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Thema: [Surviving Mars] - Apfelbäume werden auf dem Mars blühen

  1. #46
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    So, nachdem der sehr turbulente Start mit den Menschen geglückt ist, kehre ich zum alten Schreibstil zurück. Sicherlich wird es noch den einen oder anderen Moment geben, an dem die Perspektive der Kolonisten wertvoll ist.

    Das Forschungsprojekt zur Verbesserung der Windräder ist fertig. Es folgt nun eine Forschung um Sensortürme autar zu machen. Mit der autonomen Zentrale und dem Transporter kann ich dann überall auf der Karte verstreut Türme zur schnelleren Erforschung der Sektoren bauen.

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    Dann gabs einen Nervenzusammenbruch
    Hat der schwierige Start nun noch Nachwehen?

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    Nein, es wird nur gemeckert, das man außerhalb der Kuppel arbeiten muss - und dann auch noch mit starker Auslastung! Vor gar nicht so kurzer Zeit wart ihr ständig am Verdursten und Erfrieren...

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    Nun haben wir unsere eigentliche "Mission" erhalten: der Export von 100 Einheiten Edelmetalle. Auch wenn wir schon bei Sol 35 sind, das schaffe ich locker. Im Normalfall dürfte es nicht lange dauern, bis eine Rakete mit 30 Einheiten voll ist und während sie reist wird ja ein neuer Vorrat angelegt.


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    Die Tschaikowski, nun wieder zurück auf der Erde, nimmt einen neuen Vorrat an Arbeitern mit. Großes Augenmerk lag auf Geologen (man braucht 12 pro Extraktor, um alle Schichten am laufen zu haben), die einen Bonus bringen. Da es nicht genügend gibt, sind auch jede Menge ohne Spezialisierung dabei, sogar einige mit Schwächen

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  2. #47
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Die nächste Forschung steht im Haus: mehr Frachtraum. Betrifft leider nur Erde -> Mars und nicht den Export, aber immerhin. Geldsorgen sollte ich jetzt erstmal nicht so große haben und noch kann ich Dinge wie Polymere und Maschinenbauteile noch nicht selber herstellen. Da ist es ganz gut, wenn ich mehr auf einmal anliefern kann. Nochmal soll mir nichts mehr ausgehen, ohne das ich es bemerke.

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    Interessant ist, das sich Kolonisten "weiterentwickeln" können und neue Traits bekommen. In dem Fall eine "Schwäche", die aber im Moment keine große Auswirkung hat: ein Casino habe ich nämlich nicht

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    Das Hochplateau ist beinahe vollständig erforscht, zumindest einmal alles bis zur Steilwand und dem Kartenrand um meine Basis herum. Um den Norden schnell aufdecken zu können werde ich einige Sensortürme platzieren.
    Die Ressourcen hier oben sind recht gut. Bei den zwei Metallvorkommen etwas nördlich der beiden Kuppel wird sich sicherlich eine dritte Kuppel lohnen, um die Vorkommen anzuzapfen. Und möglicherweise dann eine vierte, größere Kuppe mit ersten eigenen Fabriken?

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    Die autonome Drohnenzentrale ist schon ganz eingestaubt, ist aber noch funktionstüchtig. Ich mag es, wie so ziemlich alles langsam unter einer Staubdecke verschwindet, wenn es nicht ständig im Benutzung ist. Die zweite Kuppel ist schon fast undurchsichtig geworden.

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    Jetzt möchte ich einige billige Forschungen in Angriff nehmen. Die Kosten steigen, je weiter man nach rechts kommt und bisher habe ich ja kein Forschungslabor. Bei 400 Forschung pro Tag braucht es eben eine Weile, 2000 oder mehr Kolben zusammenkommen. Ohne die Anomalien die regelmäßig ~1000 Kolben abwerfen, komme ich nicht weit. Ich werde mich auch etwas auf die Physik spezialisieren, da ich gerne eine bestimmte Tech für die Solarzellen möchte. Wir erinnern uns: die Reihenfolge der Techs sind relativ zufällig...

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  3. #48
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Der Rover und Transporter sind bereit und frisch aufgetankt um den Norden der Karte zu erkunden.

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    Und schon hat der Erkunder eine weitere +1000 Kolben-Anomalie aufgedeckt
    Diesmal gab es tatsächlich eine Forschung für Solarzellen, aber nicht die, die ich eigentlich wollte. Mit 3000 auch gerade zu teuer zum erforschen...


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    Daher geht es nun weiter in der Physik-Reihe mit der günstigsten Forschung: eine Heizung gegen Kältewellen.

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    Mittlerweile kommen die nächsten 12 Kolonisten an.

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    Der Extraktor und sämtliche Arbeitsplätze in der Kuppel sind nun vollständig belegt.

