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Thema: PBEM 37 - Always war/ Tag Team/ irgendwas ausgefallenes

  1. #91
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Wow, bereits der zweite 2-Zug-Tag hintereinander, unter der Woche stets einen!

  2. #92
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Auch wenn ich heute erste einmal das Vergnügen hatte, stimme ich dir da zu, bisher sind die Zugzeiten echt klasse. Daher Kompliment an alle
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  3. #93
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Finde ich auch klasse. Hoffentlich können wir das Tempo halten.
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  4. #94
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Hey ho,
    ich weiß nicht ob es euch schon aufgefallen ist, aber ich habe scheinbar beim letzten hochladen einen Fehler gemacht. Sodass wir jetzt den selben Zug zum zweiten Mal spielen. Diesmal habe ich aber zu 100% den richtigen Zug versendet. Also falls euch was komisch vorkommt, bitte nicht wundern, ich glaube der Fehler lag bei mir.
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  5. #95
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Also ich hatte bisher keinen doppelten Zug.
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  6. #96
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    Ich habe jetzt die Runde 14 erhalten. Der Savegamename enthält die 13-4-297. Da das Battlefield-Tool bei der Nummerierung aber mit 0 anfängt passt das doch. War bisher keine Runde doppelt.

  7. #97
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    Choppix war beim Spielstand noch am Zug.
    Er hat mir aus versehen den falschen Spielstand geschickt oder es musste beim ersten mal noch eine oder mehrere Einheiten ziehen.

  8. #98
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Hmmm okay, ich hab keine Ahnung was da vor sich gegangen ist.
    Jetzt war es auch bei mir der richtige Zug, irgendwie habe ich mich blöd angestellt.
    Jetzt sollte aber wirklich der richtige Zug draußen sein.
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  9. #99
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    Das passiert schon mal, hatte ich auch schon. Am besten mit den Einheiten immer nur einen Zug weiter ziehen, keinen Weg über mehrere Züge vorgeben.
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  10. #100
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    Zitat Zitat von Sam20 Beitrag anzeigen
    Da das Battlefield-Tool bei der Nummerierung aber mit 0 anfängt passt das doch.
    Das Tool benennt die Spielstände automatisch, da gibt es keine interne Prüfung auf Konsistenz (nagut, die Größe wird geprüft wegen Savebug).

  11. #101
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Das passiert schon mal, hatte ich auch schon. Am besten mit den Einheiten immer nur einen Zug weiter ziehen, keinen Weg über mehrere Züge vorgeben.
    Jau, versuche ich immer zu vermeiden. Hat aber diesmal scheinbar nicht hingehauen.
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  12. #102
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Und trotz dieses Fauxpas sind wir nichtmal langsamer unterwegs. TOP Runde die sich hier zusammengefunden hat!

  13. #103
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    Oh man, ich dachte gerade, dass ich schon wieder einen Fehler gemacht hätte und der Zug angelehnt worden ist.
    Dann hab ich meine Mails gecheckt und es war schön der nächste Zug!
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  14. #104
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ging mir heute morgen genauso Man kann die Zugzeiten hier echt nur loben
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  15. #105
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    Beim Spielen meines Zuges bin ich auf folgendes Szenario gestoßen: Ich habe eine Einheit eines mir noch nicht bekannten Spielers gestoßen, konnte aber noch nicht das Diplomenü mit diesem Spieler aufrufen und somit auch keinen Krieg erklären. Allerdings hätte ich wohl mit einem Handwerker in Sichtweite des anderen Spielers ziehen können und somit Kontakt herstellen können. Bin ich laut Regeln gezwungen dies zu tun - Stichwort ab erstem Kontakt Krieg - oder darf ich meinen HW behalten?
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