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Thema: [275] Mit 3 Wünschen ins Verderben

  1. #31
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Aha, also Konfrontation mit Rom.

  2. #32
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    Runde 18: Lost in Starvation

    So sollte es eigentlich nicht losgehen

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    Der Barbare erscheint aus dem Dorf im Norden, von dem ich vor 2 Runden noch großspurig meinte, dass er mich aufgrund der fehlenden Modernisierungen bei Kuvaq nicht tangiert . Er besetzt das einzige Feld mit 2 und die Stadt verliert die komplette Nahrung. Das war mal ein richtiger Griff ins Klo, an den ich ehrlich auch gar nicht gedacht habe.

    In der vorigen Runde erschien zudem der nächste menschliche Gegner bei Genf und ist wieder aus dem Sichtfeld verschwunden. Es ist Korea geführt von Josepp, der ebenfalls bereits eine Religion gegründet hat.

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    Das Lager im Osten südlich von Bratislava hat leider nicht zum Armee-Zuwachs beigetragen . Es wurde geräumt und mein angeschlagener Krieger sollte kommende Runde den noch angeschlageneren Barb besiegen. Durch die Räumung erhalten wir genug um neben der Ehre auch die UA zu eröffnen.

    Die anderen beiden Militäreinheiten ziehen sich in Richtung Kernland zurück um zu heilen. Ich brauche eine vierte Militäreinheit, damit sich 2 um das Lager bei Kuvaq kümmern können und dennoch im Süden die Verteidigung bestehen bleibt, falls Korea, Rom oder weitere Wild im Süden Beef machen. Zur Not muss der Späher im Nordwesten mal schauen, wie es um das Lager dort aussieht. Zumindest einen weiteren StSt sollte ich nächste Runde aufdecken. Ich hoffe die anderen haben auch so viel Stress mit Barbaren...

    Der BT begibt sich in Sicherheit und modernisiert nächste Runde mit der Erforschung der Tierzucht die Kühe. Hoffentlich gibt es Pferde in der Nähe - für schnellere Militäreinheiten. Die nächsten Techs sind dann Bergbau und Bronveverarbeitung in 3 bzw. 4 Runden dank verbessertem -Output.



    Da ich der letzte in der illustren 8er-Runde bin, sehe ich noch, wie die Barbs die Schlinge enger ziehen

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    Geändert von Fry3k (22. Mai 2018 um 21:14 Uhr)
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  3. #33
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    Runde 19: Frühjahrsputz

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    Es wird etwas aufgeräumt vor der Haustür: Krieger "Sturmhardt" zerlegt den Barbaren im Osten auf dem Hügel. Die Stadtverteidigungen greifen die Bogis an. Leider reicht es bei Porta Fisco nicht ganz, so dass sich der BT zurückziehen muss.

    Durch die Erforschung der Tierzucht findet sich zumindest 6 Pferde vor der Haustür. Weitere Pferde sind nicht in Sichtweite. Forschung aktuell auf Bergbau.

    Der Späher rennt vor Panama Stadt (+ 15 ) in den nächsten Pulk hinein. Vielleicht kann er dem StSt noch was gutes tun und einen Barbaren vernichten.
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  4. #34
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    Du solltest echt die Ressourcen-Anzeige einschalten.
    Ich sehe auf dem Screen 3 Pferde-Felder.

  5. #35
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    Ja ich jetzt auch...

    Ich mag es relativ "clean" und hab die nur während der Suche nach Siedlungsspots an. Ist auch ein Grund warum ich mit CiVI noch nicht so warm geworden bin, da wirkt alles unruhig und überladen.
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  6. #36
    Sen. A.A. Valígar Bolívar Avatar von Valigar
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  7. #37
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
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    Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"

    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

  8. #38
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    Morgen oder so. Akute trinkpause
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  9. #39
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    Runde 21: Wunden lecken ...

    So, es geht weiter! Und nein, ich lag nicht seit Mittwoch im Koma, aber es hat fast eine Woche gedauert bis das Spiel wieder bei mir war. Ich hoffe es geht in Zukunft wieder etwas schneller.

