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Thema: Frühlingspatch

  1. #76
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Hier die deutsche Liste aller Änderungen, die das Frühlingsupdate für Civ 6 bringt:

    NEU

    Gemeinsame Kriege / Krieg mit Drittparteien
    Spieler können jetzt andere Spieler oder die KI auffordern, einem Krieg beizutreten, in dem sie selbst sich bereits befinden.
    Beim Erklären eines gemeinsamen Kriegs kann der Casus Belli im Handelsbildschirm gewählt werden.
    Bei einem gemeinsamen Krieg muss eine Partei den Feind nun 5 Runden lang denunziert haben.
    Auf dem Anführerbildschirm wird verdeutlicht, dass die Kriegserklärung sich auf einen gemeinsamen Krieg bezieht.
    12 neue Historische Momente hinzugefügt mit Schwerpunkt auf mittlerem bis spätem Spiel.
    Erstes Schiffswrack ausgegraben (+2 Zeitalterpunkte)
    Erstes Schiffswrack der Welt ausgegraben (+3 Zeitalterpunkte)
    Erster voll entwickelter Flugplatz mit allen Gebäuden (+3 Zeitalterpunkte)
    Erstes voll entwickeltes Lager mit allen Gebäuden (+3 Zeitalterpunkte)
    Erster voll entwickelter Unterhaltungskomplex mit allen Gebäuden (+3 Zeitalterpunkte)
    Erster voll entwickelter Wasserpark mit allen Gebäuden (+3 Zeitalterpunkte)
    Erste Stadt mit einer Bevölkerung von 25 (+1 Zeitalterpunkt)
    Erste Stadt der Welt mit einer Bevölkerung von 25 (+2 Zeitalterpunkte)
    Erstes Seebad (+2 Zeitalterpunkte)
    Erstes Seebad der Welt (+3 Zeitalterpunkte)
    Nationalpark gegründet (+3 Zeitalterpunkte)
    Ersten Nationalpark der Welt gegründet (+4 Zeitalterpunkte)
    Spielzusammenfassungs-Bildschirm
    3 neue Grafiken für Rise and Fall-Spiele hinzugefügt: Zeitalterpunkte, Gesamt-Gouverneure und Gesamt-Gouverneur-Titel.

    BALANCE

    Gouverneure:
    Pingalas Bibliothekar-Fähigkeit bietet jetzt +15% Wissenschaft und Kultur in der Stadt (zuvor +20%).
    Gouverneur Magnus' Bodenbrecher-Fähigkeit reduziert von +100% auf +50%.
    Regierungs-Balance – Rise and Fall
    Kommunismus: Bonusproduktion pro Bürger von 0,4 auf 0,6. Gesamter Produktionsbonus von 10% auf 15%.
    Demokratie: Produktion pro Bezirk von 2 auf 1.
    Faschismus: Kampfstärke von 4 auf 5. Bonus für Einheiten-Produktion von 20% auf 50%.
    Regierungs-Balance – Basisspiel
    Faschismus: Kampfstärke von 4 auf 5.
    Verbesserungen der Balance bei Politiken:
    Militärforschung bietet +2 Wissenschaft von Militärakademien, Seehäfen und Renaissance-Mauern (zuvor +1 ohne Renaissance-Mauern).
    Öffentliches Transportwesen bietet 100 Gold pro Anziehungskraft beim Ersetzen eines Bauernhofs durch ein Wohnviertel (zuvor 50).
    E-Commerce bietet +2 Produktion und +5 Gold für alle Handelswege in Besitz (zuvor +5 und +10, jedoch nur für internationale Handelswege).
    Zivilisations-Balance:
    Victorias Pax Britannica-Fähigkeit gewährt nun zusätzlich eine kostenlose Einheit der Nahkampfklasse beim Bau einer Royal-Navy-Werft in einer Stadt, die auf einem fremden Kontinent gegründet wurde.
    Lautaros einzigartige Fähigkeit Schneller Falke verfügt jetzt über einen zusätzlichen Effekt: Durch die Plünderung eines Geländefelds einer feindlichen Stadt verliert diese Stadt 5 Loyalität.
    Seondeoks Hwarang-Fähigkeit wurde neu balanciert. In einer Stadt etablierte Gouverneure gewähren +3% Kultur und Wissenschaft für jede Beförderung, die sie verdient haben einschließlich ihrer ersten (zuvor +10% Kultur und Wissenschaft für jeden Gouverneur unabhängig von Beförderungen).
    Norwegischer Berserker - Produktionskosten reduziert von 180 auf 160. Kampfstärke-Buff beim Angriff erhöht von +7 auf +10. Kampfstärke-Debuff bei der Verteidigung reduziert von -7 auf -5.
    Japanischer Samurai – Produktionskosten reduziert von 180 auf 160. Kampfstärke erhöht von 45 auf 48.
    Georgischer Chewsure – Produktionskosten reduziert von 180 auf 160. Kampfstärke erhöht von 40 auf 45.

