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Thema: [Battlefleet Gothic: Armada] Der 12. Schwarze Kreuzzug

  1. #76
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Als Verteidiger ist es bei Blockademissionen sinnvoll den Abstand zum Feind möglichst rasch zu verkürzen. So dass man ihn bereits angreifen kann bevor er die Plattformen erreicht und diesen Schaden zufügen kann. Deshalb rast der Verband den Chaos-Schiffen entgegen. Leider wirft uns einer der feindlichen Kreuzer eine Stasis-Bombe entgegen und zwingt unsere Schiffe sich aufzuteilen, um ihr auszuweichen. Daher fällt die Lord Solar etwas hinter die anderen Schiffe zurück und die Avenger muss sich der feindlichen Flotte nur zusammen mit dem Zerstörer stellen.

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    Das gelingt aber erfreulich erfolgreich. Mit einigen guten Treffern der Laserlanze schaltet sie auf einem der feindlichen Schiffe die Schilde aus, rast an den Feinden vorbei und setzt dabei gleich noch ein Enterkommando auf dem einen Chaos-Kreuzer ab. Das beschädigt auch prompt den Antrieb des Schiffes, das sich jetzt nur noch im Schneckentempo vorwärts bewegen kann. Da haben Rince Winds Marinesoldaten ganze Arbeit geleistet.

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    Ohne den Jagdschutz der Lord Solar Macharius kann der feindliche Kreuzer leider einige Bomber auf die Avenger ansetzen, die eine der Kanonenbatterien des Kreuzers ausschalten. Aber dann ist das Flaggschiff auch in Reichweite gekommen und revanchiert sich auf gleiche Weise. Der Feind teilt seine Flotte unterdessen auf und lässt den angeschlagenen Kreuzer im Stich. Ein Feindschiff geht auf Gegenkurs, um sich ausser Reichweite zu bringen, und ein Eskortschiff hält direkt auf eine der Plattformen zu.

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    Man konzentriert das Feuer deshalb zunächst auf die Eskorte, die wenig später auch schon von einer Breitseite der Lord Solar zerstört wird. Dadurch kann der beschädigte feindliche Kreuzer etwas Abstand gewinnen, aber weil er wegen seines Triebwerkschadens nur halbe Fahrt macht, holen wir den sicher gleich wieder ein.

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    Und so geschieht es auch. Unser Verband stellt ihn und zerreisst das Schiff mit mehreren Breitseiten. Bleibt noch ein Feindschiff, der zweite leichte Kreuzer, der sich vorhin so feige aus dem Staub gemacht hat. Wir wissen nicht auf welchem Schiff sich das Artefakt genau befindet, also schalten wir die sicherheitshalber alle aus. Wenn es gut läuft, können wir die Hand der Finsternis nach der Schlacht immer noch bergen. Und selbst wenn wir Pech haben und das Artefakt zerstört wird, fällt es so zumindest nicht dem Chaos in die Hände.

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    Geändert von Azrael (08. April 2018 um 22:13 Uhr)
    Shaka als die Mauern fielen.

  2. #77
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Der letzte Gegner sollte jetzt nur noch Formsache sein. Der verbliebene leichte Kreuzer steht allein drei unserer Schiffe gegenüber und kann nicht entkommen, weil die Blockadestationen noch immer intakt sind. Als erstes teleportiert die Solar Macharius ein Enterkommando herüber, das aber an Bord des Kreuzers aufgehalten wird und keinen Schaden verursachen kann.

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    Man konzentriert in der Folge das Feuer auf die Generatoren des Kreuzers, damit er seine Schilde nicht mehr aufladen kann. Und das gelingt, auf dem ganzen Schiff kommt es zu Energieausfällen.

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    Ohne Schilde bekommt der leichte Kreuzer die Breitseite der Lord Solar voll ab...

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    ... und versucht sich noch mal aus der Gefahrenzone zu retten. Die Avenger ist aber direkt hinter ihm und schaltet das Feindschiff mit der Laserlanze aus. Es bleiben nur rauchende Trümmer übrig. Inquisitor Horst wird sogleich ein Bergungsteam entsenden, das die Überreste der zerstörten Chaos-Flottille nach dem Artefakt durchsuchen soll.

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    Die Bergungsteams müssen nicht lange suchen und so kann der Inquisitor schon bald darauf einen Erfolg vermelden. Man hat die Hand der Finsternis inmitten der Trümmer gefunden, das Artefakt scheint völlig unbeschädigt zu sein... was gleichzeitig ein kleines Wunder aber auch irgendwie verdächtig ist. Inquisitor Horst bereitet nun die baldige Rückkehr seines Schiffes nach Port Maw vor. So bald es soweit ist, soll unser Geschwader seinen Geleitschutz übernehmen.

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  3. #78
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Grossadmiral Ravensburg hat allerdings vorher noch eine dringliche Mission für uns. Ein Konvoi von Verstärkungen für die Chaos-Truppen ist durch die Blockade geschlüpft und will die auf Purgatory verbliebenen Ketzer-Armeen mit zusätzlichen Truppen und Kriegsmaterial versorgen. Wir sollen den Konvoi stellen, bevor er die Fabrikwelt erreicht.

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    Das Flaggschiff der Operation ist einmal mehr die Lord Solar Macharius, als zweiter Kreuzer kommt die Sword of Coimbra unter dem Kommando von Kapitän Zauselissimo mit. Der muss noch etwas Erfahrung sammeln, damit das Schiff mit einigen Upgrades weiter auf Geschwindigkeit spezialisiert werden kann.

