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Thema: PB 85: PAE V Patch 4 - ab geht das hier!

  1. #496
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    So, der Server ist gepatcht. Bitte ladet euch https://kirk.zulan.net/pb/PAE_PB_Bugfix2.zip herunter und kopiert die drei Dateien daraus in die Mod.
    (Wenn ihr den enthaltenen Ordner (Assets) in euer Mod-Verzeichnis entpackt sollte euer Entpackprogramm alle Pfade richtig wählen.)
    Hö?

    Ich entpacke das Zip-File meistens auf das Desktop. Da habe ich dann PAE-Bugfix-Ordner.
    Darin ist der Assets Ordner.

    Jetzt müsste ich den Python-Ordner und die DLL einfach reinkopieren oder?

    Welche "drei" Dateien meinst du?

  2. #497
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Damit könnt ihr jetzt auch Ressourcen gewinnbringend verkaufen, die der andere schon hat.
    Ist das gewollt?

    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein, nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    aktiv: PAE-PB (85 mit Flunky), BtS-PBEM (461 übernommen von Boett)
    gewonnen: Weltraum (BtS-PB 70, BtS-PBEM 438, 462), Vorherrschaft (BtS-PBEM 417, 463), Kultur (Civ4-PBEM 65)
    zum Sieger erklärt (BtS-PBEM 456, 472 wegen Seeherrschaft), Story: SdM 'Rückkehr'

  3. #498
    Bald ist wieder Wahl Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Jetzt müsste ich den Python-Ordner und die DLL einfach reinkopieren oder?

    Welche "drei" Dateien meinst du?
    Es sind eine DLL und zwei Python-Dateien. Da im Zip die gleiche Ordnerstruktur wie in der Mod vorliegt siehst du das nat. nicht, wenn du nur auf die oberste Ebene schaust. Daher habe ich zur Sicherheit noch dran geschrieben, dass es drei Dateien sind.

    Du musst nur dafür sorgen, dass die Dateien aus dem Bugfix-Zip die Dateien in der Mod überschreiben. Dazu kannst du z.B. den Assets-Ordner aus dem Bugfix-Zip in den Mod-Ordner kopieren.

  4. #499
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Bei mir klappt es auch mit dem geänderten Patch.

    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein, nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  5. #500
    Registrierter Benutzer Avatar von Jesper Portus
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    Ich bekomme einen runtime error.
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    Und mögen wir denen helfen - so viel wir können - die nicht das Glück haben, in Frieden zu leben!
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  6. #501
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    Entpackt direkt in PAE-PB. Es wurden Dateien wie beschrieben überschrieben.


    Erst kommt das Bild


    Der Mod startet danach, aber beim Verbinden kommt dann das: (obwohl ich gar nicht mit der 2015 exe starte, sondern mit der wrapper.exe)


    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg a1.jpg (50,2 KB, 11x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg a2.jpg (510,8 KB, 10x aufgerufen)
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  7. #502
    Bald ist wieder Wahl Avatar von Ramkhamhaeng
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    Die DLL scheint bei dir nicht richtig entpackt worden zu sein :-(
    Hat die Datei die Größe von 4845568 Bytes? Vielleicht reicht ein erneuter Download des Zip's.

  8. #503
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    Ja hat sie.
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  9. #504
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    Ah. Der Virenscanner (Panda 360 Protection) schlägt an und hindert an der Ausführung der Datei. Und nu?

    Ich kann an dem nix ändern. Das muss der Firmen-Admin machen, steht da. Mein nächster Zug könnte sich verzögern......
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  10. #505
    Bald ist wieder Wahl Avatar von Ramkhamhaeng
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    :-( Steht da warum er die DLL blockiert? Es gäbe ja zwei Varianten.
    A) Er registriert nur, dass sich die DLL geändert hat.
    B) Er stuft sie jetzt plötzlich als gefährlich ein.

    In Fall A müsste es einen Weg geben die interne Datenbank für DLLs in dem Scanner zu aktualisieren. In Fall B (unwahrscheinlich, da ich fast nix in der DLL geändert habe) sehe ich nur den Weg eine Außnahme für die DLL zu definierten. Das wäre aber verdammt umständlich, denn da kann man nur absolute Pfade zu den Ausnahmen angeben. D.h. man müsste es eigentlich für jede Mod mit DLL machen müssen
    https://www.pandasecurity.com/usa/support/card?id=50024

  11. #506
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Ist das gewollt?
    Der Kommentar im Code sagt, dass das aktuelle Verhalten (kein Gewinn bei vorhandener Ressi) nur dazu dienen sollte, dass man einen Fehlkauf gleich wieder rückgängig machen kann.
    PHP-Code:
        if CvUtil.hasBonusIgnoreFreeBonuses(pCityeBonus): # allows "cancellation" of buying / Bonus direkt nach Einkauf wieder verkaufen (ohne Gewinn)
            
    return _calculateBonusBuyingPrice(eBonusiSelleriBuyer# Switch positions of seller and buyer 
    Das habe ich jetzt dadurch gelöst, dass die Positionen verglichen werden: in der Stadt, wo man es gekauft hat, gibt es keinen Gewinn, anderswo schon. Ich denke, das entspricht eher dem gewünschten Verhalten. Gallische Wildschweine sind schließlich eine besondere Delikatesse, da kann das schnöde römische Hausschwein nicht mithalten Emoticon: obelix_renntEmoticon: wildschwein2
    1525. Wir finden Astronomie in ner Hütte.

  12. #507
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    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg a3.jpg (59,8 KB, 0x aufgerufen)
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  13. #508
    Bald ist wieder Wahl Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Jesper Portus Beitrag anzeigen
    Bild
    Hokus Pokus der Antivirenprogramme. Ich wette darauf dass die DLL nur blockiert wird, weil sie nicht „signiert“ ist.

    War Civ4+ PB Mod schon vor der Installation von Panda Antivirus installiert? Tippe darauf, dass du dann das Programm nur temporär deaktivieren musst während du die DLL aktualisierst. Oft scannen Anti-Virusprogramme nur bei Schreiboperationen auf die Festplatte...

  14. #509
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    Ja der Mod war vorher drauf. Ich habe schon gesucht, finde aber nix um Panda zu deaktivieren.
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