Seite 1 von 8 12345 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 117

Thema: [275] Mein Wunsch? Ich wünsche mir Frieden, ach scheiße da war ja was!

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413

    [275] Mein Wunsch? Ich wünsche mir Frieden, ach scheiße da war ja was!

    Es geht schon wieder los!!



    Halihallöchen meine lieben Damen und Herren,
    bitte nehmt Platz und genießt die Show, sie wird in kürze beginnen!



    Wir präsentieren:

    Ein Always war, mit einem von vier Völkern die per Draft zugeteilt wurden und dazu gibt es noch drei freie Wünsche!
    Powerd by Admiral G GmbH & Co kg


    Der spinnt doch der Admiral! Oh ich glaube ich wiederhole mich



    Sämtliche Settings zum 275er PBEM gibt es hier noch einmal zum nachlesen oder da:

    Es spielen:

    llower (morgens und ab dem nachmittag)
    Josepp (tagsüber, früher Abend)
    phönix (16-20)
    Fry3k (17-22)
    Mambokurt (20-23)
    han248 (ab 21
    Chris der Phönix (ab 22)
    Choppix (23 Uhr bis 12 Uhr)

    Die Settings:

    Diplomatie: Always War
    Spielerzahl: 8
    Karte: Seen (mit Ozeanen, mit verkleinerten Tundraregionen)
    Schwierigkeitsgrad: 7 (Unsterblicher)
    Barbaren: wütend
    Zivwahl: 4 Civs pro Spieler - Draft (dann dürfen wir vielleicht sogar noch ein Stückchen kreativer werden ) Gebannt sind die Bad4 - Mongolei, Spanien, Arabien und das Hunnenreich
    Wünsche: 3x was das Herz begehrt (einzige Einschränkung vom Admiral im 274er war, Einheiten nur bis zur Klassik und keine fremden UUs -> das würde ich so beibehalten)
    Startzeitalter: Antike


    Der Draft
    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Bild
    Wir sind der wundervolle Spieler 8!


    Auch an dieser Stelle geht noch mal ein riesen großes Dankeschön an den Admiral raus für das erstellen der Karte und das zusenden der Passwörter !






    Alle Mitspieler dürfen sich jederzeit gerne unserer Zivilisation anschließen, solange dies noch nicht geschehen ist freue ich mich meine Delegation zu euch entsenden zu dürfen:

    Emoticon: preuss
    Geändert von Choppix (31. März 2018 um 05:04 Uhr)
    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413
    Da ich leider noch kein Startsave habe tue ich hier schon mal meine Entscheidungen und Ideen kund:

    :topsecret:
    Achtung Spoiler:


    Gedanken zu den Niederlanden:
    Ich habe wirklich lange versucht mir hier eine vernünftige Strategie zurecht zu legen. Aber die besonderen Fähigkeiten von den Niederlanden finde ich einfach nicht gut. Ich habe mich gegen sie entschieden.

    Gedanken zu Siam:
    Siam hätte ich interessant gefunden, wenn da nicht schon ein anderes PBEM wäre, deswegen habe ich mich auch dagegen entschieden. Noch dazu müsste ich mich auf StSt verlassen, da denke ich jedoch, dass diese gerne von Warmongern einverleibt werden. Also ist auch das raus.

    Gedanken zu Japan:
    Jetzt wird es interessant, denn sowohl der Trait als auch die UU sind schon sehr praktisch für ein Always war.
    Zu meinen Wünschen hatte ich mir folgendes überlegt:

    1. Kilimandscharo im ersten Ring der HS
    2. Viele Meeresressourcen/Atoll, sowohl bei HS als auch Umland
    3. Samurai


    Leider ist mir dann aufgefallen, dass der Samurai erst ab dem Mittelalter verfügbar ist und somit nicht gewünscht werden kann. Die Idee war, auf Segeln zu forschen und dann eine Masse an Fischerbooten zu setzen. Damit hätten wir sehr sehr viel gespart und gleichzeitig unmengen and generiert, noch dazu ein Fischerbote Pantheon und der wahsinn wäre perfekt gewesen. Noch dazu hätten alle unserer Einheiten die freie Beförderung Höhentraining erhalten, welche ich auch als stark einschätze. Eine Horde beweglicher japanischer Samurai wäre schon was feines gewesen! Dazu dann noch schnell Ehre voll machen und schon gibt es viel Gold. Ich weiß nicht mehr welches Always war es war, ich glaube es war von BananaJoe, da hat er schon ordentlich Gold gemacht mit dem Ehre finisher.