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    Passiert ist nicht all zu viel außer einer neuen Sozialpolitik (Republik). Den 3. Bautrupp im UA-Zweig kann ich gerade nicht wirklich brauchen, den nächsten Siedler aber schon. So kann ich bis dahin Militär produzieren. Der barbarische Krieger vor der Haupstadt wird von der Stadtverteidigung zerstört und die meisten Einheiten suchen sichere Rückzugsorte zur Heilung auf. Der Späher im Nordosten schleicht sich durch Panama-Stadt um neue Ländereien zu erkunden.

    Geforscht wird auf Bronzeverarbeitung, es wird echt Zeit für besseres Militär. 2 Lager in nächster Nähe sollten möglichst zügig geräumt werden um neue Kämpfer zu rekrutieren. Es läuft nur gerade alles etwas schleppend und so wirklich bekomme ich nicht die Kurve was Produktion und Expansion betrifft. Lediglich die Forschung brummt. Ich hoffe einfach, dass ich jetzt ein paar Runden meine Ruhe habe und dann die Lager räumen kann. In 10 bsi 15 Runden sollte dann der Siedler über den UA-Zweig kommen, dazwischen wird u.a. Militär und evtl. eine Karawane produziert. Es wäre schön das Lager im Süden auszuräumen und sich genau dann dort niederzulassen...

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  10. #40
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    Andere hatten einen deutlich besseren Start.
    Hoffen wir mal das du bald aufholst.

  11. #41
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Andere hatten einen deutlich besseren Start.
    Hoffen wir mal das du bald aufholst.
    Na das macht ja richtig Mut

    Ich sag mal solange jetzt keine Armee einfällt sollte ich es überleben. Bin ehrlich gesagt froh noch nicht so viele andere Völker getroffen zu haben. Beim AW ist die Wahrscheinlichkeit ja auch hoch, dass sich die anderen untereinander schwächen. Forschungsmäßig sollte ich aufgrund der Großen Bib nicht zurückfallen. Ich bin noch guter Dinge, dass ein späterer Schub die Deutschen wieder nach vorne bringt
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  12. #42

  13. #43
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    Runde 26: Immer mehr Barbaren

    Ja, das Spiel existiert noch - es hatte nur eine längere Pause

    Zum Start des Zuges präsentiert sich das kleine deutsche Reich folgendermaßen:

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    Der Späher im Westen konnte zwischen koreanischen und amerikanischen Einheiten nicht bestehen und wurde zerlegt. Hoffen wir mal, dass beide Völker ihre Truppen jenseits von Genf behalten, da es in der Heimat mal wieder weniger rosig aussieht. Sobald ich meine Truppen geheilt habe, steht der nächste Schwall Barbaren vor der Tür. Ich kann allerdings nicht nur Militär produzieren sondern muss auch ein bisschen buildern, sonst komm ich gar nicht mehr aus dem Loch heraus.

    Zumindest habe ich einige Eisenressourcen entdeckt, die auch sehr bald erschlossen werden können. Im Norden wird der östliche Barb-Bogi niedergemäht und sobald der Krieger in Porta Fisco nächste Runde geheilt wird, wird da oben hoffentlich klar Schiff gemacht - und diesmal bitte mit Truppenanschluss!
    Bei Kuvaq reicht es trotz 3-facher Attacke nicht ganz für den Krieger. Mittelfristig soll ja das Lager südlich der Hauptstadt geräumt werden und gleichzeitig an dieser Stelle die 3. Stadt gegründet werden. Vielleicht passt das zeitlich gut zusammen, so dass die Truppen aus dem Norden mithelfen können.

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    In der Demo sieht es erwartungsgemäß durchwachsen aus. Ein Spieler ist schon weg, so dass ich in 2 Kategorien die rote Laterne habe. In der Forschung sieht es gut aus, aber wenn ich mir die Kennzahlen vom Ami ansehe, wird einem Angst und Bange. 250% mehr Produktion als ich

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    Ein paar mehr Städte wären nicht schlecht.

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