Ich halte ja nichts von dem "Alpenweg", bis Einheiten da ankommen sind sie schon halb (oder ganz) veraltet. Dann entweder bessere Absprachen um Platz für Deine Einheiten zu haben oder halt buildern.
Ich halte ja nichts von dem "Alpenweg", bis Einheiten da ankommen sind sie schon halb (oder ganz) veraltet. Dann entweder bessere Absprachen um Platz für Deine Einheiten zu haben oder halt buildern.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Würde die südliche Stadt trotzdem auf dem Salpeter gründen. Nur so bekommt Shaat Zugang zum Meer und kann Schiffe bauen. Du hast noch kaum Küstenstädte und die Frage ist, wer in Zukunft die Seeherrschaft erlangt. Da zählt jede Stadt.
Nachdem Choppix mit Nighty eine Vertretung gefunden hat, kann es im 38er endlich wieder weiter gehen. Werde denke ich so etwa 5 Runden brauchen, bis ich wieder reingekomme, aber dank Story sollte das schon klappen.
Inzwischen wurde auch Frieden geschlossen, wir wollen Nighty ins Spiel kommen lassen, generell wird vorerst wieder etwas Frieden einkehren. Allerdings sind Griechenland und Nubien noch nicht ganz sicher, welche Pläne Rom in Zukunft hegt. Um hier einen Zwei-Fronten Krieg zu vermeiden, hat die Allianz beschlossen, Schottland eine Freundschaft anzubieten und keinerlei Freundschaftsverträge mit Rom zu schliessen, um im Kriegsfall gegenseitig helfen zu können.
Als erstes ein Heureka für Drall, wir bauen auf dem Vorkommen bei Faras eine Salpetermine.
Nuri ist noch 6 Runden mit dem Industriebezirk beschaftigt, danach kommt die Heilige Stätte dran.
Die Füllstadt Kerma baut das Monument fertig, danach ein Industriebezirk -6-9 (+4 ).
Auch Napata ist 5 Runden mit dem Industriebezirk beschäftigt. Danach wird eine Werkstatt gebaut oder evtl. gekauft, ausserdem plane ich hier im Osten Alhambra zu bauen. Das Lager ist ja bereits gebaut.
Meroe baut noch eine Runde am Theaterplatz ( +4 )
Toronto baut an einer Universität, in der Forschung hat uns Bob 100 zu 93 überholt.
Heh baut die Kapelle des Großmeisters, damit können wir Einheiten mit Glauben kaufen ( + 71 / Runde ), da kann ich schnell ein paar Bonuseinheiten zusammenkaufen. Kurz bevor das GA ausläuft (5 Runden) werde ich allerdings noch einen Siedler kaufen. Danach Apostel um die Religion auszubauen und danach sparen für Einheiten oder GP.
Sedeinga baut eine Kornkammer, danach ein Aquadukt und einen Industriebezirk.
Faras baut 8 Runden an Groß-Simba, das sollte klappen, habe nirgends eine weitere Baustelle entdeckt. In Faras wurde auch eine Wassermühle gekauft, das sollte das Wachstum und Produktion verbessern. Danach werden 3-4 Handelswege permanent von Faras aus starten, mit geplanten Märkten etc. werden die restlichen Handelsrouten die produktionsschwachen Städte im Süden unterstützen.
Im Süden ist ein Siedler auf dem Weg, die Stadt beim Salpeter zu gründen, wie Benni richtig geschrieben hat ermöglicht das Shaat einen Zugang zum Meer. Wenn die Stadt gegründet wurde werden wir auch hier sofort das Industriegebiet bauen.
Iken baut den ersten "Hochseehafen", danach einen Bautrupp.
Kawa baut den ersten Binnenhafen, danach wird er Campus fertig gebaut.
Zu guter letzt noch die Zufriedenheit im Reich, das ganze sieht doch sehr gut aus.
Geändert von CRoyX76 (26. November 2018 um 07:21 Uhr)
Die Einheiten aus dem Polen-Krieg kehren langsam alle ins Reich zurück, hier können sie ihre Wunden pflegen und Geschichten von einem erfolgreichen Feldzug erzählen. Ausserdem werden wir uns neu formieren und gezielt Truppen verstärken. Ausserdem muss ich mich ein bisschen um meine Marine kümmern, hier sieht es noch sehr mau aus.
