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Ergebnis 466 bis 480 von 558

Thema: [274] - Das Wünschen weiterer Wünsche ist nicht wünschenswert

  1. #466
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Ich vermute, er wird versuchen beide Schwertkämpfer zu erledigen. Macht nichts, die Triere wartet schon auf ihren Einsatz
    Macht klar was. Bei so einer Übermacht muss das doch wohl ohne Verluste gehen. Das sind wieder 50 bis 100 Hämmer, die in Infrastruktur stecken könnten, statt tot auf dem Schlachtfeld zu liegen. Ebenso wie die Hämmer, die im vierten (und dritten) Tribok herumfahren.
    Häng dich mal nen bisschen rein, Mambo schläft nicht!


    Von Ideologien sehe ich übrigens noch weit und breit nix. In weitern 68 Runden vielleicht... Bis dahin gilt es aber noch, ne dicke Wutz zu stoppen. Sonst gibts nachher gar keine Ideologien in diesem Spiel.

    Und etwas mehr Effizienz bitte. Go go go!

  2. #467
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Hat Chris sich eigentlich schon beklagt, warum Du Ihn und nicht den Demoführenden angreifst?
    Was würde Raupe da raten?
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  3. #468
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Raupe würde raten, möglichst zügig den Demoführenden anzugreifen - wie du direkt vorstehend lesen kannst

  4. #469
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen
    Raupe würde raten, möglichst zügig den Demoführenden anzugreifen - wie du direkt vorstehend lesen kannst
    Also Frieden mit den Mayas...jede Runde zählt.
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
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  5. #470
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen
    Macht klar was. Bei so einer Übermacht muss das doch wohl ohne Verluste gehen. Das sind wieder 50 bis 100 Hämmer, die in Infrastruktur stecken könnten, statt tot auf dem Schlachtfeld zu liegen. Ebenso wie die Hämmer, die im vierten (und dritten) Tribok herumfahren.
    Häng dich mal nen bisschen rein, Mambo schläft nicht!
    Mit der Stadt und einem Katapult kann er einen Kompo töten, einen Tribok dunkelgelb schiessen - ich opfere lieber jetzt 1-2 Schwertis und habe die Stadt in 2 Runden, statt hier ewig herumzukaspern.... Triboke helfen auch gegen Mambo

    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen
    Von Ideologien sehe ich übrigens noch weit und breit nix. In weitern 68 Runden vielleicht... Bis dahin gilt es aber noch, ne dicke Wutz zu stoppen. Sonst gibts nachher gar keine Ideologien in diesem Spiel.

    Das ist wahr - zumal Mambo jetzt die Reni erreicht hat. Unser Spion besucht mal seine Zweitstadt Seoul wäre wohl deutlich stärker, wird aber einen Gegenspion haben.

    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen
    Und etwas mehr Effizienz bitte. Go go go!
    Aye, aye, Sir! Bin gespannt wie weit wir kommende Runde mit der Stadt kommen

    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Hat Chris sich eigentlich schon beklagt, warum Du Ihn und nicht den Demoführenden angreifst?
    Nö - er hat nur einmal wütend auf unsere Kriegserklärung reagiert

    Zitat Zitat von Raupe Beitrag anzeigen
    Raupe würde raten, möglichst zügig den Demoführenden anzugreifen - wie du direkt vorstehend lesen kannst
    Alleine scheint mir das aktuell ein wenig nach Himmelfahrtskommando - wenigstens zu Zweit sollten wir dann denke ich doch sein. Immerhin hatte Mambo 70 Runden Wünsch-dir-was-bau-dich-auf-Frieden

    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Also Frieden mit den Mayas...jede Runde zählt.
    Emoticon: abgelehnt
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
    Die Welt zu Gast bei Freunden und so
    Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"

    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

  6. #471
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Runde 69

    Emoticon: charge Emoticon: flummywelle Emoticon: krone2

    Auch die störrischen, letzten Anhänger der alten Maya-Regierung konnten nun von den Vorzügen (außer natürlich, man wohnt in Chichen Itza ) einer marrokanischen Zentralregierung überzeugt werden

    Schon die Großartigkeit (BESTE! von Welt) der marrokansichen Artillerie ist ein sehr...schlagendes Argument für einen Seitenwechsel. So sah Palenque vor der Kostprobe aus:



    Und so danach. Unser leicht lädierter Schwertkämpfer (wir haben nur einen verloren) hat nur noch kurz klopfen müssen und das Thema war auch ausdiskutiert



    Wo wir grad Chichen Itza erwähnen - Marrakesh baut eine Sonderausstellung zu diesem Thema oder versucht selibes zumindest. Rabat und Casablanca bauen Werkstätten, Fes einen Kompo - wobei ich den eventuell nicht fertigstellen werde, sondern nur auf eine Runde anbauen. So richtig der Nutzen fehlt aktuell... schauen wir mal.

