Irgendjemand hat mich hier einen Civ 5 Apostel genannt.
Das hat mich auf eine Idee gebracht.
Ein neuer Spiel-Modus:
Divine Intervention
(Göttlicher Eingriff)
Das Spiel startet auf einer ganz normalen Karte.
Gelegentlich, aber mindestens alle 10 Runden greifen die Götter in das Spiel ein und können den Völkern sowohl Segen als auch Flüche bringen.
Die Spieler können den Göttern Opfer darbringen um sich ihre Gunst zu sichern.
Als Opfer kann man folgende Dinge hergeben.
Einheiten, Gold, Kultur, Glauben und Bevölkerung (Blutopfer, dazu später mehr).
Durch die Opfer erringt man das Wohlwollen der Götter.
Je nach Wert der Opfer sind die Götter den Völkern mehr gewogen oder weniger. Doch eine gewisse Launenhaftigkeit bleibt immer bestehen.
Sind die Götter einem Volk gewogen so bringen sie Segen über ihr Land.
Das bedeutet es kann alle möglichen positiven Auswirkungen geben, bessere Felder, plötzlich auftauchende Einheiten und große Persönlichkeiten, Feiertage, und vieles mehr.
Die Spieler können auch spezifische Wünsche an die Götter richten, doch ob diese erfüllt werden hängt von verschiedenen Faktoren ab:
1. Die Wünsche müssen erfüllbar sein und in die Zeit passen
In der Antike gibt es keinen Panzer.
2. Es muss ein angemessenes Opfer erbracht werden
Stehen die Wünsche in einem krassen Missverhältnis zum Opfer (1 Gold für einen Großen Ingenieur) so kann der Wunsch die Götter erzürnen und sogar einen Fluch über das Land bringen.
Was genau angemessen ist kann nicht klipp und klar dargelegt werden, das Opfer muss aber einen gewissen Wert für den Spieler haben.
3. Steht ein Wunsch im Konflikt mit dem Wunsch eines anderen Spielers lassen sich die Götter möglicherweise vom Wert des Opfers beeinflussen
Wenn zwei Spieler sich gegenseitig die Pest über den Gegner wünschen wird möglicherweise nur einer der Wünsche erüllt.
4. Die göttliche Weitsicht
Vielleicht hat ein Spieler ein angemessenes Opfer erbracht doch die Götter halten den Wunsch in der Situation für zu stark.
Dann könnte es dennoch einen anderen Segen geben der aber nicht speziell vom Spieler erbeten wurde.
5. Die göttlichen Launen
Die Götter sind launisch, manchmal schätzen sie ein großes Opfer gering und ein kleines Opfer verzückt sie.
Blutopfer
Das wertvollste Opfer ist Bevölkerung.
Wenn man seine Bürger opfert so sind die Götter davon überaus beeindruckt und erfüllen fast alle Wünsche.
Doch vorsicht!
Wenn man einmal damit begonnen hat Bevölkerung zu opfern werden die Götter blutrünstig und verlangen immer neue Menschenopfer.
Um so mehr man opfert um so blutrünstiger werden die Götter.
Werden den blutrünstigen Göttern keine Menschen mehr geopfert so geraten sie leicht in Zorn...
Das Ende der göttlichen Herrschaft
Mit der Einführung des Rationalismus beginnt die Macht der Götter zu schwinden.
Schließt ein Spieler den Rationalismus-Baum ab ist die Macht der Götter erloschen und die Menschen sind auf sich selbst gestellt.
Zusammenfassend:
Die Opfer sollen ein Win-Geschäft für die Spieler sein, das heißt der Segen überwiegt die Kosten der Opfer.
Wer nichts opfert wird keinen Segen erhalten und zieht den Zorn der Götter auf sich.
Wer am meisten Opfert wird reich belohnt.
Alles dazwischen ist ein Tanz auf dem Vulkan.
Disclaimer:
Die Götter sind nicht allwissend und können nicht immer fair sein.
Doch ich werde auch die Meinung der Community mit berücksichtigen um Missverhältnisse zu glätten.