Faras braucht noch 6 Runden für Groß-Simba , die Finanzen sollten keine Probleme mehr machen.
Sedeinga baut weiter an der Kornkammer, Heh und Toronto stellen jeweils ihre Bauprojekte fertig.
Meroe hat den Theaterplatz fertig, es werden für ein paar Runden Gebäude im Stadtzentrum und Bezirke gebaut. Die Wassermühle braucht eine Runde. Danach Werkstatt, Universität ( für die Heurekas Druck und Astronomie ) und Amphitheater.
Der Rest der Städte baut ebenfalls weiter an ihren Bauprojekten.
Napata noch 4 Runden am Industriebezirk, -6-6 ist der Bauplatz für Alhambra vorgesehen.
Al-Kurru baut das Monument fertig.
Toronto noch 6 Runden an der ersten Universität
Im Süden wird an den Projekten weiter gebaut
Shaat hat die Stadtmauer fertig, es wird der Campus fertig gebaut.
Nuri baut noch 3 Runden am Industriebezirk, Meroe nimmt die Werkstatt in Angriff.
Kerma braucht noch 2 Runden für das Monument.
Ganz im Westen sieht man den Stolz der nubischen Marine , unser einziges Schiff erkundet die Küsten Nubiens
Der Zähler für Groß-Simba steht auf 5 Runden , bald ist das Wunder fertig.
Napata braucht noch 3 Runden für den Industriebezirk, danach wird eine Werkstatt gebaut.
Die Kapelle des Großmeisters in Heh braucht noch 7 Runden. Die Universität in Toronto noch 5 Runden.
Im Süden werden beide Hafenprojekte fertig gebaut
Mal ne blöde Frage: glaubst du nicht das du mit Abschluss von Groß-Z. zum Ziel Nummer 1 von allen anderen Civs wirst?
Zitat von Tata
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Ja da hat Slowcar recht. Ausserdem habe ich einen NAP mit Griechenland bis Runde 150 und Militärallianz ( Bob hat sich auch als fairer Bündnispartner bewährt), den ich zum stärksten Konkurrenten zähle. Rom und Polen sind nach wie vor gefährlich, aber beide doch recht weit entfernt, und Schottland sollte ich im Zaum halten können.
Jetzt wo dein Heer frei ist könntest du dir Preslaw holen. Eine Küstenstadt mehr.
Sehe es genau so wie du, dass Griechenland mittlerweile dein ärgster Konkurrent ist. Haben nur eine Stadt weniger als du und haben die strategisch bessere Position zur militärischen Expansion. Sie könnten sich noch Städte Polens oder Roms holen, du hingegen hast nur Verbündete neben dir. Daher ist es evtl auch nicht verkehrt so bald wie möglich alle fehlenden möglichen Städte zu gründen.
Bei den großen Persönlichkeiten konnte ich Milet wählen, der gibt + 144 für Wunderbau. Denke damit werde ich Alhambra unterstützen, die zweite Ladung geht dann in die verbotene Stadt. Diese wird bei Toronto entstehen, vorher wird aber noch Industriebezirk und Universität fertig gestellt. Generell werden ich nach den aktuellen Projekten, bis auf die geplanten Wunder auf Bautrupps und anschliessend Siedler für die letzten Füllstädte stellen.
Kawa hat den Hafen fertig, es wird am Campus gebaut.
Iken baut weiter am Hafen
Shaat baut ebenfalls weiter am Campus, danach Handwerker.
Meroé baut die Werkstatt, danach ebenfalls Handwerker.
Nuri eine Runde am Industriebezirk, danach ein Handwerker.
Kerma baut einen Kornspeicher.
Faras braucht noch 3 Runden für Groß-Simba, danach Handwerker und Händler.
Sedeinga baut noch 1 Runde am Kornspeicher, danach wird das Aquadukt fertig gebaut.
Heh baut noch 4 Runden an der Kapelle, dann den Campus.
Napata den Industriebezirk, danach wird ein Handwerker und die Werkstatt gekauft.
Toronto baut die Universität fertig, danach den Industriebezirk, auch hier wird dann die Werkstatt gekauft. Anschliessend die verbotene Stadt -9
Al Kurru stellt nächste Runde das Monument fertig, danach auch hier ein Handwerker
Bei den Punkten liege ich aktuell 21 Punkte hinter Bob, Polen 80 Punkte hinter mir. Balkankoenig und Truele sind schon etwas abgeschlagen.