    Meine zweite Überlegung war dann anstelle der Samurai einen gr. Wissi zu nehmen, aber ohne den Samurai stellte ich es mir nicht mehr so cool vor. Außerdem wäre es so vorhersehbar.

    Kommen wir also zu Variante 4!

    Gedanken zu Indonesien:

    Dies ist das Volk, welches ich gewählt habe für dieses Spiel. Ich verfolge einen eher unkonventionellen Plan, würde ich zumindestens behaupten. Ich habe zudem keine Ahnung ob er wirklich erfolgreich sein wird, aber erstmal erkläre ich es euch:

    1. ein Siedler auf einer anderen Landmasse als die HS
    2. ein Siedler auf einer anderen Landmasse als 1. und als die HS
    3. viel Wein und Räucherwerk bei allen Städten


    Zu 1. und 2.
    Die jeweiligen anderen Landmassen wurden gewählt um die Bonis Lux Ressourcen des indonesischen Trait zu erhalten. Damit haben wir trotz 3 Siedlungen kein Problem. Gleichzeitig birgt es einen Nachteil für uns, denn es sind drei verschiedene Landmassen, also kann es sehr schwer werden uns an allen Fronten zu verteidigen... Jedoch sollten uns dabei die Kris Kämpfer eine ganz gute Basis geben, darauf werde ich gleich noch eingehen.

    Zu. 3
    Die Idee dieses Spiels ist, zusammen mit dem Spezialgebäude "Candi" viel und zu generieren. Dafür schwärmt mir folgende Religion vor Augen:

    Pantheon:
    1. Wein und Räucherwerk geben jeweils 1 und 1.

    Religion:
    2. Kauf von Klostern möglich, pro Wein und Räucherwerk gibt es jeweils 1 und 1.

    3. Kauf von vorindustriellen Landeinheiten mit Glauben möglich.

    4. Messias: Propheten sind 25% stärker und kosten 25% weniger .

    5. Kauf beliebiger GP mit Glauben ab dem Industriezeitalter.



    Noch dazu möchte ich als SOPO in die Frömmigkeit gehen. Ich bin mir bewusst, dass das später verhindert, dass wir im späteren Verlauf den Rationalismus wählen. Dennoch wollte ich etwas neues ausprobieren.
    Zusammen mit dem "Candi"
    +2
    +25 % GPP Punkte
    +2 pro Anhänger einer Religion in dieser Stadt

    Sowie Unmengen an bonifizierten Wein und Räucherfeldern, sollten wir in der Lage sein, relativ früh im Spiel 15-20 pro Stadt zu generieren.
    Außerdem wird der Ausstoß ebenfalls sehr hoch sein. Dies wird genutzt um viele Propheten anzusiedeln, denn die bringen noch mehr und später, mit Abschluss der Frömmigkeit, 3 und 3. Bis zum Industriezeitalter wird uns die Religion in jeder Stadt mit vielen Einheiten versorgen, unsere Kris Kämpfer benötigen Bswp lediglich 100, dh wir können alle 1-2 Runden eine Einheit kaufen. An wird es uns nicht mangeln und ab dem Instustriezeitalter wird der verwendet und uns mit GPPs unserer Wahl zu versorgen.

    Derzeit tendiere ich dazu, dass ich mit UA eröffne, dadurch erhalten wir +1 pro Stadt und dann in die Främmigkeit gehe. Aber ich schaue mir erstmal an, wie viel wir benötigen um eine SOPO zu erhalten und wie das Umland aussieht.
    Aber das sind erstmal die Gedanken hinter der Völkerwahl.

    Ich hoffe, dass wir damit bestehen können, aber es wird definitiv etwas besonderes werden.

    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  3. #3
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
    Registriert seit
    05.08.16
    Beiträge
    2.303
    Achtung Spoiler:
    Frömmigkeit verhindert Rationalismus nicht mehr... siehe zB meine 256er-Story
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
    Die Welt zu Gast bei Freunden und so
    Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"

    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413
    Oh danke für die Info! Na das ist doch schon mal was.
    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
    Registriert seit
    30.09.10
    Beiträge
    3.623
    sehr interessant. Da bin ich dabei

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413
    Nehmt Platz und gönnt euch!

    Der erste Zug ist endlich da!

    Achtung Spoiler:
    Und der Admiral hat nicht damit gespart um uns schön in die Suppe zu spucken.

    Gajah Mada, eine wahre Schönheit!



