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Thema: [272] - Die Sucht endet nie

  1. #16
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Der Bogi zieht 80 Gold aus der Hütte. Keramik ist fertig erforscht, es folgt das Bogenschießen.
    Der Krieger macht im Westen eine weitere Hütte aus. Der Späher im Süden nur ein Barbcamp

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  2. #17
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Der Krieger findet in der Hütte ein Karte die immerhin nicht völlig nutzlos ist.
    Das war es diese Runde aber auch schon.
    Immerhin sind inzwischen von mehreren Stadtstaaten die Grenzen sichtbar. Sie sollen alsbald begrüßt werden.

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  3. #18
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    Der Krieger macht die Erst-Bekanntschaft mit dem feindlich gesinnten Tyrus. Langfristig wird es neben Schmuck auch Gewürze (2. Ring) Pelze und Gewürze (3. Ring) haben.

  4. #19
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Und immer noch kein Feind in Sicht.

  5. #20
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    Dein Gebiet sieht schon mal sehr gut aus. Kein direkter Nachbar der dir deine nahe Umgebung streitig macht. Va das NW gehört fix dir. Evtl eine frühe Stadt in den Norden setzen 66666 von Tyrus. Dort liegen ja einige Luxusgüter rum und nicht, dass dort die Spaßmacher von den blauen Bergen siedeln.

  6. #21
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Frühe Städte klingen gut, aber ich wollte doch bis zum Freisiedler warten bevor ich mit deren Produktion beginne. Die HS muss ja irgendwann auch mal wachsen


    Im Norden Sidney wird getroffen, die Stadt hat einen hohen Verteidigungswert, da ist es erstmal nix mit erpressen. Schön das es noch niemand kannte.

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    Der Späher macht im Süden Mogadischu ausfindig. Weitere 30 Gold.

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    Der Krieger macht sich nächste Runde auf zur nächsten Ruine.

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  7. #22
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Der Krieger zieht ein Upgrade aus der Ruine
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    Das reicht auch um sogleich Tyrus zu erpressen
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    Der Bogi findet bei Sidney den Barringer-Krater. Das lässt mich über das Naturwunder-Pantheon nachdenken.
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    Nächste Runde können noch 2 Stadtstaaten getroffen werden.
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    Mit dem Gold wurde sogleich ein BT gekauft.
    Danach habe ich überlegt doch schnell einen Siedler (8 Runden) einzuschieben.
    Aber dann wird die HS niemals schnell genug groß um ihr Siedlerprduktionspotential auszuspielen.
    Daher eine Kornkammer, Weizen belegen und diesem mit dem BT erschließen.
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  8. #23
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Geht ja gut ab bei dir.

  9. #24
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Frühe Erpressung ist echt ein Killer... Emoticon: omg
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
    Die Welt zu Gast bei Freunden und so
    Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"

    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

  10. #25
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    Göttin der Jagd wär auch noch ein gutes Pantheon für dich. 4 Lager bei der HS, zwei bei der Marmorstadt und zwei bei der Seidestadt

  11. #26
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Zitat Zitat von Benni Beitrag anzeigen
    Göttin der Jagd wär auch noch ein gutes Pantheon für dich. 4 Lager bei der HS, zwei bei der Marmorstadt und zwei bei der Seidestadt
    Durchaus eine Überlegung wert, aber es kommt halt erst spät in gang da die ersten Modernisierungen leider keine Lager sein werden