    Tikal bekommt Stallungen, bei 4x Schafen und 1x Pferden im Gebiet ein No-Brainer (bekomme somit sogar ich hin )

    Demo: wir machen wieder mal den ersten Platz der , und auch bei der nähern wir uns Mambo immerhin an. Uns hilft natürlich, das wir 2 interne Frachtrouten mehr haben

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    "Ihr Partypatrioten
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    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
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  7. #472
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Endlich!

    Wie geht es nun weiter?

  8. #473
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Runde 70 - 72

    Wir sichten eine kleine Schar Schildkrötenschiffe - brutal, die Teile. Wo die wohl hinwollen, was sie vorhaben? Sollten sie Palenque erobern, stirbt halt jede Runde eine der Kröten...



    In Tikal können wir - nach dem Kloster - nun die Pagode kaufen. Schönen Dank an Chris für den netten kleeinen Boost seiner Religion



    In Runde 71 erfahren wir, dass es Mambo nun auf Äthiopien abgesehen hat. Die Schiffe hauen bei deren Zweitstadt direkt ordentlich herunter, das wird nicht lang halten

    Weiter passiert nix spannendes, also ab dafür

    Runde 72 stellen wir das Chichen Itza-Museum fertig - mit genügend Bruchstein aus der abgerissenen Maya-Stadt ein Kinderspiel



    Der 50%-Erffekt für bringt mich ein wenig ins Planen - wenn ich nach dem Bildungswesen die Gilden erforsche (sollte - notfalls mit zu :5forsch in Marrakesh - in einer Runde klappen) und eine Künstlergilde baue (1-2 Runden), dann stünde diese in spätestens 5 Runden (2 Runden Bildungswesen, 1 Runde Gilden forschen, 2 Runden Künstergilde bauen). Bis dahin wachsen wir in allen fünf eigenen Städten mindestens 1x und auch unsere Marionette wächst 1x. Unser erster Künstler dürfte bei dem o.g. Plan in ~ 13 Runden geboren werden. Der nächste müsste (inkl. Garten!) 14 Runden später erscheinen. Somit in 27 Runden. (Wow Emoticon: omg)

    Das nächste Goldene Zeitalter kommt aktuell in 9 Runden und läuft dann 9 Runden. Durch das Wachstum könnte hier noch ein klein wenig gebremst werden, dementgegen stehen aber die frischen 4 :4): aus Chichen Itza. Das inititale GA läuft 9 Runden, der erste Künstler verlängert es (um wie viel genau - so viel wie ein "echtes" GA?) --> hier einmal Input eurerseits bitte

    Sollte es so sein, würde das GA 18 Runden laufen .... und damit genau eine Runde zu früh für die weitere Verlängerung bis ebenfalls in 27 Runden.

    Um hier genau zu kalkulieren wäre ich mal auf Infos angewiesen zur genauen Wirkungsweise der Künstler

    Übersicht:



    Tikal stellt die Stallungen fertig das gibt einen satten Schub bei der . Marrakesh darf die Schriftstellergilde bauen, denn ohne viel Kultur krieg ich niemals die Wüstenhügel...

    Rabat errichtet einmal Steinwerke und verschärft unser GA-Problem damit noch mal ein bisschen

    Oben links zu sehen: Schildkröten in übler Action - Stadt sieht deutlich schlechter aus als die Schiffe

    Demos: Beim Ernteertrag robben wir langsam an Manbo heran, bei der Produktion macht uns keiner was vor mit extra-langem GA würde das echt irre werden

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  9. #474
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Das mit dem ga ist ja eine Sache. Sehr es Mal so, wenn es nicht genau klappt mit dem verlängern, dann verlierst du eine Runde GA. Es gibt schlimmeres würde ich sagen. Schön wenn es klappt, aber kein Beinbruch im Notfall wenn nicht.
    Die andere Sache ist die, was hast du mit dem ga vor. Was ist dein Plan. Buildern? Oder hast du auch wirklich einen Plan im Sack? Das Problem ist immer, das da alles mögliche gebaut wird um noch mehr alles mögliche zu bauen. Nur was soll man damit erreichen. Wenn du keinen Plan hast wo du hin willst (Raumschiff, Krieg etc.) Dann läuft es irgendwo drauf hinaus, aber nicht richtig. Und ein Spieler wie Mambo nutzt sowas aus, der hat nämlich bestimmt einen Plan und wenn nicht, dann hat er Erfahrung wie er das zukünftige Spiel angehen wird.
    Mach dir einen Plan was das GA bringen soll in den nächsten 30 Runden!

