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Thema: [36] Eine kurze Geschichte der Cree

  1. #151
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich denke das sollte mit einem Händler stärken heißen und war einfach ein Tippfehler.

    Blöd mit dem Babaren unten vielleicht hilft ja der Stadtstaat aus?
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  2. #152
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Ich denke das sollte mit einem Händler stärken heißen und war einfach ein Tippfehler.
    Ja, das klingt logischer.
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  3. #153
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    Tja, immer diese Überraschungen in nächster Nähe. Dafür kannst du bei Vernichtung des Barblagers mit 3 Punkten rechnen

  4. #154
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    Du hast genug Gold. Mit einem Bogi sollte das doch beherrschbar sein.

  5. #155
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Das Gold will ich eigentlich für den nächsten Siedler aufheben. In 8 Runden könnte ich einen kaufen, so lange dauert auch der Bau.

    Runde 31

    Korea hat eine Siedlung direkt neben Australien gegründet. Bahnt sich hier ein Konflikt an?

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    Der Händler scheint erst mal sicher zu sein, Jerusalem ist zur Stelle.

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  6. #156
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Runde 32

    Zuerst erforschen wir das Segeln, damit werden demnächst die Meeresressourcen angeschlossen. Als nächste Forschung steht die Bronzearbeit an, wir brauchen dringend Eisen und Speerkämpfer.

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    Für unseren Händler hat der Speeri extra sein Lager entlassen. Jetzt weiß ich nicht, ob der Händler seinen Weg fortsetzt bevor der Speeri am Zug ist. Lassen wir uns überraschen.

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    Auch Korea hat Barbarenprobleme, vielleicht noch mehr als wir.

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    Südlich von Toronto haben sich jetzt auch Barbaren eingefunden.

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  7. #157
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Soweit ich weiß zieht dein Händler, wenn du auf Runde beenden drückst, der Babar dürfte erst ziehen, wenn alle Majorcivs und Stadtstaaten dran waren. Allerdings könnten Pferd und Speer schon reichen um den Händler trotzdem zu bekommen....
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  8. #158
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Das bedeutet? Einen Siedler bauen und in einer neu gegründeten Stadt auflösen?
    ->

    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Ich denke das sollte mit einem Händler stärken heißen und war einfach ein Tippfehler.
    genau so ist es

  9. #159
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Runde 34

    Im Westen schaut sich unser Krieger mal die schöne Stadt Utrecht an.

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    Ganz weit im Westen stellen wir fest, dass der Azteke wohl am Arsch der Welt wohnt.

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    Ein schönes Beispiel für gelungene Ingame-Diplomatie. Das letzte Runde mit dem Pin angefragte Asyl wurde unter Auflagen gewährt.

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    Unseren Händler werden wir wohl retten können. Ich hoffe der Schleuderer und der neue Oki kommen noch rechtzeitig.

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    Zwei GPs sind in der Mache.

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  10. #160
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    Von den Punkten liegen wir im Mittelfeld.

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  11. #161
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    Zu Beginn der Runde erhalten wir zwei Inspirationen für "Politische Philosophie" und "Frühes Reich".

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    Gleichzeitig erreicht uns die Kunde, dass unser Händler doch der Übermacht der Barbaren zum Opfer gefallen ist. Obwohl ich das Geld für einen Siedler sparen wollte, kaufe ich direkt einen neuen Händler für 125 . Nach dem im Bau befindlichen Krieger wird deshalb ein Siedler gebaut werden.

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    Unser Okichitaw knöpft sich den ersten Barbaren vor.

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    Aus den Niederlanden erreicht uns eine Freundschaftsanfrage. Wir nehmen sie mal an.

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  12. #162
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    Außerdem entdecken wir im niederländischen Grenzgebiet ein Naturwunder, das uns ein Heureka und einen Zeitalterpunkt bringt: Das Delicate Arch. Zu sehen unterhalb der Heureka-Nachricht.

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  13. #163
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    Zu Rundenbeginn entdecken wir das "Frühe Reich". Wie versprochen setzen wir direkt die Karte für billige Siedler ein.

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    Unser Schleuderschütze knöpft sich den Barbkrieger vor. Der angeschlagene Okichitaw wandert nach Osten zum Barbspäher bei Wihkasko-Kiseyn. Dafür kommt der neue Krieger aus der Hauptstadt auf das Weizenfeld 7 vom Schleuderer.

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    Der neue Händler macht sich auf den Weg zu neuen Stadt.

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    Der Bautrupp schließt die Fische an und wir bekommen ein Heureka.

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    In der Hauptstadt bauen wir jetzt einen Siedler, der schon in vier Runden fertig sein wird.
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  14. #164
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    vielleicht hätte der Händler andersherum von der neuen zur HS andere Felder eingemeindet?

    vg
    finejam

  15. #165
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    Guter Einwand, hätte ich vielleicht versuchen sollen.
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