1. Seher-Scan
Der Seher scannt und erfährt seinen Scan, egal was danach mit ihm passiert.
Das macht das Spielchen „wir wählen den Seher zum HM“ möglich, ja
2. Hexe - Gifttrank
Die Hexe giftet, bevor die Wölfe fressen. Dementsprechend kann sie den Gifttrank auch nur einsetzen bevor sie das Fressopfer der Wölfe erfahren hat (sprich: wenn der Heiltrank noch da ist bis 21:45). Die Wirkung des Gifttranks setzt am Ende der Nacht ein.
Ich finde es erstens logisch, dass die Hexe vergiftet bevor die Wölfe kommen, und zweitens dürfte die Hexe bei mir eh auch schon am Tag vergiften
3. Wölfe - Sonderrollen erkannt haben wollen
+
4. Wölfe - Fressen
3+4 sollten - so lang Hexe und/oder Jäger noch leben - bis 21:45 abgeschlossen sein. Rein praktisch läuft beides parallel ab, schon weil manche Leute halt nicht da sind, sondern Listen schreiben. Rein spieltechnisch passiert der „Blitz“ vor dem Fressen.
Das heißt dann z.B:
- ein Wolf rät falsch -> niemand wird gefressen werden -> ich lasse die Wölfe zwar ihr Opfer bestimmen, aber teile der Hexe natürlich nicht mit, wer es geworden wäre
- wird die Hexe sowohl erraten als auch gefressen (warum auch immer - mit Listen kann‘s passieren) kann sie sich nicht mehr heilen
- wird der Jäger/der Seher sowohl erraten als auch gefressen, kann die Hexe nicht heilen, sie behält ihren Trank, der Jäger kann nicht schießen
Und selbstverständlich sage ich den Wölfen zu keinem Zeitpunkt, ob irgendeiner von ihnen irgendwas geraten hat
4. Hexe - Heiltrank
5. Jäger - Schuss
Wenn er als Jäger identifiziert wurde, schießt er nicht wenn er gefressen wird.
Falls er vergiftet und gefressen wird, darf er allerdings schießen. Der Gifttrank wirkt nämlich als Letztes.
6. Wirkung Gifttrank