  10. #475
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Der Plan sollte auch Diplomatie beinhalten.
    Man kann zwar auch alleine recht gut gegen einen Demoführer bestehen aber dafür braucht es auch einen guten, weit vorausgedachten Plan und den Willen diesen auch brutalst umzusetzen. Wer zögert verliert.
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  11. #476
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Runde 74

    Adwa wurde relativ unvermittelt durch Korea geschluckt. Mit den Schildkröten haben sie bei den engen Flachwasser-Passagen hier natürlich einen echten Jackpot - brutale Teile, die. Da wir noch auf einem eher Landbasierten Forschugnsweg sind (Ritterlichkeit und dann Richtung Druckerpresse (Weltkongress wäre schon nett, wird aber sicher umkämpft sein die Tech... - aber es gibt ja auch den Schiefen Turm von Pisa).

    Auch im Reich selbst wird eher gebuildert statt gerüstet. Bei Bedarf kann man ja einige Einheiten mit kaufen. Würde vorher aber gern Nationalepos & Alhamra errichten



    Die Demo - ein wenig aufholen und , dann passt das doch

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  12. #477
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Runde 75

    Für den Plan "Super-Duper-GA" bauen wir mal die Künstlergilde. Dank Chichen Itza, Gärten (und ggf. dem Schiefen Turm ) können wir es hoffentlich zu einem normalen + doppelter Künstler-Verlängerung, multipliziert mit dem Chichn-Itza-Bonus, ausdehnen. Lecker! Extra aus dem GA, und hoffentlich Alhamra holen dann auch mal die Wüstenhügel

    Letztere sollen im GA natürlich schöne Kasbahs bekommen - Ertrag dann 2 , 4 2 1 Emoticon: highfly

    Um den Beginn besser zu timen, wird ein einzigartiges Luxusgut an Indonesien verschenkt. Bisschen abbauen. Klingt weird, oder?

    Adwa ist inzwischen wieder in Indonesischer Hand. Ging schnell



    Demo:

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  13. #478
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Runde 76

    Kommende Runde ist die Ritterlichkeit erforscht, der vorwiegend aus den Wundern resultierende Große Ingenieur steht bereit um Alhamra zu holen. Ich mag das Wunder gern, freie Promos sind immer gut dazu noch das Nationalepos und ich kann schon mal Ritter ausbilden, die später mal meine nette Berber-Kav bilden sollen (und dann später eine Wüstenpanzer-Truppe).

    Marrakesh wächst und errichtet die Künstlergilde zum Rundenwechsel. Die Stadt ist so eingestellt, das der neue Bürger direkt in die Künstlergilde wechselt.

    Tikal kommt langsam aus dem Quark, hat gegen das doppelt Frachter-gepushte Calablanca aber natürlich keine Chance. Aber Binnenstädte sind nur mittelspannend, ohnehin. Können halt ein wenig Zeugs bauen, aber nicht so wirklich viel. Später eventuell wieder, mit Flug u.s.w. oder aber wenig prioritäre Wunder versuchen. So was wie Angkor Wat.

    Mamborea drückt gegen Addis Abbeba



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  14. #479
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Runde 77

    Hier wird Mambo etwas mehr kämpfen müssen. Silas hat eine ganz nette Gegenwehr am Start und sollte da gut was zurückschlagen können. Ich sollte meinen NAP mit Mambo demnächst lösen um wieder reagieren zu können. Sonstige fixe Absprachen gibt es nicht, lose netten Kontakt zu Storm (Indonesien, wohl eher irrelevant, vgl. Demo) und Äthiopien inkl. offener Grenzen.

    Würde Äthiopien gern unterstützen hier, damit Mambo etwas mehr zu kauen hat



    Heimat wird erstmal was gegen den -Rückstand getan. Auch wenn da auf Dauer eine andere Lösung vs. Korea gebraucht wird. Uni in Marrakesh wird noch vor der Ritterlichkeit in der einen Runde errichtet. Etwas Überschuss- aus der Künstlergilde hilft natürlich. Tikal dürfte mit den Stallungen einen guten Schub bekommen, Casablanca als Tor zu meinem Kanal soll wachsen um möglichst viel Widerstand leisten zu können im Zweifelsfall. Zweite Linie Rabat, selbes Prinzip. Aber mit Hügel.



    Demo:

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  15. #480
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Runde 78

    Wir schieben eben die Kasernen ein, damit Marrakesh das Nationalepos errichten kann. Wenn schon, denn schon! nur unsere Hauptstadt selbst darf Ingenieur-gestützt Alhamra errichten. Ob der wohl in den Schiefen Turm besser investiert wäre? Bis dahin ist Goldenes Zeitalter angebrochen, sollte also ohnehin unveschämt schnell gehen. Die ersten beiden Kasbahs gehen in Bau bei Marrakesh

    Unser dämlicher verbündeter Stadtstaat schließt Gewürze an - danke für nix. Damit ist das Zeitalter natürlich wieder (zu?) früh da.



    Mambo und Silas hauen sich - das der Späher im Wege steht hab ich leider erst bemerkt als er gezogen war. Soll Mambo ihn halt umkloppen im Zweifel...



    Und wir sind wieder live
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