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Thema: [Judgement] Zombies töten ist langweilig,...

  1. #31
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Von meiner Seite aus gern.

  2. #32
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Auf jeden Fall. Ist ein sehr interessantes Spiel.

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Ich bin auch mal gespannt, was alles für Neuerungen drin sind. Auch das Balancing wurde angepasst.

    Achja, wer gegen die Dämonen kämfen will darf sich hier ruhig melden.

  4. #34
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    Ja - zu beidem.

  5. #35
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Zitat Zitat von alpha civ Beitrag anzeigen
    Achja, wer gegen die Dämonen kämfen will darf sich hier ruhig melden.
    Hiermit melde ich mich als Freiwilliger! Emoticon: aye

  6. #36

  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Sooooooo...

    Los gehts.

    Schwierigkeitsgrad wieder auf normal. Erste Neuerungen sieht man hier auch schon: der Sandboxmodus ist einfach ein Spiel ohne Kampange, aber mit gleichen anderen Inhalt. Ziel ist es einfach zu überleben.
    Dann gibt es noch eine kleine Einführung, mal sehen was es ist.

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    Dann wieder meine Leute ausgewürfelt. Die Namen werde ich später anpassen.
    Es sind neue Klassen dazu gekommen, unter anderem die Akademiker. Werde ich gleich mal einen nehmen für die Forschung.
    Priester für Bau und Landwirtschaft, Überlebenskünstler fürs Sammeln (Wasser, Schrott, Holz).

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    Neu sind auch Zwischensequenzen. Im Prinzip Bilder mit Text. Aber die Bilder sehen toll aus.
    Da sich die Hintergründe nicht immer ändern bei neuen Text, werde ich den Text einfach hier ggf. dazu schreiben. Muss nicht alles mit Bildern voll kleistern.

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    "Aus dem Wald hinter ihnen könnt ihr ein lautes Knurren hören."

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    "Sie holt die Jäger ein und diese drehen sich um, um zu kämpfen."
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  8. #38
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    Da kommen sie. Und wir sollen alle Kreaturen töten. Mal sehen.

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    Da sind die Dämonen. Im Prinzip nur Kleinvieh. Aber für nur zwei Menschen eine Bedrohung.

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    Außer sie sind entsprechend ausgerüstet.

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    Die Dämonen konnten aufgehalten werden. Doch einer der Jäger wurde stark verwundet.

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  9. #39
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    Das war es noch nicht. Bisher haben nur die Nahkämpfer unter den Dämonen angegriffen, jetzt kommen die Fernkämpfer.

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    Da sind sie.

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    Wird etwas brenzlig. Einer der Jäger wirft eine Granate und kann die Dämonen so ausschalten.

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  10. #40
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    Das war es aber immer noch nicht. Weitere Dämonen nähern sich.

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    Da sind schon ein paar stärkere Dämonen dabei wie Geister und Sukubusse.

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    Ich komme gerade so mit ihnen zurecht.

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  11. #41
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    "Was waren das für Dinger? Sie sehen wie Dämonen aus einem Horrorfilm aus."

    "Aber es ist noch nicht vorbei. Ihr hört erneutes Knurren im Dunkel des Waldes."

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    "Ihr verliert keine Zeit und tut, was sie sagen."

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    "Ihr hört Knurren und panische Schreie, die der Wind zu euch trägt. Die Kreaturen sind überall."

    "Ihr könnt nicht umkehren. Ihr beschliesst, euch von der Stadt abzuwenden und tiefer in den Wald zu gehen."

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  12. #42
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    Kapitel 1: Schutz

    Der Anfang ist noch der selbe. Erstmal das Grundlegende aufbauen.

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    Es gibt zwei neue Ressourcen. Blutrubine und...

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    ... Diamanten. Sind wohl für die späteren Techs gedacht.

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    Die Weltkarte. Sie ist 2,5 mal so groß wie die alte und soll zwei neue Biome besitzen. Mal sehen.

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  13. #43
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    Bei der Forschung kam auch viel hinzu. Alleine die Kategori "Basis" hat doppelt so viele Techs wie vorher. Alles ab Ölpresse ist hier neu.

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    Bis ich das alles erforscht habe. Über 4000 Kelche...

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    Auch die anderen Kategorien wurden aufgestockt. Zudem wurden zwei neue Forschungsmaterialien hinzugefügt, zu den schon vorhandenen beiden. Die wird man wohl auch nur durch Plünderungen und Händler bekommen.

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    Auf die ganzen Waffen bin ich mal gespannt.

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  14. #44
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    Zitat Zitat von L. de Medici Beitrag anzeigen
    Ja - zu beidem.
    Zitat Zitat von jeru Beitrag anzeigen
    Hiermit melde ich mich als Freiwilliger! Emoticon: aye
    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Dämonen Wo? Lasssst sie miiiirrr!
    Notiert.

  15. #45
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    Lange Namen will das Spiel nicht. L. de Medici war schon zu groß, Rince Wind hat gerade noch gepasst. Werde zu lange Namen abkürzen müssen.

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