Jetzt weiß ich was du meinst und gleich wisst ihr es auch.
Es beginnt ganz unspektakulär indem wir mit dem Ritter eine Karte in der Ruine finden...
... aber was die Karte so zeigt ist mehr als interessant.
Da wohnt doch glatt der Indianer und hat sich jede Menge Ruinen gewünscht.
Das finden wir eigentlich ganz gut.
Auch sonst ist Moson Khani eine ganz hübsche Stadt und der Kili würde sich bei uns auch gut machen.
Danach findet unsere Kav eine weitere Ruine mit Kultur drin.
Wir führen anschließend UA ein.
Die uns bekannte Welt in Turn 2.
Nächste Runde sind potentiell wieder 2 Ruinen drin. Da Chris (er spielt die Schoschonen) noch ein bisschen brauchen wird bis der zweite Fährtenleser fertig ist können wir vielleicht auch die Runde(n) darauf noch Ruinen abgreifen.
Beim Marmor würde sich eine Frontstadt ganz gut machen und dann vielleicht ein paar Hopliten.
Demo wird hoffentlich hübscher wenn wir unsere Fabrik belegen können.
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Achtung Spoiler:
Eine Stadt im Flachland vs Ritter und Gefährten. Der arme Chris mal ssehen wie viele “seiner“ Ruinen an dich gehen
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Wenn Mambo erst Pferde hat, dann kann der Ritter die Fährtenleser auf ihrer Suche nach (verbliebenen ) Ruinen auch mächtig quälen. Auch ein Spähkompo hat einem Ritter (+Bkav) nicht so viel entgegenzusetzen
Schon bitter für Chris, dass deine Reiter so früh den Ruinenbraten gerochen haben. Ein paar Kili-Spähkompos hätten für die Schoschos auch ne deutliche Macht werden können...
Wir klauen Chris die nächste Ruine und freuen uns über einen neuen Bürger. Timing ist eher mies da wir nächste Runde auf 2 gewachsen wären aber wir haben es nun mal eilig.
Der Ritter stellt dabei den Kontakt mit Chris her.
Unsere Kav trifft Buenos Aires und danach Chris Fährtenleser.
Gar nicht verkehrt so kommt Chris nicht unbedingt auf den Gedanken das ich mich schon in seinem Hinterhof rumtreibe.
Die Kampfvorschau zeigt das unsere Militärmacht aktuell nur in der Demo existiert. Die Kav hätte ganz schön Probleme mit dem Fährtenleser.
Unser Krieger findet derweil noch etwas Gold für uns und macht dann eine interessante Entdeckung.
Sieht nach Indonesien aus oder?
Ein Überblick über die uns bekannte Welt.
Prio 1 ist die Stadt beim Marmor danach die Stadt im Südwesten (3 Lux und Bombenumland ) wenn nicht irgendwo im Osten noch geblockt werden muss oder sich eine gute Alternative an der Küste für Frachter ergibt.
Nach Westen sollte das Meer und Cahokia erst mal gut genug gegen Indonesien blocken.
Mit der belegten Fabrik schaut es nun ganz gut aus.
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Wir finden Chris Fährtenleser wieder der wiederum eine Ruine gefunden hat.
Da geben wir lieber Fersengeld denn ohne Pferde bekommen wir da richtig eins aufs Dach.
Den Kilibonus nehmen wir aber noch mit.
Der Ritter ist schon auf den Hügel gezogen und zieht noch 3 um unentdeckt zu bleiben.
Im Süden finden wir noch ein paar Ressis und mehr Tundra.
Demo. Der Nahrungsführende macht schon seit Turn 2 10 Nahrung obwohl er höchstens zwei Bürger haben kann.
Sieht nach Victoriasee oder gekaufter KK aus.
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Runde 5 ist auch schon gespielt und bringt uns dank einer weiteren Chris-Ruine "Mining".
Frühere Hopliten da sagen wir nicht nein.
Die Kav späht noch den Rest von MK aus bevor sie sich zurück zieht. Der Ritter könnte nächste Runde auch noch die letzte Ruine abgreifen wenn Chris sie sich nicht doch schon geholt hat.
Dank des Kili macht Chris gut Kultur. Er ist uns nun schon 6 Kulturpunkte voraus und wird wohl eher beim Freisiedler sein.
Bleibt zu hoffen das wir Pferde bei der HS haben dann sollten wir ihn ganz gut davon abhalten können gen Süden zu siedeln allerdings sieht unser Umland nicht gerade nach Pferden aus.
Ausweichplan wäre nach Tierzucht, Bronze zu forschen und 1-2 Hopliten südlich seiner HS zu positionieren obwohl uns eine KK sicherlich auch gut tun würde.
Im Süden kommt nur noch Schnee und Wellington. Immerhin haben wir hier wohl noch ganz gut Platz für 1-2 Städte.
Demo.
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Statt dem zuvor hier befindlichen Unsinn gibts
Ich nehme sonst auch gern den Unsinn denn unsere Laune ist bestens.
Die Runde startet mit dem wunderbaren Pferdeportrait am rechten Bildrand.
Der "Tiger" bekommt also bald seine Zähne.
Doch damit nicht genug. Sid scheint einen guten Tag zu haben und beschert uns auch noch einen weiteren Bürger.
Zwar standen wir erneut nur knapp vor dem Wachstum aber wir wollen uns nicht beschweren denn schließlich schnappen wir die Ruine knapp Chris vor der Nase weg.
Die Kav macht sich derweil bereit nochmal nach Osten zu spähen.
Demo.
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Da isse, die obligatorische Pop-Ruine Diese Konstanz
Die vorab gefundene Karte war ja auch alles andere als ne Niete...
Fein läufts jedenfalls - nur nicht für Chris
Schade, dass der keine Story schreibt...
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
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