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Achtung Spoiler:
Wellington entrichtet brav Tribut.
Vielleicht hätte ich noch warten sollen bis die Stadt auf 3 wächst um einen BT zu versklaven aber wer weiß wie lange das noch dauert (blühende Landschaften nennt Wellington ja gerade nicht sein eigen) und eskortieren müssten wir ihn auch noch.
Demo.
Unser Ritter entdeckt den schoschonischen Kompo. Diesmal spielen wir das Jäger&Gejagte-Spiel aber mit umgedrehten Rollen.
Chris hat mittlerweile 68 Kultur zusammen. Es fehlen also noch 7 Kultur (zwei Runden) bis zum Freisiedler. Mal schauen ob wir ihn nicht überzeugen können den Süden seiner HS für uns frei zu lassen.
Derweil zeigt sich Cahokia deutlich widerspenstiger als Wellington. Dank Malus wegen der zurück liegenden Erpressung und Schutzversprechen von Chris reichen auch 175 Punkte nicht aus. Hoffen wir mal das der Hoplit oder die Heilung unseres zweiten Ritters reichen um die notwendigen 25 Bedrohungspunkte mehr zu erzielen.
Demo.
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Erfreulicherweise reicht der neue Hoplit um Cahokia zu überzeugen.
Überraschenderweise hat sich Chris dazu entschlossen sich uns entgegen zu stellen. Der Ritter hat ein paar Pfeile gefangen und ein Fährtenleser stellt sich uns in den Weg.
Wir holen uns noch etwas Flankierung und versuchen Chris mal zu überzeugen den Rückzug anzutreten.
Interessanterweise ist Chris wohl fest entschlossen seinem Siedler hier den Weg freizublocken.
Dieser müsste nächste Runde auftauchen.
Mal schauen ob Chris nach unserem Angriff immer noch so entschlossen ist.
Dreisterweise immer noch ein paar Nationen die sich in den wichtigen Kategorien vor uns einsortiert haben.
Aber das wird schon noch unser Militärwert ist ja recht überzeugend.
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Das läuft ja recht gut für dich, die Ritter sind einfach böse.
Schade das die Zuggeschwindigkeit so niedrig ist, aber bei 8 Leuten wohl kaum zu vermeiden.
Der Hoplit ist fertig und wird gleich ins Kriegsgebiet entsandt.
Dort haben die Ritter schon ihren Spaß.
Auch Fährtenleser Nr. 2 bekommt sein Fett weg.
Der Kompo hat jetzt schlechte Karten könnte aber dank Kili-Bonus doch noch entkommen.
Ein Siedler ist aber nicht in Sicht. Wahrscheinlich geht der jetzt doch nach Norden.
Demo.
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Hm, damit dürfte dir die HS sicher sein, oder? Mit dem hopliten sollte die Stadt in zwei Runden fallen denk ich, oder
Chris vs. Mambo, Archivbild
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Mies mies, für Runde 15...
Nun auch noch ohne den Kompo sieht es ja sehr früh sehr übel aus für die Schoschonen.
Wo soll die Zita denn hin, für die du so fleißig GGP farmst?
Wie sind denn die weiteren nicht kriegerischen Expansionsplanungen? Ist nach der wohl baldigen Einnahme eine Siedlerschwämme geplant oder wegen dem eventuellen Zufriedenheitsproblem eher gedrosselt?`
Auch und Raupe, wenn ich dich hier schon mal habe, wann kommt endlich die Story zum 272????!!!!!
So wie das Land aussieht, gibts entweder eine Siedler- oder eine Barbarenschwemme.
Beim 272er hadere ich noch etwas. Eigentlich wollte ich dort keine Story schreiben (es gibt immerhin schon 4?), jetzt wo das Turnierfinale so überraschend schnell vorbei war allerdings...
Dann gib dir nen Ruck!!! Mich als interessierten Leser hättest du schon mal, und wenn das nix ist weiß ich auch nicht...
Vielleicht hat Mambokurt noch einen Wunsch übrig und der kommende General hier wird ins 272er übertragen
Sag mal Raupe, hast Du dort Ruinen um Deine Hauptstadt für Deine Nachbarn und Ihre berittenen Einheiten stehengelassen?
Antwort bitte in eigener Story
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Da schließe ich mich an, noch ne weiter Story kann nie Schaden. So kann man mehr Krieg unter den Spielern provozieren und das ist ja das wichtigste für den MOB :-).
Mambo macht das ja hier schon sehr fein. Blut muss fließen :-P