    Ist auch direkt spürbar, denn die Gagarin/Proton wird in windeseile mit 30 Einheiten Edelmetall befüllt und ist nun startbereit
    Bei einem Verkaufspreis von 22 Mio $ sind das immerhin nette 660 Mio, mit der man gut Vorräte einkaufen kann. Da ich auch noch keinen Engpass habe, mache ich also unter dem Strich ein Plus.


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  4. #49
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Doch noch überstanden
    Super.

  5. #50
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Hach, dass wir noch einen Morgen erleben dürfen. Oder zwei. Oder drei.



    Und wenn du das Spiel besser drauf hast gibt es eine Challenge bei der du nur Alkoholiker zum Mars mitnimmst.

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von King Kolrabi
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  7. #52
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Jetzt kommen wir zu einem ärgerlichen Part, der seinen Effekt aber erst später entfalten wird. Es gibt einen automatischen Modus, der die Rakete für den Frachterdienst abstellt. Ist sie mit Treibstoff und 30 Einheiten gefüllt fliegt sie von selbst zur Erde, verkauft die Waren und kehrt an die selbe Stelle zurück. Soweit so gut...
    Lustig wird es gleich am Ende.

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    Die Gagarin erhebt sich über der aufstrebenden Siedlung

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    Eine weitere Physikforschung ist fertig, erneut nicht was ich wollte als nächste neue Tech gezogen. Ich mache die Reihe also weiter und erforsche ein 2. Upgrade für die Extraktoren. WENN denn genügend Ersatzteile da sind, sind 10 Strom keinerlei Problem. Daher eine gute Verbesserung, die ich gerne einsetzen möchte.

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    Ich entscheide mich für den langfristigen Bonus Nr. 2

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    Ein weiteres Appartmenthaus für 24 Bewohner wird gebaut. Damit werde ich wohl einen zweiten Edelmetall-Extraktor anwerfen können.

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  8. #53
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Dieser wird auch im Anschluss gebaut. Etwas weiter weg, aber die Entfernung ist für das Spiel unerheblich, solange es in Reichweite liegt.

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    Das Appartment wird schon fertig sein bevor ihr ankommt.

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    Die Gagarin/Proton hat ihre Waren verkauft und satter Gewinn gemacht. Diesen sollte ich nun alle ~5-10 Tage haben, je nach dem wie schnell die Raketen fliegen. Unbeladen sind sie nämlich ziemlich schnell: obwohl die Tschaikowski schon einen Vorsprung hat, wird die leere Gagarin/Proton sie einholen

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    Einmal den Geldbestand verdoppelt und 3000 Kolben - das sind 1-2 Forschungen komplett erforscht

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    Tja... wenn solche Sonderkolben gespeichert werden würden. Werden sie nämlich nicht und der Großteil ist einfach verpufft. In Zukunft werde ich daher mehrere Forschungen zusammenreihen
    Ich berichte daher auhch nicht mehr über jede Forschung, sondern nur noch über besondere Entwicklungen.

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  9. #54
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Die Gagarin/Proton ist noch nicht zurück, da liegen schon 20 Edelmetall bereit. Ehe sie eingetroffen ist, werden die 30 sicherlich voll sein. Ein perfekter Zustand

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    Mittlerweile ist die 3. Fuhre angekommen, der zweite Extraktor ist im vollen Betrieb. Möglicherweise lohnt sich schon bald der Kauf einer dritten Rakete?
    Ganze 36 Mann stark ist nun die Kolonie. Jetzt werde ich bald die zweite Kuppel eröffnen und einige Forscher einladen und eine Kinderkrippe bauen.

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    Doch dann: Schreck! Es ist mir schon wieder passiert. Die Maschinenteile sind ausgeganen
    Eine Rakete ist gerade auf dem Rückflug, die wird hoffentlich ankommen, bevor sich die letzte Katastrophe in voller Blüte wieder wiederholt.

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    Und auch die Proton/Gagarin ist wieder beladen... und sollte jeden Moment starten. Immerhin ist sie ja im automatischen Modus... jetzt gleich wird sie losfliegen... Steht ja auch dran, der Starvorgang läuft... und läuft, und läuft...

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  10. #55
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    ... und läuft. Tja, mich hat ein Bug erwischt. Die Rakete startet überhaupt nicht mehr. Weder manuell noch automatisch, weder bei einem Neuladen oder Neustarten. Die Rakete bleibt ewig in der Startvorbereitung hängen.
    Das ist ziemlicher Mist, denn nur eine Rakete ist zu wenig. Ich werde mich erstmal nach einer Lösung umschauen müssen, ehe es weiter geht. Das Problem ist bekannt, aber wohl noch nicht gefixt.

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  11. #56
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, hm, Bugs sind immer unangenehm.

    Sehr schön geschrieben rund um die Wasserkatastrophe. Im Moment ist dein Engpass meistens Maschinenteile, wenn ich das richtig verstanden habe. Die kannst du auch auf dem Mars herstellen, oder? Vielleicht kannste ja halbwegs schnell unabhängig werden, und die Raketen vor allem für Menschentransport benutzen. Und dann die Unabhängigkeit erklären, muahaha
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  12. #57
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Zitat Zitat von Gullix Beitrag anzeigen
    ...also, hm, Bugs sind immer unangenehm.