    Zeitalter:
    Wenn im Informationszeitalter kein Sieger für das Spiel feststeht, werden alle Spieler in ein Normales Zeitalter zurückgesetzt und alle Widmungsbonusse entfernt. So werden alle Spieler für den "Nur noch eine Runde"-Spielmodus gleichgestellt. (Wenn jemand in einem früheren Zeitalter siegt, setzen sich die Zeitalter in normaler Folge fort.)
    Zeitalterpunkte Historischer Momente neu balanciert in Bezug auf Stadtprojekte im späten Spiel:
    Manhattan-Projekt und Operation Ivy sind nun 2 wert (zuvor 1)
    Der erste Satelliten-Start, die erste Mondlandung und die erste Marskomponente der Welt haben nun einen Wert von 4, ansonsten 2 (zuvor jeweils 1)
    Die Dunkle Politik Mönchstum gewährt jetzt +75% Wissenschaft in Städten mit Heiligen Stätten (zuvor +100%).
    Kartenerstellung:
    Das Luxusgut Wasserschildkröten kommt häufiger vor.
    Verschiedenes:
    Religion kann nun die Loyalität einer Stadt beeinflussen. Städte von Spielern, die eine Religion gegründet haben, erhalten +3 Loyalität als Anhänger dieser Religion, jedoch -3 Loyalität pro Runde, wenn sie der Religion eines anderen Spielers folgen.
    Außenministerium (Regierungsgebäude) aktualisiert: Der Kampfbonus für Einheiten gilt nun auch für Einheiten von Stadtstaaten, auch wenn sie gar nicht ausgehoben sind.
    Die Anzahl von Gesandten, die für die Befreiung von Stadtstaaten gewährt wird, erhöht sich während des Spielfortschritts.
    Die Nahkampfeinheiten-Beförderung 'Kommandos' gewährt jetzt +1 Fortbewegung





    MOD-UPDATES

    Gouverneure und Gouverneur Beförderungen setzen nun Beförderungs-Sets ein, durch die mehr als eine Art von Gouverneur mit einer Beförderung verknüpft sein kann und umgekehrt.

    FEHLERBEHEBUNGEN

    Es wird nur angezeigt, dass eine Hauptstadt verloren ist, wenn Spieler ihre ursprüngliche Hauptstadt verlieren (zuvor erfolgte ebenfalls eine Benachrichtigung, wenn ein Spieler seine neue Hauptstadt verloren hat, die auch die ursprüngliche Hauptstadt eines anderen Spielers war).
    Bei Wichtigen Zielen werden keine ungültigen Geländefelder mehr angezeigt.
    Wenn Bezirke nicht repariert werden können, weil dem Spieler die entsprechende Technologie oder Ausrichtung als Voraussetzung fehlt (z.B. in einer eroberten Stadt), wird dies im Interface der Stadtproduktion angegeben.
    Bei Großen Persönlichkeiten, die durch Luxusgüter aktiviert wurden, wird ein Geländefeld mit einem Bezirk, der einem anderen Spieler gehört, nicht mehr als gültiges Aktivierungsfeld behandelt (und nicht mehr markiert).
    Die einzigartige Fähigkeit Friedrich I. bietet keinen Kampfbonus mehr gegen Freie Städte.
    Die Befreiung einer Stadt macht diese Stadt jetzt immun gegenüber dem Loyalitätsdruck des Spielers, wie es ursprünglich beabsichtigt war.
    Wenn ein Wunder einen angrenzenden Bezirk benötigt, wird dies nun korrekt angezeigt und klargestellt, dass der erforderliche Bezirk in Besitz der Stadt sein muss.
    Der Kompositwaffen-Bonus wurde modifiziert zum Besitz dreier Armeen oder Armadas.
    Victorias Pax Britannica-Fähigkeit im Basisspiel wurde korrigiert.
    Verstärkt, dass Städte nicht auf Geländefeldern mit Bezirken gegründet werden können. Zuvor war dies durch die großzügige Minimaldistanz für Städte auf Inselgebieten möglich.
    Seltenes Problem behoben, durch das die Historischen Momente beim Bau eines Handelspostens in einer anderen Zivilisation wiederholt und ausgenutzt werden konnten.
    Abu al-Qasim al-Zahrawi kann nur noch Landeinheiten heilen.
    Fehler in Verbindung mit dem Vertreiben von Einheiten über die Grenzen einer Stadt oder Zivilisation behoben. Einheiten können nicht mehr aus einer Freien Stadt vertrieben werden, wenn sie sich durch Loyalität bekehren lässt, es sei denn, sie wendet sich einer großen Zivilisation zu, sodass die Regeln das Vertreiben verlangen.
    Problem behoben, durch das Armadas und Flotten nicht für den Erfolg "Dreimal sieben" gezählt haben.
    Nach dem Laden eines Spielstands werden Nationalparks korrekt angezeigt.
    Die Einheitenaktion Fallschirmsprung wird nicht angezeigt, wenn die Einheit sich nicht bewegen kann.
    Problem korrigiert, dass der Große General-Bonus für den Hetairos nicht angewandt wurde, wenn sich ein General auf demselben Geländefeld befand.
    Fehler behoben, durch den der persische Krummsäbelkämpfer Nahkampf als Standardangriff eingesetzt hat.
    Problem behoben, dass Renaissance-Mauern und die einzigartigen Mauern Georgiens nicht durch die Limes-Politik beeinflusst wurden.
    Audio-Probleme bei großen und durch Mods erweiterten Karten behoben.



