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Thema: [37] - Pfundig wird die Welt überrollt

  1. #16
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Ja, der Mangel an Hügeln ist besorgniserregend. Aber vielleicht findet sich noch was besseres.

    Runde 7

    Der Plan, nördlich um die Hügel herum zu gehen, muss erst einmal verschoben werden. Ein Barbarenspäher taucht auf.
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    Unser Schleuderer sackt die ersten Erfahrungspunkte ein.
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    Auch der Späher im Süden trifft auf seinen roten Konterpart, außerdem findet er das Barbarendorf.
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    Der Kampf ist einigermaßen ausgeglichen, aber unser Späher kann eine Beförderung erreichen.
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    Die strategische Ansicht nach Runde 7.
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  2. #17
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    ...ist eigentlich Deine Bildschirmauflösung so gering? Ich finde die kleinen Ausschnitt bei den meisten Bildern leider etwas wenig aussagekräftig. Das letzte Bild ist viel übersichtlicher mit der strategischen Ansicht

    Vg
    finejam

  3. #18
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Ich schneide das wesentliche aus. Man sieht doch, dass das meistens keine vollständigen Screenshots sind.
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  4. #19
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    Runde 8

    Die Gesetzgebung wird entdeckt.
    Bild

    Wir wählen Disziplin (wegen den Barbaren) und Gottkönig um schnell ein Pantheon zu bekommen.
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    Der Barbar hat sich zurückgezogen, der Schleuderer rückt nach.
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    Der Späher geht nach Osten an den Fluss und bekommt die Beförderung Ranger, da derzeit doch deutlich mehr Wälder als Hügel zu sehen sind.
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    Der Krieger soll von Süden an das Lager herankommen.
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  5. #20
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    Runde 9

    Der Späher weicht weiter zurück, der Schleuderer setzt seinen geplanten Weg fort.
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    Unser eigener Späher wird von einem Krieger blockiert.
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    Deshalb wird er nödlich davon den Fluss überqueren. Der Krieger wandert weiter nach Osten.
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  6. #21
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    Runde 10

    Zu Beginn der Runde wird die Astrologie erforscht. Wir forschen anschließend Tierzucht, wegen den leckeren Feldern nahe der Hauptstadt.
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    Der Schleuderer stellt fest, dass es im Norden keinen Weg um die Berge herum gibt. Einerseits gut, andererseits schlecht...
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    Der Krieger schleicht sich an das Barbarenlager heran.
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    Im Osten zeichnet sich eine nahe Küste ab. Da es dort scheinbar nicht viel zu erforschen gibt, erwartet der Späher den Barbaren, der über den Fluss angreifen muss. Wenn er denn angreift...
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    So sieht die Lage jetzt aus:
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  7. #22
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    Runde 11

    Der Schleuderer entdeckt im Norden ein weiteres Barbarenlager.
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    Im Süden wurde der Späher tatsächlich vom Barbarenkrieger angegriffen, hat aber nur kleine Schäden davongetragen. Er bleibt weiter dort stehen. Der Krieger weiter im Süden heilt erst einmal ein bisschen aus.
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    Wie können ein Pantheon wählen und entscheiden uns für den Gott der Schmiede um schnell militärische Einheiten produzieren zu können.
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    Durch das Pantheon gibt es eine Inspiration...
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    ...und zwei Zeitalterpunkte.
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    Nächste Runde wird der Siedler fertig. Ich werde ihn wohl irgendwo zwischen Meroe und Jerusalem siedeln lassen.
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  8. #23
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Aus PBEM18-Erfahrung kann ich nur empfehlen, Küsten auch dort abzuklappern, wo man glaubt "da kommt nichts mehr". In meinem Fall versteckte sich hinter "da kommt nichts mehr" eine Landzunge, die direkt zu einem anderen Kontinent führte.

    Wenn der Krieger auch ein zweites Mal so doof ist, anzugreifen, kannst du ihn ja fast mit dem Scout niedermetzeln.



    edit:

    Siedeln: Da irgendwo zwischen Reis, Vieh und Pferd sähe doch nicht schlecht aus, oder? Schnelles Wachstum am Anfang ist immer gut. Und Pferde können auch nur hilfreich sein.

