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Thema: Loyalität

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Loyalität

    Was hat alles Einfluss auf die Loyalität einer Stadt? Oder anders rum gefragt, wie bekomme ich nahe gegnerische Städte zum überlaufen?

    - viele eigene Städte und wenig fremde Städte
    - Gouverneure, insbs. die Diplo-Governeurin


    - Kultur? Zufriedenheit? Militär?

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Leponex
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    Mit dem Mapuche kannst du eine feindliche Einheit in deren Stadtradius zerstören, damit sie 20 Loyalitätspunkte verliert.
    Summiert sich das? Also 2 Einheiten zerstören 40 Punkte minus?

    Sonst lohnt es sich, nahe Städte simultan zu erobern.

    Bei den friedlichen Mitteln, eine andere Stadt zu erobern, kenne ich mich auch nicht aus - und bin schon gespannt auf die Antworten.

    ... solange die KI ihre Stadt nicht sinnloserweise in einer Enklave platziert hat. Da passiert der Übertritt automatisch.

    Die Frage sollte wohl eher sein: eine Stadt in einem Verbund aus gegnerischen Städten zu lösen und zu übernehmen.

    Ich spekuliere mal:

    Amani mit ihrem 2 Punkte - Bonus in die nächste Stadt.

    Die nächsten Städte mit viel Nahrung groß werden lassen.

    "Irgendwie" in ein heroisches Zeitalter gelangen und zu hoffen, dass die Ziel-KI in ein dunkles Zeitalter gerät.

    Einen Spion in die Ziel-Stadt schicken, um den dortigen Gouverneur auszuschalten.
    Geändert von Leponex (26. März 2018 um 18:46 Uhr)

  3. #3
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von Leponex Beitrag anzeigen
    Mit dem Mapuche kannst du eine feindliche Einheit in deren Stadtradius zerstören, damit sie 20 Loyalitätspunkte verliert.
    Summiert sich das? Also 2 Einheiten zerstören 40 Punkte minus?
    Ja.
    .
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    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  4. #4
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    Ich wollte das friedlich lösen. Amani ist schon platziert und in Reichweite

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Cr4ck
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    Eine Stadt bekommt von allen umliegenden städten +- 1 Loyalität pro bürger, wobei bürger, die maximal 9 felder entfernt sind, 10% pro feld verlieren. In einem dunklen zeitalter wird die grund-1 zu 0.5 und im goldenen/heroischen zu 1.5. Dann gibt es noch lokale Boni wie Monument, die Eine Beförderung von Amani, Gouverneure, Politiken etc.. Städte mittels Loyalität übernehmen kannst du glaube ich nur durch den Druck, der durch Einwohner entsteht. Aufgrund des Abstandes zwischen den Städten ist es meist schwer, überhaupt die 8 Loyalität des Gouverneurs zu übertreffen, was z.b. in einem normalen zeitalter bei 9 feldern abstand 80 Einwohner bräuchte. Bei 5 Feldern Abstand jedoch nur 16.

    edit: Dazu kommt natürlich noch, dass andere Städte deines Gegners der Stadt Loyalität zurück geben können. Du musst quasi die gewünschte Stadt betrachten, Einwohner mit dem Abstand gewichten, und dann ausrechnen, wie viel Einwohner deine Städte brauchen, damit dein Wert höher ist, als der des anderen.
    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
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  6. #6
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Der Druck durch Bürger ist übrigens beschränkt durch maximal +-20 Druck pro Runde.
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  7. #7
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    Pro eigener Stadt oder Empfängerstadt?

  8. #8
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    Pro Empfängerstadt.
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  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Cr4ck
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Der Druck durch Bürger ist übrigens beschränkt durch maximal +-20 Druck pro Runde.
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Pro Empfängerstadt.
    TIL.

    Das erklärt auch, warum in manchen Spielen, wo ich ~60 pop in verschiedenen Abständen in Reichweite einer gegnerischen Stadt habe, diese nicht revoltieren will, obwohl die KI nur noch wenige Städte hat.
    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Nach Falkes Ele Kata Stack im PB 57 hatte meine MG über 50 EP und war noch fit Emoticon: ohnein

  10. #10
    Der Chaot vom Dienst Avatar von Buktu
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    Eine Möglichkeit hier noch einzuwirken sind Spione, die entweder einen gegnerischen Gouverneur ausschalten oder die Loyalität der Stadt senken können.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

    Meine MP-Storys:

    37er: Always war mit den Skythen
    Endloser Krieg in der skythischen Steppe
    41er: Always war mit den Deutschen, Inselkarte
    Die Hanse zieht in den Krieg
    43er: Keine Sonderregeln mit den Römern, Fraktale Karte
    Die spinnen, die Römer!

  11. #11
    Juliette Silverton Trauer Avatar von tom.bombadil
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    Das wäre doch, das Gerichtsgebäude ein gutes Konzept für Loyalität ? Oder was meint ihr?
    Das Gerichtsgebäude steigert die Loyalität in jeder Stadt, war mir selbst eingefallen.
    Aber das wäre doch eine gute Idee oder?
    Das Gerichtsgebäude verhindert das eine Stadt überläuft.
    Code:
    #justiceforjuliette

    JUSTICEFORJULIETTESEASON6

  12. #12
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    75
    Na, verhindern wär übertrieben, das würd die ganze Loyalitätsmechanik ja aushebeln...KI baut überall Gerichte und der Käs is gessn.
    Aber die Grundidee gefällt mir.

    Wie wirkt sich eigentlich (Stadt)Zufriedenheit auf Loyalität aus?
    Folge immer Deinem Herzen. Wenn es Deinen Körper zu lange verlässt, stirbst Du nämlich.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von isiakit
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    Wie land dauert der bau eines Gerichtsgebäudes in einer eroberten oder neu errichteten Stadt? gefühlt 10-14 Runden auf Standart.
    Inzwischen ist die Stadt übergelaufen. Oder man hat viel Geld auf Konto und kauft die Stadt.

  14. #14
    ************************* Avatar von Saft
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    Gerichtsgebäude gibts doch nur in Civ 5 oder hab ich was verpasst?
    ...ich bin ein Getränk, also bin ich...

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von isiakit
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    Ich beziehe mich auf tom.bombadil's Vorschlag

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