    TEXTKORREKTUREN

    Bonustext für die Gouverneurs-Beförderung 'Bauaufsicht' korrigiert (besagte 30% anstatt 20%.).
    Agenda-Beschreibungen in Rise and Fall beinhalten jetzt, was die Anführer nicht mögen.
    In Kilwas Beschreibung deutlicher formuliert, dass der Typbonus von Stadtstaaten anstelle des Ertrags erhöht wird.
    Überflüssiges Fontsymbol beim Namen einer Stadtstaat-Quest entfernt.
    Zivilopädie-Text für Anarchie korrigiert, da Anarchie Zeitalterpunkte nicht beeinflusst.
    Beschreibung der einzigartigen Fähigkeit Georgiens verbessert.
    Text für die Historischen Momente der ersten Marine- und Lufteinheiten verbessert.
    Informationen zu Technologiebeschreibungen über gewährte Ressourcen hinzugefügt (einige fehlten).
    Dokumentiert, dass die Gouverneurs-Beförderung 'Schutzheiliger' auch Mönchskriegern hilft.
    "Verdoppeln" und "Verdreifachen" aus der Beschreibung der Effekte von Tourismus entfernt und dafür +100% bzw. +200% eingesetzt.
    Wohnraum-Informationen zur Beschreibung des Koogs hinzugefügt.
    Die Beschreibung für den Faschismus-Bonus korrigiert, da sie im Basisspiel falsch war.
    Den Text für die Religiöse Allianz aktualisiert zur Verdeutlichung, dass es sich um Städte handelt, in der die Religion des Spielers vorherrscht.
    Textstellen verbessert, in denen von "Identität" statt "Loyalität" die Rede war.

    GRAFIKKORREKTUREN

    Schnee auf dem Arena-Gebäude reduziert, damit es nachts nicht mehr zu starken Verwehungen kommt.
    Fallschirm-Animation wird nicht abgespielt, wenn das Ziel-Geländefeld für den Beobachter nicht sichtbar ist.

    KI

    Die KI beachtet neue Regeln für gemeinsame Kriege sowie Kriege mit Drittparteien und wendet sie an.
    Die KI bewertet gemeinsame Kriege sowie Kriege mit Drittparteien nach dem gewählten Casus Belli und wendet Casus Belli selbst an.
    In Handelsstädten kalkuliert die KI Ressourcen und Große Werke, die sie bei Geschäften gewinnen oder verlieren kann.
    Bei einem Stadtangriff werden die Bezirke einer anderen Stadt nicht mehr geplündert.
    Die KI zieht eine Stadt gegenüber Einheiten vor, wenn sie die Stadt fast oder vollständig einnehmen kann.
    Fehler bezüglich KI-Strategien behoben einschließlich Ertragsprioritäten und Zeitalter-Strategien (dank der Berichte unserer Community-Foren!).
    Problem mit der Analyse von Regierungsbonussen behoben. Die KI ist nicht länger komplett auf Monarchie fokussiert.
    Fehler beim Wassern von Einheiten in der Nähe von feindlichen Kriegsschiffen behoben; die Evaluierung zieht dies jetzt mit in Betracht.
    Die KI kann ein Geschäft mit Gold verändern, wenn nach dem Höchsteinsatz gefragt wird.
    Deutschland (oder andere Zivilisationen, die Kriege mit kleineren Zivilisationen führen) kümmert sich nicht um die Beziehung zum Suzerän einer kleinen Zivilisation.
    Griechenland und Perikles haben Präferenzen bezüglich Kultur und Gesandten erhalten.
    Problem behoben, durch das niedrige Bedrohungswerte auf Duell-Karten (oder mit nur noch zwei Zivilisationen) entstanden sind.
    Freie Stadteinheiten, die nicht mit dem Angriff auf andere Einheiten beschäftigt sind, bleiben in ihrem eigenen Territorium.
    Einheiten-Verwaltung bei der Stadtverteidigung optimiert.