  9. #24
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von Louis XV. Beitrag anzeigen
    Siedeln: Da irgendwo zwischen Reis, Vieh und Pferd sähe doch nicht schlecht aus, oder? Schnelles Wachstum am Anfang ist immer gut. Und Pferde können auch nur hilfreich sein.
    Ja, das sieht nicht schlecht aus. Sag ich gleich was zu.

    Runde 12

    Der Barbar hat sich jetzt endlich genug geschwächt.
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    Daher wird er von unserem Späher ausradiert.
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    Im Norden feiert der Schleuderer seinen Erfolg mit einer Beförderung.
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    In der Hauptstadt wird ein Bautrupp in Auftrag gegeben. In einer Runde wird Tierzucht fertig, dann kann er Weiden bauen. Folgen wird danach ein Krieger und dann Stonehenge.
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    Der Siedler geht nach Süden. Ich habe mir zwei mögliche Siedlungsplätze ausgesucht, wobei ich den rechten favorisiere. Pferd und Schwein sollen an eine dritte Stadt gehen, die westlich davon gegründet werden soll. Was denkt ihr?
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  10. #25
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    ...wieso nicht am Fluss, z.B. auf 1 vom eingezeichneten Ort?
    Eine Wassermühle geht sonst nicht und bei drei Weizen wäre die nicht verkehrt mittelfristig. Außerdem sparst Du einen Hügel, der bemint später sehr produktiv wird...

    Außerdem kannst Du eine Runde früher gründen. Gut, das nur ein kleiner Vorteil aber immerhin.

    Vg,
    finejam

  11. #26
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Ist das denn Süßwasser?

    Das Kaffee-Feld ist natürlich sehr schick, aber für eine zweite Stadt wäre mir persönlich das fast zu wenig Nahrung. Vor allem ist der Standort ja noch gar nicht richtig aufgeklärt, wer weiß, was sich da im Nebel noch verbirgt. Wäre für meinen Geschmack zu viel Risiko für eine Stadtgründung, und mein Reflex wäre vermutlich eher im Südwesten das Feld zwischen Pferden und Stein. Da hast du auch noch zwei Reisfelder (das von der Hauptstadt und das im Süden).

    Und wo ich gerade darüber nachdenke: Wenn schon an dem Standort, dann würde ich eher dazu raten, nicht auf dem Hügel neben dem See, sondern auf dem Feld daneben am Fluss. Dann kannst du nämlich eine Wassermühle bauen und dann gehen auch die Weizen-Felder entsprechend gut. Ohne Wassermühle finde ich Weizen eher nur so mittelprächtig.

    edit: x-post

  12. #27
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    Das mit der Wassermühle ist natürlich ein Argument. Ich gründe halt gerne auf Hügeln wegen der Produktion und dem Verteidigungsbonus. Aber das Feld am Fluss hat wirklich seine Vorzüge.
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  13. #28
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    ...den Prodbonus gibt es aber nur auf Steppen-Hügel, nicht bei Grasland, denke das ist bekannt, oder?!

    Ich bin nach wie vor für 4 vom Kaffee. Wobei ein bisschen Aufklärung nicht schaden könnte, wer weiß ob da noch Sachen liegen die die Stadtgründung stark beeinflussen würden

    PS; Louis; zwei Doofe, ein Gedanke

  14. #29
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    ...den Prodbonus gibt es aber nur auf Steppen-Hügel, nicht bei Grasland, denke das ist bekannt, oder?!
    Der Hügel im Osten am Wasser ist ja ein Ebenenhügel.

    Ich bin nach wie vor für 4 vom Kaffee. Wobei ein bisschen Aufklärung nicht schaden könnte, wer weiß ob da noch Sachen liegen die die Stadtgründung stark beeinflussen würden
    Der Späher klettert nächste Runde auf den Hügel, falls nichts dazwischen kommt.
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  15. #30
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    Runde 13

    Eine böse Überraschung erwartet uns zu Beginn der Runde Dreizehn. Zwei Krieger der Barbaren sind aufgetaucht.
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    Zuerst allerdings feuert der Schleuderer auf den Krieger im Norden, die beim Rundenwechsel erlangte Beförderung schieben wir auf.
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    Der Krieger wird schwer angeschlagen. Ich hoffe, dass er beim Rundenwechsel angreift und uns zu Beginn der Runde 14 ein Heureka erwartet.
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    Wegen der unliebsamen Überraschung kaufe ich einen Krieger.
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