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Thema: [36] Eine kurze Geschichte der Cree

  1. #166
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    vielleicht hätte der Händler andersherum von der neuen zur HS andere Felder eingemeindet?

    vg
    finejam
    Erstens das, und zweitens diese vor allem geboostet! Meistens fällt auch ein höherer Ertrag ab, da die HS ja in der Regel eher besser ausgebaut ist!

  2. #167
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Warum kommen die guten Tipps erst wenn es zu spät ist?
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  3. #168
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Warum kommen die guten Tipps erst wenn es zu spät ist?
    Hm also ich meine das hatten wir Dir schon vor der ersten Entsendung des Händlers gesagt! 😉

  4. #169
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Bin jetzt zu faul zum nachsehen, aber wenn das so ist, dann müsst ihr eben mit meinem Alter rechnen. Ich kann mir nicht mehr alles merken.
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  5. #170
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Ich verstehs eh, genauso eine Sicht der Dinge hab ich auch immer wenn ich selbst eine story schreibe!

    Btw ich meine das war dies hier:

    Zitat Zitat von daddy_felix Beitrag anzeigen
    Das mag stimmen, aber du kannst einer frisch gegründeten Stadt nichts besseres tun als sie sofort mit einem SiedlerHändler zu stärken. Ein Handelsweg zur HS bringt dringend benötigte Nahrung und Produktion sowie natürlich eine Straße und in deinem speziellen Fall ja auch noch eingemeindete Felder.

  6. #171
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Ja, das hätte ich wohl genauer lesen sollen.

    Im Moment passiert nicht viel, deshalb hier eine Zusammenfassung...

    Runde 37/38

    Das Barbarenlager südwestlich der Hauptstadt spuckt unaufhörlich Einheiten aus. In Runde 37 sah es aus, als wäre der Spuk bald vorbei. Wir haben einen Krieger abgeräumt und es war nur noch ein Schleuderer zu sehen.

    Bild

    Die Barbaren bei den Holländern stehen kurz vor der Vernichtung, in Runde 38 sahen wir sie nicht wieder.

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    Dafür sahen wir in Runde 38 die Bronzeverarbeitung.

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    Und auch ein Eisenvorkommen bei der Hauptstadt. Allerdings wird es teuer, falls die Mechanik nicht von selbst das Kulturgebiet in diese Richtung ausweitet. Unser Krieger greift den Schleuderer an und verdient sich eine Beförderung. Dabei sieht er leider, dass ein weiterer Krieger und ein Schleuderer aufgetaucht sind.

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    Deshalb nehmen wir ein bisschen Geld in die Hand und kaufen einen Krieger. Den Siedlerbau in der Hauptstadt möchte ich nicht unterbrechen, denn die anderen siedeln auch weiter und langsam wird der Platz knapp.

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  7. #172
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    Pass auf die Barbs auf!

  8. #173
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Ich versuche es. Hab ja extra den Krieger gekauft.
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  9. #174
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    Es winken 3 ZA-Punkte. Es ist immer ärgerlich, wenn so ein Nest in direkter Nähe aufpoppt...

  10. #175
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Ja, vor allem wenn es mich einen Händler gekostet hat.

    Runde 39

    Der frisch gekaufte Krieger eilt zum Kampfplatz. Zum Glück werden wir von Jerusalem unterstützt. Der Schleuderschütze im Wald hat noch 60 LP.

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    Der angeschlagene Krieger kann nicht komplett vernichtet werden. Deshalb entscheide ich mich dafür, den unverletzten Krieger zu beschießen. Ich hoffe, dass sich der obere Krieger auf den Jerusalem-Krieger stürzt und unser Schleuderer dann nur von dem jetzt angeschlagenen Krieger angegriffen wird, der dadurch weniger Durchschlagskraft hat. Da unser Schleuderer im Wald steht hoffe ich ihn auch nächste Runde wieder zu sehen. Der neue Krieger soll dann seinen Platz einnehmen.

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    Der andere Krieger wird befördert und damit geheilt.

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    Korea bietet mir offene Grenzen, was ich auch annehme.

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  11. #176
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    Der angeschlagene Okichitaw soll in "Whiskas" ausheilen, der Bautrupp klettert 3 auf den Hügel um ein Mekewap zu erstellen. Findet ihr das sinnvoll? Oder lieber doch eine Mine?

    Bild

    Den zweiten angeschlagenen Okichitaw wollte ich eigentlich in meinem Territorium ausheilen lassen. Wegen der offenen Grenzen zu Korea ziehe ich ihn jetzt aber dorthin um in da zu heilen. Anschließend erkundet er die Gegend nach Osten.

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    Beim Holländer werde ich die Lage beobachten, ob da ein Siedler auftaucht.

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  12. #177
    Wieder er selbst Avatar von BobTheBuilder
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    ...

    Den zweiten angeschlagenen Okichitaw wollte ich eigentlich in meinem Territorium ausheilen lassen. Wegen der offenen Grenzen zu Korea ziehe ich ihn jetzt aber dorthin um in da zu heilen. Anschließend erkundet er die Gegend nach Osten.

    ...
    Heilt er da denn nicht nur genauso langsam wie im offenen Gelände, also 10 LP pro Runde?
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  13. #178
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    Ich weiß es ehrlich gesagt nicht sicher, meine aber dass er in "befreundetem" Gelände auch 20 LP/R heilt.
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  14. #179
    Wieder er selbst Avatar von BobTheBuilder
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    20 LP gibt es meinen Beobachtungen nach nur direkt in der eigenen Stadt. 15 im eigenen Gebiet. 10 auf offenem Gelände und 5 im Feindesland. Wie es sich aber im befreundeten Gebiet (z.B. Stadtstaaten, bei denen man Suzerän ist) verhält, weiß ich nicht. Bist Du denn mit Korea befreundet, oder habt ihr nur Offene Grenzen. Wenn Letzeres, dann glaube ich nicht, dass es einen Bonus gibt.
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  15. #180
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    Ich meine, das es keine Vorteile bringt, also nur 5 HP werden geheilt

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