    MULTIPLAYER

    Automatisches Rundenende ist jetzt für den Rest der Runde eines Spielers deaktiviert, wenn er seine Runde als noch nicht abgeschlossen gekennzeichnet hat.
    Multiplayer-Absturz behoben, der durch Spieler mit getrennter Verbindung verursacht war, während der Host das Spiel geladen hat.
    Verbindungsproblem behoben, durch das manche Spieler sich Multiplayer-Spielen nach einem vorherigen Beitritt nicht mehr anschließen konnten.
    Spieler können ihre Runden nicht mehr als noch nicht abgeschlossen kennzeichnen, nachdem ihr Runden-Timer abgelaufen ist.
    Tote Zivilisationen können nicht länger ausgewählt werden, nachdem ein Spielstand im Multiplayer geladen wurde.
    Die Spielstände beim Multiplayer-Schnellspeichern werden jetzt in den richtigen Verzeichnissen für den jeweiligen Spielmodus platziert.
    Das Standard-Handicap im Multiplayer beim Szenario "Hedwigs Vermächtnis" wurde für den dritten Spieler angepasst.

    Interface

    Änderungen bei der Verarbeitung von Benachrichtigungen zu Gouverneur-Titeln
    Spieler müssen bei der Benachrichtigung zu Gouverneurs-Titeln nicht mehr den Gouverneurs-Titel bei der Kennzeichnung der Runde als noch nicht abgeschlossen ablehnen.
    Die Benachrichtigung für die Ernennung eines Gouverneurs erscheint nicht mehr, wenn der Spieler noch keine Stadt hat, der er den Gouverneur zuweisen könnte.
    Darstellung des Widmungs- und Zeitalter-Bildschirms aktualisiert, um die Arten von Zeitaltern stärker herauszustellen.
    Die für Bevölkerungswachstum benötigte Nahrung bei den Stadt-Details hinzugefügt.
    Sichergestellt, dass die Registerkarte und die Leiste für Notfälle nur bei Notfällen angezeigt werden, in die sowohl der ausgewählte als auch der lokale Spieler involviert sind.
    Problem behoben, durch das Spieler Stadtnamen doppelt vergeben konnten; alle Namen müssen jetzt einzigartig sein.
    Der Bildschirm für gescheiterte Missionen zeigt jetzt bei Spionagemissionen Informationen über Beute an, wenn diese Bestandteil der Missionsbeschreibung waren.
    Technologiebaum – Live-Daten für Technologien werden jetzt bei Erhalt von entsprechenden Bonussen aktualisiert.

  2. #77
    der 397ste von 21141 Avatar von X_MasterDave_X
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ein kurzer Test ergab bei mir, dass meine Mods noch funktionieren.
    Hat jemand schon CQUI probiert?
    Das ist das erste Mal dass meine Mods nicht automatisch von Civ6 abgeschaltet wird, nach der Neuistallation eines Patches.

    Aber ich trau der Sache dennoch nicht. Die Mods sind ja alle nicht aktualisiert worden. Ist irgendwie blöd dass die kein so vernünftiges System wie bei Paradox haben, wo die Modder jeden Mod anpassen müssen, oder der integrierte Modmanager weist ihn als veraltet aus, und warnt davor. Sowas hätte ich bei Civ6 auch gerne.

    Werde erstmal alle Mods ausschalten, bis die Modder die erneuern oder bestätigen dass sie einwandfrei funktionieren.



    @all
    Erfahrungen mit dem neuen Patch?

  3. #78
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Danke WB!