    Siedler 1:



    Siedler 2:



    Siedler 3:



    Der Krieger:



    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg volk.jpg (201,5 KB, 321x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 1.jpg (185,4 KB, 319x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 2.jpg (219,5 KB, 324x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 3.jpg (285,5 KB, 317x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 4.jpg (186,9 KB, 322x aufgerufen)
    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413
    Achtung Spoiler:


    Ich habe mich entschlossen den südlichsten Siedler als HS zu nutzen.
    Wir gründen Jakarta:



    Da ich das Gefühl habe, dass das Land dort etwas größer ist wird zuerst ein Späher ausgebildet.
    Außerdem ist auf 9-9 von Jakarta eine Ruine zu sehen.

    Der nächste Siedler zieht 1 Feld und gründet KANN NICHT GRÜNDEN??



    Ich muss sagen, dass ich das jetzt wirklich nicht verstanden habe. Das Feld auf das ich gezogen habe ist ein stink normales Ebenenfeld OHNE Fluss o.ä... Aber egal, dann gründen wir eben nächste Runde, verstehen tue ich es trotzdem nicht...

    Der letzte Siedler gründet an Ort und Stelle:




    Übersicht:



    Die Demos:




    Erstes Fazit:

    Als alle Wünsche wurden erfüllt.
    Allerdings hat der werte Admiral sich einen guten Scherz einfallen lassen und den Krieger gut platziert. Ich hoffe der kann da noch nützlich werden, oder ich muss dafür dort eine weitere Kolonie gründen/Feld kaufen um ihm irgendwann die Möglichkeit zu geben zu wassern.
    Die Felder der Städte sind nicht so gut zum Wachstum, ich hatte das schon als Problem in meinen Überlegungen. Aber mal schauen was wir daraus machen können. Immerhin haben wir ab nächster Runde schon drei Städte zum produzieren, das ist schon stark (hoffe ich).

    Plan ist, dass überall ein Monument und ein Schrein reinkommt. Dann mal schauen, ich glaube Späher kann ich mir bei den anderen Städten erstmal sparen. Die Inseln sehen sehr klein aus, oder was meint ihr?

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Milanjus
    Registriert seit
    16.10.15
    Ort
    Winterthur
    Beiträge
    1.825
    Im Nebel nördlich des Siedlers, westlich von Jakarta ist ein Stadtstaat. Kann eigentilch nur das sein. Oder ein Mitspieler. Dann wird es für Jakarta bald kuschlig.

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413
    Wo siehst du das denn?:0
    Ich hab gerade alles abgesucht aber nichts der gleichen erkennen können. Kannst du das Feld genau angeben?
    Oh weiser Milajnus?Emoticon: glaskugel
    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Milanjus
    Registriert seit
    16.10.15
    Ort
    Winterthur
    Beiträge
    1.825
    Wenn der Siedler nicht gründen kann, ist er zu nah an einer anderen Stadt. Deine zwei Städte sind weit genug.

    Im Westen ist alles aufgedeckt.

    Dass der Admiral dir den Siedler so hinstellt, dass du nicht gründen kannst, traue ich ihm nicht zu. Also kommt die Blockade nicht aus Süden.

    Es bleibt also nur der Norden.

    Emoticon: holmes

  11. #11
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
    Registriert seit
    05.08.16
    Beiträge
    2.303
    @Miljanus: das Problem ist nicht ein nicht gründen können, sondern der Verbrauch der gesamten Bewegungspunkte Geisterfluss vlt Emoticon: omg
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
    Die Welt zu Gast bei Freunden und so
    Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"

    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413
    Auch jetzt verstehe ich was du meinst.
    Ne es liegt nicht daran, dass das Gründen nicht möglich ist. Sondern es ist wie Lycan es sagt, es wurden beide verbraucht obwohl nur einer hätte verbraucht werden sollen...
    Muss wohl ein Geisterfluss sein!:0
    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  13. #13
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.02.14
    Beiträge
    159
    Die ersten Screenshots aus Post #6 zeigen, dass aller drei Siedler mit einem von zwei Bewegungspunkten ins Spiel gestartet sind.
    Somit ist kein ziehen + gründen möglich, oder?

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
    Registriert seit
    26.07.16
    Ort
    Alabastia
    Beiträge
    4.413
    Esocidae du Fuchs!
    Stimmt, das habe ich übersehen... Da hat der Admiral aber auch an alles gedacht um uns die Suppe zu versalzen.
    Meine/mitgewirkte Stories:
    aktiv
    286 - Lategame
    290 - Abwehrkampf übernommen

    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
    280 - Ehrenvoll untergegangen
    285 - gewonnen

    PBEMs ohne Story:
    275 AW (verloren)
    26 (verloren)
    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Milanjus
    Registriert seit
    16.10.15
    Ort
    Winterthur
    Beiträge
    1.825
    Ich bin ein Fall für den SPF.

Seite 1 von 8 12345 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •