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Thema: [280] - Abgebremste Aufklärung

  1. #1
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    [280] - Abgebremste Aufklärung

    Hallo zusammen,

    zu meiner eigenen Idee eine wohl meinerseits eher lose gepflegte Story nach Ereignissen. Also nicht detailliert-ründlich, eher in zusammengefasster Form.

    Das Spielsetting ist komplex, lässt sich aber mit Reni-Start, Gebäude und Einheiten nach Spielerwahl & pro Nase 2 Weltwunder ganz gut zusammen fassen. Wer es detaillierter will, guckt unten

    Achtung Spoiler:
    Hallo zusammen,

    ich hätte mal eine neue PBEM Idee, so einen Misch aus Wünsch-dir-was und den Forschungsbremse-Spielen. Idee, grob skizziert (Details arbeite ich bei genug Interesse aus ).

    Spielstart in der Antike:

    - Jeder Spieler startet mit drei drei Städten, allerdings ohne Einheiten
    - Jeder Spieler erhält einen größeren Kartenausschitt von dem Gebiet um sein Startgebiet
    - Die Spieler überlegen sich, wo ihre drei Städte stehen sollen und teilen dies dem Kartenmacher mit

    Der Kartenmacher setzt nach Rückmeldung der Spieler alle Siedlungen nach Wunsch. Hinweis: die Kartenausschnitte sollten direkte Gebiets-Überschneidungen vermeiden.

    Kulturerweiterung: Würde ich pro Stadt den größeren Wert von: 6 Felder oder 50% der nehmen. Grob verteilt nach CiV-Stadtmanager-Logik. Also erstmal Raupes Albtraum aka grüne Wiese, Berg, Hügel und Wüste zuletzt. Wird durch Kartenbauer erledigt.

    Anschließend erfolgt (bevor die Karte "ausgeliefert" wird) der Tech-Sprung zur Mitte der Renaissance. Alle vorherigen Techs werden jedem Spieler gewährt. Hierbei habe ich den Start etwas nach vorn verlegt, um die Option einer Religion für alle Spieler zu erhalten. Hier gilt es abwägen - Renaissance verschleppen für oder der Sprung zu Ideologien (oder: ganz was anderes. Überrascht mich ).

    Die Spieler haben zusätzlich Kontingente an :

    - bzw. genauer Sozialpolitiken (8 Stück), mindestens 5 davon verwendet für in der Antike verfügbare Sopo-Bäume
    - 10.000 pro Spieler für Gebäude und Einheiten --> Begrenzung des Einheiten-Anteils auf 30%
    - Ein Kontingent an Feldverbesserungen je Stadt. Dieses würde ich auf 50% der je Stadt setzen, wobei Meeresressourcen doppelt kosten, um den gesparten Aufwand für Arbeitsboote zu kompensieren (Beispiel: Stadt mit 6 :5Pop dürfte also drei Felder modernsieren, will aber Wale. Dazu geht dann nur noch 1 Feld)
    -Außerdem dürfen die Spieler 32 auf ihre Städte verteilen (min ~ 25% der Gesamtmenge je Stadt) // Venedig: -25%
    - dazu gibt es (-Kostenfrei!) zwei Wunsch-Wunder Antike - frühe Renaissance. Gezogen wird nach Siedler-Startlogik (Spieler 6 zuerst, bis hin zu Spieler 1, der doppelt, und zurück bis Spieler 6)

    Mit dem Start gelten dann gelten folgende Regeln:

    - Bibliotheken erlaubt
    - Unis erlaubt ab Industriezeitalter
    - Öffentliche Schule ab Atomzeitalter
    - StHS erlaubt
    - Observatorien verboten
    - Oxford erlaubt
    - Rationalismus verboten
    - Forschungslabore verboten
    - Alle Siegformen außer Zeit

    Sollte sich bei dem Setting jemand am Raumschiff versuchen wollen, nur zu

    Ich würde das ganze als Full Diplo eröffnen, wenn alle Interessierten es als AW wollen, auch gut

    Zweck des ganzen? Ich hätte Lust, die Zeiten IZA-Moderne mal etwas ausgiebiger zu spielen. Gefühlt geht es dort sonst nur darum, möglichst schnell zu techen und man fliegt nur so durch die Zeitalter - schade!

    Sperren in diesem Szenario würde ich Korea, Babylon & Maya. Die sonst üblichen Verdächtigen wie Hunnen, Spanier, ... sehe ich hier nicht so ganz kritisch.

    Falls einer unbedingt Venedig spielen will, würde ich die Regeln für die leicht modifizieren - 1x Siedler, 2 Händler von Venedig & die Beschränkung entfällt bei der Verteilung. Dafür können sie nur Gammel-StSt kaufen

    Kartenbasis: Communitas mit händischer Korrektur von groben Ungerechtigkeiten

    Spieler:

    - Choppix
    - Lycan
    - Valigar
    - Spy82
    - Kleemo
    - Illower




    UU-Regelungen:

    UU-Eigenschaft(en) wird/werden aktueller Einheitengeneration verliehen:

    - Dänen (Berserker - Musketier) --> betrifft ggf. Spy82
    - Azteken (Jaguar -> Musketier) --> betrifft ggf. Choppix
    - Inka (Schleuderschütze -> Armbrustschütze) --> betrifft ggf. Kleemo

    UU kann direkt gewählt werden (da Eigenschaft nicht vererbt):

    - Karthago (Waldelefant) --> betrifft ggf. Kleemo
    - Rom (Legion) --> betrifft ggf. Choppix
    - Assyrien (Belagerungsturm) --> betrifft ggf. Spy82

    UU ist inzwischen obsolet & entfällt:

    - Quinquireme (Karthago)
    - Balliste (Rom)

    Alle weiteren UU sollten, sofern ich nichts übersehen habe, zu unserer Startzeit oder später aktuell sein.

    Wunder-Wahl

    Das Siedlermodell scheint euch ja zu gefallen, insofern mache ich hier die Liste auf. Sobald der Admiral alle Völker-Wahlen hat, darf der letzte Spieler das erste Wunder wählen. Wunderwahl würde ich der Einfachheit halber offen machen, sieht man dann ja eh..

    Vorraussetzungen (UA für Pyramiden etc.) sind natürlich zu beachten

    - Artemis-Tempel
    - Stonehenge
    - Große Bilbiothek --> widerspricht mMn dem Setting & sollte gesperrt werden
    - Pyramiden
    - Mausoleum Helikarnassos
    - Großer Leuchtturm
    - Hängende Gärten
    - Terrakotta-Armee --> Sperren? Könnte sonst etwas brutal werden...
    - Orakel
    - Petra // Spy82
    - Große Mauer
    - Koloss
    - Hagia Sophia
    - Borobudur --> Bedingung kann bei Wahl nicht erfüllt werden
    - Chichen Izta
    - Machu Picchu // Kleemo
    - Angkor Wat
    - Alhambra
    - Notre Dame // Ilower
    - Sixtinische Kapelle
    - Schiefer Turm von Pisa
    - Burg Himeiji

    Wunder stellt spezielle Anforderungen an Terrain

    Wahl also in der Reihenfolge:

    - Illower
    - Kleemo
    - Spy82
    - Valigar
    - Lycan
    - Choppix
    - Choppix
    - Lycan
    - Valigar
    - Spy82
    - Kleemo
    - Illower


    Meine verehrten Mitspieler (Ilowers Teilnahme freut mich besonders, bin ich doch durch seine 232-Story in die PBEMs geraten... ) dürfen diesen Thread nun gern verlassen
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
    Die Welt zu Gast bei Freunden und so
    Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"

    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

  2. #2
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Die Startposition (es gibt anfangs 3 Städte!)

    Achtung Spoiler:

    Aktuell wären meine Spots:

    - Norden: auf der Baumwolle (Petra ist leider schon weg...)
    - An der Siedler-Position
    - Süden: 7 vom Berg an der Küste

    Comments?


    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
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  3. #3
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    Achtung Spoiler:
    Wie wäre es die zweite Stadt auf 6-3 zu setzen? Hätte den Charme das östliche Meer erkunden zu können. Nachteil Weizen erst im dritten Rang. Dafür am Fluß und die Kuh im dritten Rang käme auch noch rein (irgendwann).

  4. #4
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Hallo Economist

    Achtung Spoiler:

    Guter Gedanke und das mit 3. Ring ist hier gar nicht so tragisch, da Städte mit 6-12 Feldern Kulturerweiterung starten. Wäre also wohl sofort verfügbar, beides

    Beim genauen Nachdenken über die Regeln ist auch der Standort an dem Berg weniger gut, denn Observatorien sind gesperrt (Forschugnsbremse!). Insofern werde ich den auch noch mal neu betrachten...
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
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  5. #5
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Es wird ja wohl noch eine Weile dauern, aber ich freu mich schon auf den Start.

  6. #6
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    Leider sieht man nicht wo die strat. Ress liegen.

  7. #7
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Zitat Zitat von Benni Beitrag anzeigen
    Leider sieht man nicht wo die strat. Ress liegen.
    Wie ich den Admiral kenne gibt's zumindest etwas Eisen und Pferde in den wahrscheinlichen Ecken, und dies wird auch angeschlossen
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
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  8. #8

  9. #9
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Wunderbare Welt:

    Achtung Spoiler:

    Mein aktueller Favorit für ein Wunder wäre übrigens Hagia Sophia. Falls Valigar das nimmt, wäre ich unsicher. In der engeren Wahl

    Runde 1:

    Schiefer Turm
    Sixtinische Kapelle
    Alhambra

    Runde 2:


    Pyramiden
    Hängende Gärten
    Stonehenge
    Koloss



    Was wären eure Favoriten?
    Geändert von Lycan (01. August 2018 um 10:55 Uhr)
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
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  10. #10
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Achtung Spoiler:
    Runde 1:

    Schiefer Turm
    Chichen Izta

    Runde 2:

    Pyramiden
    Orakel

  11. #11
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Wir gönnen uns mal Hagia Sophia. Jetzt zieht zwei mal Chopix, aber es gibt noch ein paar Wunder die ich gern hätte
    "Ihr Partypatrioten
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  12. #12
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Wählst du in der zweiten Runde auch eins das du vorher gar nicht erwähnt hast?

  13. #13
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Hey Hagia war mein Favorit außerhalb der Kategorien
    "Ihr Partypatrioten
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  14. #14
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    So, ich habe wieder die Wahl. Und meine Favoriten mal wieder sortiert

    Fünf Stück kommen für mich in Betracht:

    Achtung Spoiler:
    - Alhambra: Gäbe (mit Kaserne und Waffenkammer) schöne Level-3-Kamelbogenschützen. Und mehr Kultur in der Hauptstadt, dazu die Burg gratis.

    - Koloss: Gold und vor allem ein freier Frachter + eine weitere Route.

    - Chichen Itza: längere Goldene Zeitalter. Würde dann für UA sprechen (will eigentlich Tradition spielen, da dort gratis Monumente und Aquädukte locken!)

    - Burg Himeji: neue Idee. Da ich sicher die erste Reli haben werde und vermutlich als erster verbessere: mit Verteidiger des Glaubens eine bösartige Kombination. Man kann ja auch offensiv verteidigen (neben der ehemaligen Gegnerstadt )

    - Artemistempel: ebenfalls neue Idee. Nett mehr Wachstum und on top: Bonus-Prod für unsere Kamele


    Eure Meinung?
    "Ihr Partypatrioten
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  15. #15
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Wilder Spekulatius:

    Achtung Spoiler:

    Ilower: hat Brasilien, USA und Schweden im Draft. Die Wahl (Notre Dame) geht mit allen, alle drei werden mit späterem Zeitalter besser. Keine Ahnung. Stelle mir in dem Setting Brasilien stark vor, für Kultursiege...

    Kleemo: hat Machu Picchu gewählt und die Inka im Draft. Unabhängig vom Wunder fände ich diese wohl besser als Karthago und Äthiopien.

    Spy82: Draft gibt Assyrien, Marokko und Dänemark her. Gewähltes Wunder: Petra -> Salam, Marokko

    Valigar: Österreich, Zulu und Mongolen. Gewählt wurden Pyramiden. UA und angestrebtes großes Reich ... tippe auf Zulu, Mongolen können es auch sein.

    Lycan: keinen Plan was der Vogel vor hat..

    Choppix: England, Azteken und Rom im Draft, die Wunder sind Große Leuchte und Schiefer Turm. Geht prinzipiell natürlich mit jeder Nation, ich tippe dennoch stark auf krasse Linienschiffe

    Geändert von Lycan (06. August 2018 um 16:44 Uhr)
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