  4. #79
    Registrierter Benutzer Avatar von Buktu
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    Zitat Zitat von X_MasterDave_X Beitrag anzeigen
    Das ist das erste Mal dass meine Mods nicht automatisch von Civ6 abgeschaltet wird, nach der Neuistallation eines Patches.
    Nicht nur nicht abgeschaltet, bei mir waren nach dem Patch alle Mods direkt aktiv. War ein wenig überrascht, dass mein PBEM so anders aussah als sonst, habe da ja eigentlich nur Play your custom map aktiv...
    Habe mit CQUI dann auch direkt einen Anzeigefehler beim Tech- und Civictree und dem aktuellen Stand der (Kultur-)Forschung gehabt.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

  5. #80
    Registrierter Benutzer Avatar von Pfeffersack
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    Zitat Zitat von X_MasterDave_X Beitrag anzeigen
    Das ist das erste Mal dass meine Mods nicht automatisch von Civ6 abgeschaltet wird, nach der Neuistallation eines Patches.

    Aber ich trau der Sache dennoch nicht. Die Mods sind ja alle nicht aktualisiert worden. Ist irgendwie blöd dass die kein so vernünftiges System wie bei Paradox haben, wo die Modder jeden Mod anpassen müssen, oder der integrierte Modmanager weist ihn als veraltet aus, und warnt davor. Sowas hätte ich bei Civ6 auch gerne.

    Werde erstmal alle Mods ausschalten, bis die Modder die erneuern oder bestätigen dass sie einwandfrei funktionieren.
    Ich kann meinen Spielstand mit des Mods AI+, Detailed Worlds 1.43, Larger Maps sowie No Joint Wars (! - ich hatte erwartet, dass alleine das schon Probleme gibt wegen der Änderungen im Patch) bislang ohne Probleme und Auffälligkeiten fortsetzen.

  6. #81
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    WB, Danke für die umfangreiche Information!

  7. #82
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    WB, Danke für die umfangreiche Information!
    Ich habe bloß die öffizielle deutsche Übersetzung der Patchnotes reinkopiert, die 2K mittlerweile veröffentlicht hat. Aber morgen gibt es noch ein Infovideo von Piru und mir. Das haben wir eben aufgenommen!

  8. #83
    Registrierter Benutzer Avatar von Karleon
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    Also ein positiver Aspekt ist schon mal das die Akkustik wieder funktioniert. Auf den großen Karten mit vielen Nationen die ich bevorzuge ist der Ton meist nach wenigen Minuten abgeschmiert und ich hatte einen Stummfilm am Laufen.
    Nach nun zwei Stunden spielen ist der Ton immer noch einwandfrei. Das ist schonmal
    Hinnerpälzer

  9. #84
    One of Hogan's Heroes Avatar von Captain
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    Posivtiv ist auch, dass scheinbar das PBEM Savegame gefixt wurde. Es scheint sich nicht mehr aufzublähen.

  10. #85
    Tiefling Avatar von Cirdan
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    Zitat Zitat von Captain Beitrag anzeigen
    Posivtiv ist auch, dass scheinbar das PBEM Savegame gefixt wurde. Es scheint sich nicht mehr aufzublähen.
    Das wär ja mal was. Dann müsste man Civ nicht mehr neustarten, wenn man 2 PBEM Züge hintereinander macht.

  11. #86
    One of Hogan's Heroes Avatar von Captain
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    Zitat Zitat von Cirdan Beitrag anzeigen
    Das wär ja mal was. Dann müsste man Civ nicht mehr neustarten, wenn man 2 PBEM Züge hintereinander macht.
    Das habe ich nicht probiert. Nur unser Save ist von 2.2 MB auf 1 MB gesunken.

  12. #87
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Die Nahkampfeinheiten-Beförderung 'Kommandos' gewährt jetzt +1 Fortbewegung
    Ich finde darauf sollte man mal eingehen. Das ist schon eine ziemliche Balance-Änderung: mit GG haben Nahkämpfer dann 4 Bewegungspunkte und sind so mobil wie Kavallerie ohne! Das ist eine deutliche Aufwertung gegenüber anderen Einheiten.

    Hat sich damit jemand schon in der Praxis beschäftigt? Ich komme leider vor nächster Woche zum Spielen

  13. #88
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Wann kommt sie Beförderung Kommandos dran? Ist das die letzte? Denn das müsste man doch ziemlich lange darauf warten. Vor allem bei langsameren Spielgeschwindigkeiten.

  14. #89
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Wann kommt sie Beförderung Kommandos dran? Ist das die letzte? Denn das müsste man doch ziemlich lange darauf warten. Vor allem bei langsameren Spielgeschwindigkeiten.
    Ist das nicht die Zweite von links? Die ehemals nutzlose, mit der man nur von Klippen zu Wasser und umgekehrt ziehen konnte?

    Edit: kurze Recherche im Wiki hat ergeben: tatsächlich, zweite Beförderung des linken Zweigs. Das macht Nahkämpfer nun ziemlich stark finde ich!

  15. #90
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    Sehe ich auch so. Schwertkämpfer rocken!

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