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Thema: [37] - Pfundig wird die Welt überrollt

  1. #61
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    So schlimm sind die Auswirkungen der Zeitalter eh nicht. Aber wenn man ein dunkles Zeitalter vermeiden kann...
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  2. #62
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    Ich glaube, er spielte eher darauf an, dass es sogar eine Option sein könnte, bewusst ein heroisches Zeitalter anzustreben. Wobei das ja auch bedeuten müsste, dass du konkrete Pläne entwickelst, wie du in den darauf folgenden Runden möglichst viele Ära-Punkte erreichst. Mir fiele da gerade auch nichts Sinnvolles ein.

    Skythen neben Nubiern. Spannend.

  3. #63
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    Barblager ausräumen gibt zwei Punkte. Damit wäre das dunkle Zeitalter schon mal verhindert. Die Frage ist eher, ob er nicht die Chance des dunklen Zeitalters nutzt um die skythen zu besiegen. Die sind schon mal ziemlich böse Nachbarn und mit VDG auch nicht angenehmer. Noch besteht aber, die Chance, dass er nicht genügend Glauben hat um VDG außerhalb seiner HS zu verbreiten. Das wäre daher die Gelegenheit jetzt noch zuzuschlagen bevor du nicht mehr durchkommst. Dunkles Zeitalter hat primär den Nachteil, dass deien Städte Loyalität verlieren (ist am Anfang und da noch nicht dicht besiedelt nicht schlimm), du dafür aber stärkere Einheiten bauen kannst. In finsteren Zeiten herrschen die Warlords. Evtl wär das die Lösung für die Skythenfrage.
    Dann dürftest du aber das Barblager nicht leeren.

  4. #64
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    Durchaus richtig was Du sagst, aber ich möchte das Lager nicht noch 7 Runden stehen lassen.

    Runde 25

    Unser Späher im Osten sieht sich einer Skythen-Mauer gegenüber.
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    Zuerst holen wir nach, was wir letzte Runde vergessen haben: Krieg erklären. Bei Civ5 konnte man bei der Erstellung des Spiels schon "always war" einstellen, bei Civ6 nicht?
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    Dann nimmt der Späher die Beine in die Hand.
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    In der Hauptstadt wurde ein Bautrupp fertig gestellt, es folgt ein Siedler.
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  5. #65
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    Die Barbaren sind ja hyperaktiv, so bekommt unser Bogenschütze im Südwesten ohne eigenes Zutun eine Beförderung. Wir wählen Salve.
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    Südlich Al-Kurru wird das Barblager geräumt und die Zeitalterpunkte eingesackt.
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  6. #66
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    Der letzte Barbar wird vernichtet.
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    Hier noch die Übersicht über unser Gebiet.
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  7. #67
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    Langsam kommt das Spiel in Fahrt. Es erwarten euch einige spannende Entdeckungen in ...

    Runde 26

    Als erstes entdecken wir Bronzeverarbeitung und Frühes Reich. Die Ankündigung des neuen Zeitalters hat nun endgültig ihren Schrecken verloren.
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    Ich habe vergessen davon ein Bild zu machen, aber wir haben jetzt endlich die 50%-Siedler-Karte am Start.

    Zwei Nachbarn haben uns entdeckt und gemäß den Spielregeln direkt den Krieg erklärt. Das bringt uns nochmals zwei Zeitalterpunkte. Also die Entdeckung, nicht die Kriegserklärung.
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    Choppix der Perser hat das Barbarenlager im Südosten geräumt. Dafür wird er seinen Späher geben müssen.
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    Geändert von luxi68 (08. Mai 2018 um 07:12 Uhr)
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  8. #68
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    Irgendwo bei Jerusalem haben wir jet2space den Deutschen getroffen. Aber der hat sich gleich wieder verkrümelt. Hätte ich eher von den Franzosen erwartet, aber die spielen ja nicht mit.
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    Wir dürfen einen Gouverneur ernennen. Gewählt wird Magnus und er wird in Meroe angesiedelt.
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    Der Späher im Osten wird von den Skythen verfolgt und tritt weiter den Rückzug an.
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    Dabei trifft er auf den Vertreter eines weiteren Stadtstaates, was uns eine Inspiration bringt.
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  9. #69
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    Es handelt sich um einen Abgesandten aus Lissabon, die haben die Deutschen schon vor uns kennen gelernt.
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    Der Bautrupp bei Meroe baut einen Bauernhof. Nächste Runde werde ich vermutlich das Marmorfeld kaufen und ihn direkt anschließen.
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    Der Bauernhof bringt uns ein Heureka für Bewässerung.
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  10. #70
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    Der Bogenschütze im Norden macht sich auf den Weg zum dortigen Barbarenlager. Dabei erklettert er einen Hügel und findet einen Krieger vor, welcher selbstverständlich sofort unter Feuer genommen wird.
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    Im Süden erwartet den persischen Späher ein trauriges Schicksal.
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    Geändert von luxi68 (08. Mai 2018 um 07:12 Uhr)
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  11. #71
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    Das waren Perser, keine Sumerer

  12. #72

  13. #73
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    Zitat Zitat von tobyps Beitrag anzeigen
    Das waren Perser, keine Sumerer
    Wir haben die Späherleiche nochmal genauer untersucht, Du hast recht.
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  14. #74
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    Runde 27

    Die Runde beginnt mit einer Inspiration.

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    Dann räumen wir im Norden den Barbarenkrieger weg.

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    Im Süden klären wir entlang des Flusses auf.

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    Weiter im Südosten finden wir den deutschen Späher.

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    Unser eigener Späher behält den Osten im Auge und heilt dabei aus.

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  15. #75
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    Bei Meroe wird wie angekündigt das Marmorfeld für 45 gekauft und direkt angeschlossen, was uns ein Heureka einbringt.

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