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Thema: [Silent Hunter 4] Fall of the rising Sun Ultimate - beta 0.63

  1. #31
    Ritter der Kokosnuss Avatar von lenwe
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    Seaman Lenwe meldet sich zum Dienst, Lieutenant Commander! Emoticon: salutier
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  2. #32
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    Und Dead-Eye meldet sich als Navigator (wenn möglich) zum Dienst!

  3. #33

  4. #34
    Großinquisitor a.D. Avatar von maddi
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    Hm, ich hab nur die Version 1.4, also ohne das AddOn, von daher wird mich der neue Mod dann wohl nicht betreffen.

    Naja, dass zwei Frachter so spät in der Kampagne einzeln rumfahren ist schon selten. Später hast du nur noch die Einsatzgruppen und die Konvois. Nichtsdestotrotz eine schöne erste Fahrt, wobei mich wundert dass du so schnell wieder Kurs Richtung Heimat genommen hast. Wenn ich dem Hauptquartier den Abschluss eines Auftrags mitteile und noch einigermaßen Torpedos und Diesel hab, krieg ich meist direkt den nächsten Auftrag hinterher.

  5. #35
    Seufz Avatar von GarfieldMcSnoopy
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    Der Erfolg steht und fällt mit dem 2. Offizier! Stellt euch also gut mit ihm!
    Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)

  6. #36
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Toll, wir haben 2 lahme Frachtkähne versenkt.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  7. #37
    Seufz Avatar von GarfieldMcSnoopy
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Toll, wir haben 2 lahme Frachtkähne versenkt.
    Ja, aber das ist doch unser Job! Tatsächlich haben die US-U-Boote massiv unter der Handelsflotte Japans gewütet und so einen erstaunlichen Beitrag zur wirtschaftlichen Niederlage Japans geleistet Vor allem dank exzellenter 2. Offiziere, versteht sich!
    Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ich sehe schon, Garfield muss mehr eingesetzt werden

    Streng genommen ist Garfield der kommandierende Offizier in der Zentrale, die 3 Wachen lösen sich ja regelmäßig ab. Rince Wind wird dann der "Boss" der dritten Wache in der Zentrale und die anderen Mitfahrer kommen natürlich auch mit.

    Weiter geht´s wohl wegen Zeitmangel erst morgen.


    Zitat Zitat von maddi Beitrag anzeigen
    Hm, ich hab nur die Version 1.4, also ohne das AddOn, von daher wird mich der neue Mod dann wohl nicht betreffen.

    Naja, dass zwei Frachter so spät in der Kampagne einzeln rumfahren ist schon selten. Später hast du nur noch die Einsatzgruppen und die Konvois. Nichtsdestotrotz eine schöne erste Fahrt, wobei mich wundert dass du so schnell wieder Kurs Richtung Heimat genommen hast. Wenn ich dem Hauptquartier den Abschluss eines Auftrags mitteile und noch einigermaßen Torpedos und Diesel hab, krieg ich meist direkt den nächsten Auftrag hinterher.

    Man braucht die SH4 Gold Version mit dem Addon "U-Boat Missions" für 3-5€, dann hat man SH4 1.5, sollte kein Problem sein.

    Mitte 1943 begannen die U-Boot Erfolge der Amerikaner, was verheerende Auswirkungen auf den japanischen Nachschub hatte. Da es kaum Eskorten gab mussten viele Frachter alleine fahren, später gab es dann etwas mehr Eskorten und vor allem viel weniger Frachter. Im Mod wurde ja sämtlicher Schiffsverkehr überarbeitet, durch jahrelange Kleinarbeit sollte es nun historisch passen.

    Zurück ging es, weil das Sonar nicht ging, dass ist aber bei der aktuellen v 0.63 so bei einigen Schiffen und wird noch überarbeitet. Es gibt aber ne Lösung, der Mod läuft prächtig und es geht weiter sobald ich Zeit habe

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Es geht weiter, die Kontakte auf der Karte werden aktiviert, damit man auch Sonarziele als grauen Balken auf der Karte sieht, wenn das Sonar mal durch ein Bug nix anzeigt.

    Man kann zwar nun die Geschwindigkeit von Schiffen berechnen, wenn man zwei Positionen hat und die Zeit misst die ein Schiff für die Strecke braucht. Genau das selbe kann man aber auch mit dem Radar machen, oder mit dem Zielcomputer.

    Da es aber realistisch ist, dass der Kommandant nicht alles selber macht sondern seine Offiziere die Gegner auf der Karte eintragen, bleibt man so immer noch bei den 100% "Realism". Nur die Außenkamera zieht 10% ab, aber die wird halt für schöne Bilder benötigt, oder soll ich die abschalten

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    Einige neue Mitfahrer werden begrüßt
    Asmodan - Reparatur
    Schafspelz - Kanone
    Banana Joe - Maschinenraum
    Lenwe - Frischling

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    Ne Langstreckenmission nach Okinawa, 6 lebensmüde Soldaten absetzen

    Auf dem Boot dürfen die Frontschweine gleich mal das Kielschwein suchen gehen Emoticon: wildschwein

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    Auf der Karte werden nun von den fleißigen Offizieren die Positionen von Schiffen eingetragen, allerdings nur als Punkte.

