Wahre Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn ich nichts mehr hinzufügen kann, sondern wenn ich nichts mehr weglassen kann.
Meine Pbems
Achtung Spoiler:
Stadt 3 könntest du auf 74 der Krabben setzen; Stadt 2 auf die Diamanten. Dann könntest du auch noch ein schöne Stadt auf 3 des westlichen Barblagers setzen.
Die Erkundung läuft weiter und deckt eine Ruine auf. Ist echt keiner unterwegs hier.
Die Forschung geht nun Richtung Bogenschießen. Bei der Wahl der nächsten SOPO hab ich etwas überlegt. Es ist Ehre geworden, da hier doch einige Lager rumstehen. Ich erwarte Horden von Barbs und möchte nicht zu sehr durch sie behindert werden. Da der erste Siedler sowieso hart gebaut wird, ist eine Verzögerung auch nicht so schlimm.
In Silbertal wird wie geplant das Graslandpferdefeld belegt. Ich schiebe auch noch einen Späher vor den Siedler als Geleitschutzund als Wachstumszeit auf 4 Bürger.
Hier mal die Demo aus meiner Sicht. Sieht schon nach Siedlerbau aus, obwohl ich noch gar nicht los gelegt habe .
Wahre Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn ich nichts mehr hinzufügen kann, sondern wenn ich nichts mehr weglassen kann.
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Achtung Spoiler:
Würde auch 2 auf die Dias setzen - das ist doch mal nen Bomben-Spot.
Verstehe nicht so ganz warum du auf 1 die Priorität setzt. Finde den Spot jetzt net ganz soo mega. Was passiert den wenn man Stadt auf Kühe setzt? Habe irgendwie so im Hinterkopf, dass das quasi die Ressource verschenkt im Gegensatz zu Luxusgründungen.
Würde evtl. erstmal südlich von 1 erkunden wie es da so weitergeht - evtl. ist da ja gar keine Küste sondern ein Spot für ne weitere wichtige Kanalstadt. Der See beim Schleuderer deutet ja drauf hin.
Denke da an zwei Kanalstädte mit nem See als Verbindung zweier Ozeane.
PBEMs:
264: errare humanum est - (Irr-)Wege zum Erfolg
265: Der große Teich
266: bislang ohne Story
Karten:
268: Triumvirat
Jo, vielleicht sogar genau auf seiner Position. 2x Schafe, Steine bei Graslandgründung, See mit Leuchturm, Frachter zur Diamantenstadt, abgerundetes Reich mit kürzeren Straßen, Kanal?, Lux im Nebel? - auch wenn es kein Premium-Spot ist, hat der in meinen Augen doch für sich.
Ein Stadtfeld liefert immer mindestens 2 und 1 (und 0 ). Wenn das Gründungsfeld von einem der vorgenannten Erträge mehr liefert, dann wird das auch das spätere Stadtfeld tun.
Ein Stadt auf den Kühen wird also vom Stadtfeld 3 liefern.
Ein kleiner Nachteil ist, dass dieses besiedelte Kuhfeld von einem späteren Stall nicht profitieren würde. Der Stall steigert den Ertrag des Kuhfeldes zwar auch ohne Weide (auf 3 und nun 1 ), liefert damit aber weiterhin nicht mehr als den anfangs genannten einen , den ein Stadtfeld ohnehin immer liefert.
Da hast du Recht, es bleiben aber weiterhin gute Argumente, denke ich.
Hm, irgendwie hast Du recht. Den ersten brauchbaren Spot blieb halt immer an Nummer 1. So schlecht ist der Spot nicht, da noch einige Terassen beinhaltet. Weiterhin liegt er nicht weit entfernt von der Hauptstadt und wäre eine Küstengründung . Das Kanalargument muss aber überprüft werden, da bin ich bei Euch.
Von den Terassen her ist auch eine Stadt in der Mitte eigentlich die bessere. Ist halt nur leider wenig Lux unterwegs.
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Achtung Spoiler:
In der Ruine gab's eine Karte, die uns zeigte, dass der See nicht als Querverbindung zwischen den Meeren dienen kann. Dafür kommt mit Orangen ein weiteres Luxusgut in Sicht, sowie ein Barblager. Weiterhin kein Gegner in Sicht. Allerdings wird das "Göttin der Feste"-Pantheon gewählt. 12 sind derzeit für ein Pantheon aufgerufen...
Hier der Überblick. Der Krieger versucht nach Hause zu kommen, hat aber 3 Barbs gesichtet und versucht sich nicht in eine Sackgasse manövrieren zu lassen.
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Ist ja wahnsinn wieviel Platz du hast!
Mein Krieger kommt nicht nach Silbertal durch. Weil ich der letze in der Zugreihenfoilge bin, habe ich gesehen, dass der Krieger am jetzugen Standort von 5! Barbs umstellt ist. Das wird wohl schwierig .
Ansonsten wird der Siedlier in Auftrag gegeben und der BT fängt an zu Holzen. Der Späher erkundet, dass das beste Terassenfeld durch doofe Schafe blockiert wird .
Die Forschung geht auf Bauwesen auf dem Weg zu den Terassen und Kompos. Allerdings immer noch kein Gegner in Sicht.
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Wie schon letzte Runde gesehen ist der Krieger umstellt.
Wir ziehen und nach 1, da dort nur zwei Böse angreifen könnten.
Dadurch, dass wir letzter in der Zugreihenfolge sind, können wir einen Blick auf die Brabkämpfe erhaschen und schlagen uns nicht schlecht. Vielleicht überlebt er das ja doch.
In Silbertal wird der Siedler geholzt und eingestellt.
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