Aaaaaalso. Schiffe sind nicht wirklich greifbar. Was sie wie und wann machen. Generell kann der nächste DLC Schiffe und Flotte behandeln, wie ich finde.
Was haben wir bisher:
Vermutlich drei Technologiestufen. Beruht nur auf den Infos die mir zur Verfügung stehen.
Kleine Schiffe, nur diese können auf den Ozean hinaus.
Halak: Stufe 3 (Weil hochseetauglich)
Ordom und Kedal: Stufe 2 (weil bedingt hochseetauglich)
Rest: Stufe 1 (Keine Information vorhanden)
Rolle: Aufklärung und Botendienste.
Vorteile: Billig
Nachteile Militärisch unbrauchbar
Fazit: Höchstens gut um neue Ländereien zu entdecken. Und um zu verhindern, dass neue Piraten spawnen.
Mittlere Schiffe:
Keine speziellen Infos verfügbar
Rolle: Plündern, Eskorte, Raubzüge
Vorteile: Schnell
Nachteile: Teuer und relativ nutzlos
Fazit: Höchstens nutzbar um Knorren zu eskortieren. Keine explizit erwähnten Kampfeigenschaften. Raubzüge sind nett, aber gegen wen kann man die schon durchführen?
Große Schiffe:
Keine speziellen Infos verfügbar
Rolle: Kriegschiff.
Vorteil: Kriegschiff, Alleskönner, Truppentransporter
Nachteil: Keine
Fazit: Bestes Schiff, bestes Preis-Leistungsverhältnis.
Knorren:
Keine speziellen Infos verfügbar
Rolle: Möp
Vorteile: Möp
Nachteile: Möp
Fazit: Möp
Empfehlung: Eine handvoll kleine Schiffe um Gebiete "auszuleuchten". Keine bis kaum mittleren Schiffe. Vielleicht 4-6. Hauptsächlich große Schiffe und Knorren nach Bedarf.
Quellen:
PN's mit Gulasch und VK
https://www.civforum.de/showthread.p...1#post7638087:
Meinungen?