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    Hier die Liste der Offiziere, langsam sind die meisten vergeben und bei der nächsten Fahrt kommen noch mit:
    Dead Eye - Zentrale 3. Offizier
    Rince Wind

    Lenwe hat das Boot gerade noch im Hafen erwischt und wird einfacher Seemann. Allerdings hat er alle Werte über 30 und Leadership 87

    Mit den optimalen Werten könnte Lenwe später ein sehr guter Offizier werden, mal schauen

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  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Der Kantelberg schaut streng zu wie Lenwe übert mit der 20mm Flak rumzuballern Emoticon: schnellfeuer

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    Vor Flugzeugen taucht man besser weg und Schiffe bekommt man damit wohl nicht versenkt, aber testen kann man das Teil ja mal

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    Oh je, fast 4000 Meilen Gammelfahrt

    10 Knoten ist ein guter Kompromiss aus Geschwindigkeit und Reichweite, 18.000 sm sollten wohl reichen.

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    Nix passiert, garnix, und beim Mod geht maximal Zeit x2048 Emoticon: gaehn

    Bei den Marianen könnten aber Schiffe Richtung Japan unterwegs sein

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    Klares Wetter, weit und breit nur Wasser

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  11. #41
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    Ein fetter Gleitzug wird per Funk gemeldet, leider wieder zu weit weg ...

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    Der Pazifik völlig leer, wird Zeit die Soldaten abzusetzen.

    In der Nähe sind "Luzon Strait" und "Formosa Strait", da sind viele Schiffe unterwegs gewesen, allerdings gingen dort auch U-Boote verloren. Besonders die flachen Gewässer bei Formosa sind tödlich.

    Wäre ja ziemlich verrückt dort hinzufahren Emoticon: narr

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    Die Frontschweine müssen auch im flachen Wasser abgesetzt werden

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    Ein Frachter wird geortet, aber das Sonar bleibt stumm, ist wohl wieder der Bug. So dramatisch ist es aber nicht, auf der Karte zeigt nun eine graue Linie die Richtung zum Kontakt an. Im flachen Wasser wäre es eh zu gefährlich Schiffe zu jagen.

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    Absolutes Sauwetter, da sieht man garnix. Um unentdeckt die Küste zu erreichen ist das Wetter aber gut

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  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Bevor man das Boot absetzt bremst man unbedingt das Boot auf 1 kn rückwärts.

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    Die armen Säue wollen bei dem Sauwetter zum Strand rudern. Was soll´s Mission erfüllt und man bekommt wohl auch nur eine pro Fahrt.

    Immerhin ist es nicht weit zum Strand, da LC Falcon das Boot wieder fast auf Grund gesetzt hat

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    Es geht weiter, da werden 2 Frachter entdeckt, leider ist immer noch absolutes Sauwetter mit Null Sicht Emoticon: motz

    Wenn man abwartet würden die beiden im flachen Wasser verschwinden, also muss mit dem Radar eine Ziellösung berechnet werden

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    Wie man sieht sind die Kontakte auf der Karte nicht unrealistisch, weil man die Position auch selber mit dem Radar messen könnte. Nun ist aber gerade Garfield im Dienst und übernimmt die Arbeit

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    Die Frachter sollten nun dem Boot von recht nach links in 1000 y optimal vor die Rohre laufen

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  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Theindless, Der Kantelberg und Maddi haben den ersten Frachter mit dem Radar angepeilt, man sieht aber im Nebel nix.

    Zwei Aale werden abgefeuert die sieht man nun auch auf der Karte vom Zielcomputer. Dummerweise gehen die wohl vorbei, LC Falcon hätte besser bei 10° Vorhaltewinkel geradeaus geschossen

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    Im Nebel kracht es zweimal

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    Der Frachter wurde wohl am Heck getroffen, keine Schraubengeräusche mehr, aber er sink nicht.

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    Das Sonar funktioniert ja hier, der zweite wird per Ping auf angepeilt, 800 y bei 20°

    Der fährt nach links, bei 5-10° müsste man ein Torpedo geradeaus feuern

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    Die freundlichen Japsen machen den Scheinwerfer an, das erleichtert die Sache deutlich

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  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Zwei MK 14 treffen direkt beim Scheinwerfer

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    Bäng, der Frachter ist hin

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    Der zweite steht ohne Schraube in 700 y, ist aber nicht zu sehen.

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    Jo, das wär´n Job für Schafspelz

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    700 y hinter dem Boot steht der Kahn im Nebel, Feuer mit der Kanone

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  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Es klappt, der Kahn wird im Nebel getroffen, so sieht man das Teil auch besser

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    Paar Schuss und der Frachter brennt Emoticon: burn

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    Das war´s, Schafzpelz hat ein Schiff versenkt

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    Ne neue Mission gibt´s keine mehr, aber es ist noch genug Diesel für ne Tour nach Formosa da. Ist zwar gefährlich, aber wenn der Mod so historisch korrekt ist sollten da massig Schiffe sein

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    Verdammt, Flugzeuge sind da auch, Alarm Emoticon: wecker

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