    Im Norden trifft der Speer auf Kuala Lumpur und kann es auch sogleich um eine Spende bitten
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    Im Süden holt der Späher bei Bukarest den Findernlohn ab. Der Speer sollte schnell nach Süden um auch hier zu erpressen.
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    Alternatic hatte ich aber überlegt nächste Runde als erste Sopo Ehre zu öffnen. Den Bogi samt Lager könnte man schnell einsammeln.
    Auch Südlich der HS ist schon ein guter Farmspot für Kultur. Mit dem nächsten Erpressungsgold könnte man dafür ja einen Bogen kaufen.
    Sollte der Freisiedler eigentlich nicht verzögern. Durchgerechnet hab ich es aber nicht
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  12. #27
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Bei Kuala Lumpur trifft man einen Späher von (mehreren) Babylons, dieses unter Mambokurt. Ich verschicke eine freundliche Begrüßung ohne aber irgendwelche Verhandlungen anzustoßen.
    Der Speer erledigt die Barb-Bestie und Kuala Lumpur ist uns des Erpressens nicht mehr böse. Leider ist der Speer nun zu angeschlagen um den Barb-Bogi mit einem Schlag aus dem Lager zu hauen, mal schauen wie man die Kultur retten kann.
    Der nördliche Schleuderer bleibt am Barb dran in der Hoffnung ihn nächste Runde zu erledigen.
    In Cusco wird ein weiterer Schleuderer für das Südliche Barbcamp erworben.

    Kleine Analyse zu Babylon: 3 Bürger,keine großen Summen auf der Kante, auch 4 Techs (Bergbau haben sie schon neben der obligatorischen Schrift, dafür keine Tierzucht oder Bogenschießen. Nächste Runde mal die Kultur beobachten…

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    Geändert von Spy82 (08. April 2018 um 14:51 Uhr)

  13. #28
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    Diese Runde ein weiterer neuer Kontakt, ein polnischer Späher deren Anführer eine Raupe ist.
    3 Bürger, Unabhängigkeit 1 und 3 Techs. So wie der Späher steht scheinen sie aus dem Norden oder Osten zu kommen.
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    Der Speer nimmt sich des Bogis im Barblager an. Auf dem Weg dahin entdeckt er noch den Cerro de Potosi. Der Bogi spendet 7 Kultur und das Lager 16 Gold. Anschließend soll der Speer nach Hause zurückkehren und Bukarest auf die Pelle rücken. Ich hoffe dieses hat noch keine Einheit.
    Das Lager 7-7-4 vom Berg Kailash soll anschließend von ihm befarmt werden

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    Im Norden erntet der Bogi ebenfalls 7 Kultur. Damit kann diese Runde Unabhängigkeit geöffnet werden.


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  14. #29
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    Cusco gemeindet die Pferde ein, passend für den neuen Bürger nächste Runde. Der BT hat die erste Farm fertig und geht als nächstes auf das Silber. Bergbau wird rechtzeitig fertig sein da nur noch 1 Kolben fehlt der durch das Wachstum nächste Runde generiert wird.

    Der Bogi im Norden entdeckt eine Ruine nahe dem Barblager (9 des Sees) und nimmt Kurs darauf. Derweil arbeitet der Bogi in der Heimat sich weiter an dem Barbbogi ab, nächste Runde kann er ernten.

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  15. #30
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    Cusco ist gewachsen und der Bergbau somit passend erforscht. Der BT ist auf Position und kann mit dem Erschließen des Silbers beginnen. Auch die Kornkammer ist fertig. In einem seltsamen Anfall entscheide ich mich für den Artemistempel. Keine Ahnung was mich zu dem Wagemut getrieben hat, ein weiterer BT oder ein paar Einheiten wären schließlich auch gut

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    Der südliche Bogi erledigt den Barbbogen und holt damit 7 Kultur. Der Speer macht sich auf den Heimweg und der Späher erkundet den Osten von Bukarest.
    Der Nordbogen sprintet weiter zur Ruine, noch ist sie da. Die polnischen Grenzen sind nämlich ziemlich nahe, also ist Eile geboten.

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    Mit Mambokurts Babylonieren werden Karten getauscht. Roli spielt ebenfalls Baabylon und sitzt sehr nahe an dem Binnenmehr mit den vielen Luxusresis. Roli hat mindestens 2 Eisen, Mambo immerhin eins.

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