    Sehr schön geschrieben rund um die Wasserkatastrophe. Im Moment ist dein Engpass meistens Maschinenteile, wenn ich das richtig verstanden habe. Die kannst du auch auf dem Mars herstellen, oder? Vielleicht kannste ja halbwegs schnell unabhängig werden, und die Raketen vor allem für Menschentransport benutzen. Und dann die Unabhängigkeit erklären, muahaha
    Danke! Ja, die drei "höherwertigen" Ressourcen Polymer, Maschinenteile und Elektronik sind für mich noch nicht herstellbar. Theoretisch kann ich zwar die Fabriken als Fertigbau von der Erde liefern lassen, aber dann fehlen mir noch die Arbeiter und eine sichere Versorgung von Ausgangsrohstoffen.
    Engpass ist auch nur relativ: ich hab schlichtweg nicht auf den Wert geachtet und rechtzeitig für Nachschub gesorgt. Die Förderung von Edelmetallen sollte mir ein ausreichend großes Polster verschaffen, um regelmäßig zumindest alle Ressourcen die ich zur Wartung brauch, zu organisieren.

    Und sobald ich unabhängig bin, baue ich einen "Laser". Natürlich nur zur "Verteidigung" gegen "Meteoriten".

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  13. #58
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, wenn jetzt ein Meteorit in die Kuppel einschlägt, wo gerade die ganzen Kolonisten drunter schlafen, ist dann Exitus?
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  14. #59
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Ich glaube irgendwo gelesen zu haben das ein Meteor noch zu schaffen ist je Kuppel, andere Gebäude aber dabei kaputt gehen. Vermutlich muss die Kuppel dann repariert werden.
    Möglicherweise könnte man im Ernstfall schnell in die zweite, leere Kuppel umziehen, aber da hör ich jetzt schon das Gemecker der Leute, das Betten und Einkaufsmöglichkeiten fehlen

  15. #60
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Ich habe eine Mod gefunden, welche das Problem löst. Übrig bleibt jedoch die blaue Markierung, welche zurück bleibt um die Ankunft der wiederkehrenden Rakete zu signalisieren. Ich hoffe einfach, das sie mit der Zeit verschwindet

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    Es gibt zwar noch etwas Wohnraum in der 1. Kuppel (und auch freie Arbeitsplätze), aber ich möchte nun bereits die 2. Kuppel, welche der Forschung gewidmet ist, eröffnen. Da ich nun so ziemlich alle Anomalien auf dem Hochplateau erforscht habe, wird es keine Bonus-Kolben mehr geben. Ohne die ist meine Forschung aber zu nichts zu gebrauchen.

    Ich möchte euch in den nächsten Bildern zunächst einmal die baubaren Gebäude präsentieren, damit ihr eine grobe Vorstellung habt, was es so gibt.

    Neben den Kuppeln selber (eine größere Variante ist bereits erforschbar) ist die nächste Kategorie für Wohnraum und der Bildung da. Die Häuser bieten unterschiedlichen Platz für Kolonisten und geben je nach Größe z.B. Pluspunkte auf den Komfortwert. Die (bislang) größten Häuser für mich sind die bereits gebauten Appartmentblöcke mit je 24 Einwohner.
    Die Kindertagesstätte funktioniert als "Wohnung" für Kinder. Daran angeschlossen schließlich die Bildungs- und Forschungsgebäude. Gebäude wie Schulen oder die Universität verleihen dem Nachwuchs Boni auf Stärken und Spezialisierung.

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    Die nächste Gruppe sind Service-Gebäude. Wer das Spiel kennt wird sehen, das ich einige Gebäude mehr zur Auswahl habe - dazu gleich mehr. Die Servicegebäude benötigen Arbeiter (passend für unspezialisierte Kolonisten) und erfüllen eine Reihe von Bedürfnisse wie Luxus, Erholung oder Glücksspiel. Es gibt/gab irgendwo eine Liste im Spiel, welche Spezialisierung welche Bedürfnisse hat, aber die habe ich schon seit längerem nicht mehr gefunden

    Ein großes Problem ist, das Bewohner nur in ihrer eigenen Kuppel nach Bedürfnissen suchen. Daher sind kleine Kuppeln recht ungeeignet, viele verschiedene Spezialisierungen zu versorgen - oder man macht es wie mich und bietet eben nur ein Standartprogramm an

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    Die dritte Gruppe sind Wunder. Das WRS senkt z.B. den Wasserbedarf der Kuppel um 70% - nicht schlecht

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    Zu guter Letzt gibt es noch Parks. Oftmals bleiben kleine 1x1 Felder im Raster übrig, die kann man mit dem kleinen Garten wunderbar stopfen

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