert. Allerdings läuft die Freundschaft mit Polen nächste Runde aus, diese wird erstmal nicht verlängert. Dies soll uns im Ernstfall die Möglichkeit lassen, Griechenland zu unterstützen.
Die Punktewertung zeigt, das Griechenland massiv aufgeholt hat, weshalb wie geplant die 2 Siedlerwelle mit 5 neuen Städten anläuft. Das soll unsere Reichswertung wieder auf Vordermann bringen. Militärisch sind wir mit 484 Punkten auf dem zweiten Rang. Dies sollte reichen, um einen Angriff abzuwehren. Natürlich werde ich weiterhin die Militärwerte im Auge behalten.