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Thema: [37] - Pfundig wird die Welt überrollt

  1. #31
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Der Späher geht statt wie geplant auf den Hügel, auf das Feld darüber. Er enthüllt einen kleinen Binnensee.
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    Der Krieger im Süden ist fast geheilt und geht in den Wald zum Barbarenkrieger um ihn zu blocken und zu provozieren.
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  2. #32
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    Tierzucht und Außenhandel sind fertig.
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    Wir ersetzen Gottkönig durch Stadtplanung um die Produktion anzukurbeln.
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    Wie erhofft hat sich der Barbar an unserem Schleuderer aufgerieben, was uns das Heureka für Bogenschießen beschert. Das wird auch gleich als Forschung eingestellt, in 4 Runden stehen uns starke Fernkämpfer zur Verfügung.
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    Als Beförderung wähle ich Salve.
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  3. #33
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    Der Siedler wagt sich ein Feld nach vorne in Richtung des geplanten Siedlungsortes am Fluss. Dabei entdeckt er den Barbarenkrieger wieder und flüchtet nach Norden. Der Späher daneben heilt eine Runde.
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    Im Süden sparen wir uns die Beförderung des Kriegers noch auf und versetzen dem Barbar einen empfindlichen Schlag.
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    So ist die Lage im Moment. Sollte sich der Barbarenkrieger nach Norden zu unserem Siedler bewegen, wird er zusammen mit unserem Krieger auf das Waldfeld mit dem Schwein ziehen. Unser südlicher Krieger wird nächste Runde wohl befördert.
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    Was mich ein bisschen wundert: Immer noch keine Spur von anderen Völkern. Sind die Numidier etwa alleine auf der Welt?
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  4. #34
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    Zum Beginn der Runde gibt es erst einmal ein Heureka für Bronzeverarbeitung.
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    Wie befürchtet/erwartet geht der Krieger auf unseren Siedler los. Also gibt es Geleitschutz im Wald. Der Späher erkundet den Nordosten, der Bautrupp besteigt den Schafshügel und der Schleuderer im Norden heilt sich aus.
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    Im Süden zieht sich der Krieger zurück, nachdem ein Schleuderer neben dem Lager aufgetaucht ist, und nimmt die Schildkröten-Beförderung.
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  5. #35
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    So langsam mache ich mir Sorgen. Wir sind von Barbaren umzingelt und es geht nicht richtig vorwärts.

    Im Süden rückt der Krieger wieder vor in Richtung Barbarenlager und wird von dem Schleuderer begrüßt. Nächste Runde werden wir sehen, was die Beförderung wert war.
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    Der Bautrupp beweidet die Schafe und löst ein Heureka aus. Stonehenge dauert dadurch nur noch 7 Runden.
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    Unser Späher entdeckt im Nordosten einen weiteren Kontinent. Angesichts eines Barbarenspähers bleibt er aber auf dem Hügel stehen.
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    Siedler und Krieger bleiben im Wald stehen, es ist kein Vorwärtskommen. Außerdem taucht ein weiterer bärtiger Krieger auf. Der Schleuderer wird deshalb zurück nach Süden beordert.
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    So ist die Lage. Stonehenge wird auf jeden Fall fertig gebaut und danach wird wohl eine Armee von Bogenschützen folgen. Ich hoffe den Mitkonkurrenten machen die Barbaren auch solche Probleme, ansonsten geraten wir wohl schon sehr ins Hintertreffen. Vielleicht sollte ich den Siedler doch nach Südwesten beordern, damit er wenigstens nicht jahrhundertelang tatenlos rum steht. Allerdings könnten sich dort inzwischen auch Horden von Barbaren angesammelt haben...
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  6. #36
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    ...Siedler und Krieger bleiben im Wald stehen, es ist kein Vorwärtskommen.
    Warum hast Du nicht "über den Fluss gemacht" in den Steppenwald Richtung Südost (3)? Wenn Du die +5 gegen Barbs Karte drin hast, kommt auch noch der Fluss-und Waldbonus obendrauf, da hätte ich mir dann keine Sorgen gemacht. Und Du wärst näher dran am Spot...

    Vg
    finejam

  7. #37
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    Da hast Du recht, aber der Krieger steht jetzt noch in meinem Kulturgebiet. Das bedeutet +20 HP Heilung beim Rundenwechsel. Hätte ich ihn gezogen, würde er angeschlagen zwei Kriegern gegenüberstehen.
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  8. #38
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    Die Probleme verschärfen sich. Bei der Hauptstadt zeigt sich ein Späher der Barbaren. Der Bautrupp zieht sich deshalb in die Stadt zurück.
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    Im Osten wird der Stadtstaat Karthago entdeckt.
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    Dieser Stadtstaat berichtet uns von einer anderen Civilization, wir sind also doch nicht alleine hier. Leider kann uns niemand sagen, wer die Unbekannten sind.
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    Der angeschlagene Barbarenkrieger ging wohl beim Rundenwechsel zugrunde und der andere macht uns den Weg frei. Wir bewegen den Siedler deshalb schleunigst in Richtung des geplanten Siedlungspunktes.
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  9. #39
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    Im Osten beobachtet der karthagische Krieger, wie sich unser Späher todesmutig auf den Barbaren stürzt.
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    Im Süden bekämpft der Krieger den Schleuderer.
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  10. #40
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    Die Runde kurz zusammengefasst:
    - Al-Kurru wurde gegründet. Erster Bauauftrag ist ein Krieger.
    - Der Schleuderer im Norden wurde in Richtung Barb-Späher gezogen.
    - Der Späher im Osten heilt mal ein bisschen, weil der Krieger von Karthago sowieso im Weg steht.
    - Der Krieger im Süden erledigt den Schleuderer. Aber ich fürchte, wir werden ihn in der nächsten Runde nicht wiedersehen.

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  11. #41
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    Neue Stadt in Runde 16 und gleichzeitig auf dem Weg zu Stonehenge sieht aber insgesamt schon stark aus.

  12. #42
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen

    - Der Krieger im Süden erledigt den Schleuderer. Aber ich fürchte, wir werden ihn in der nächsten Runde nicht wiedersehen.
    Schade! Aber warum so abtauschen mit Barbaren? Der Speer war doch da letzte Runde schon zu sehen?!?!

  13. #43
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    - Der Späher im Osten heilt mal ein bisschen, weil der Krieger von Karthago sowieso im Weg steht.
    Ich hoffe ich klugscheisse nicht wieder zuviel, aber wenn genug Bewegungspunkte da sind, kann man durch andere Einheiten "durchgehen", solange kein Krieg herrscht mit denen.

  14. #44
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    ...die neue Stadt sieht super aus! Innerhalb des zweiten Rings nicht nur 3xWeizen mit potentieller Mühle, sondern ganz wichtig eben auch drei Ebenenhügel dazu! Dazu noch 2x Flusswald und auch ne neue Lux

    vg
    finejam

  15. #45
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    Ich hoffe ich klugscheisse nicht wieder zuviel, aber wenn genug Bewegungspunkte da sind, kann man durch andere Einheiten "durchgehen", solange kein Krieg herrscht mit denen.
    Bei einem Always War ist das vermutlich eher selten

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