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    Die Chaos-Flotte eskortiert drei Transportschiffe durch das Asteroidenfeld, die wir stoppen sollen bevor sie Purgatory erreichen. Wenn wir mindestens zwei der drei Transporter erwischen, sollte das den Geleitzug ausreichend schwächen.

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    Und das ist auch nicht weiter schwierig, weil die Ketzer gleich zu Beginn ein paar dumme Fehler machen. Sie teilen die Konvoischiffe auf, was es uns erschwert sie alle zu stellen, aber gleichzeitig auch den Schutz reduziert, den sie den jeweiligen Schiffen bieten können. Und dann versucht der Kapitän des einen Transportschiffes auch noch der heran rasenden Sword mit einem Ausweichmanöver zu entkommen und läuft direkt auf eine Mine auf.

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    Die Bomberstaffeln der Lord Solar haben danach leichtes Spiel mit dem zweiten Transporter. Der Konvoi wird aufgerieben noch bevor sein Geleitschutz richtig in den Kampf eingegriffen hat.

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  4. #79
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Micro Warp Jump ... irgendwoher kommt mir das bekannt vor ...

  5. #80
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Keine Ahnung... von Starcraft her? Man könnte hier durchaus argumentieren, dass solche kurzen Warpsprünge für die Navigatoren der Schiffe eine scheissgefährliche Sache sein dürften und man sie wohl nicht ganz so häufig einsetzt wie hier im Spiel.
    In dem Zusammenhang kam mir folgender Gedanke: Ich gehe – eventuell fälschlicherweise – davon aus, dass ich nach mittlerweile einem halben Dutzend Warhammer-Storys von mir nicht mehr jeden Begriff zu erklären brauche. Aber die müsst ihr ja nicht alle gelesen haben... Deshalb, wenn ihr etwas nicht versteht, fragt ruhig nach, ich erläutere bei Bedarf gerne alles, was ich hier so zusammenschreibe. Oder ihr schaut online im Lexicanum nach.
    Shaka als die Mauern fielen.

  6. #81
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Im Orbit über Purgatory formiert sich der Begleitzug für Inquisitor Horsts Flaggschiff. Er wird demnächst seine Rückreise zur Inquisitions-Zitadelle auf Port Maw antreten, wo man die Hand der Finsternis sicher verwahren kann. Aber wir sollten vorsichtig bleiben. Die imperiale Flotte geht davon aus, dass sich im Asteroidengürtel des Purgatory-Systems noch immer Ketzerschiffe verbergen, die mit ziemlicher Sicherheit versuchen werden sich dem Schiff des Inquisitors in den Weg zu stellen.

    Und dann ist da noch dieses Gerücht, das in der Flotte kursiert... Immer wieder fällt in den Übertragungen der Chaos-Streitmächte der Name 'Abaddon'. Die Ketzer machen sich gar nicht die Mühe solche Funksprüche zu verschlüsseln, sie wissen genau, dass der Name des berühmt-berüchtigten Kriegsmeisters allein schon ausreicht, um in den Reihen des Imperiums für Furcht und Schrecken zu sorgen. Die Kommissare reagieren überall mit standrechtlichen Exekutionen der grössten Plaudertaschen, um solche Gerüchte zu unterdrücken. Inquisitor Horst hat uns gegenüber aber bestätigt, dass alle Hinweise darauf hindeuten, dass Abaddon tatsächlich die Chaos-Flotten im Sektor anführt. Auch wenn wir uns natürlich hüten sollten den Mannschaften gegenüber darüber auch nur ein Wort zu verlieren... sonst bekommen eure 1. Offiziere demnächst doch noch etwas zu tun.

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    Der Angriff der Ketzer erfolgt zuverlässig und wie erwartet als man Purgatory hinter sich gelassen hat und gerade den Asteroidengürtel des Sonnensystems durchquert. Aber er kommt aus einer unerwarteten Richtung. An Bord von Inquisitor Horsts Schlachtschiff, der Pillar of Truth, bricht eine Meuterei aus. Es kommt zu Kämpfen in mehreren Sektionen des Schiffs als die Inquisitionsgardisten gegen die meuternden Matrosen vorgehen und dann folgen mehrere Explosionen. Die Generatoren und der Antrieb der Pillar of Truth wurden sabotiert.

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    Saboteure und Aufwiegler an Bord eines Inquisitionsschiffes zu schicken ist selbst für fanatische Kultisten sehr gewagt und ausserdem eine aussichtslose Sache. Die wissen genau, dass sie keine Chance gegen die gut ausgerüsteten Gardisten haben. Das alles dient bloss dazu, die Pillar of Truth eine Weile lang an Ort und Stelle zu halten. Admiral Spire befiehlt der Lord Solar Macharius und der Sword of Coimbra Verteidigungspositionen rund um das Schiff des Inquisitors zu beziehen. Der feindliche Angriff steht unmittelbar bevor.

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    Und da tauchen auch schon die ersten Hellbringer-Kreuzer auf den Sensoren auf. Die Pillar of Truth ist ohne Schilde und Antriebe ein zwar immer noch schwer gepanzertes aber auch kaum zu verfehlendes Ziel. Das Geschwader geht daher sofort auf Abfangkurs.

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    Okay, das erste Aufeinandertreffen entscheiden wir klar für uns. Einer der beiden feindlichen Kreuzer wird durchlöchert bevor er das wehrlose Schlachtschiff erreicht.

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    Geändert von Azrael (10. April 2018 um 07:27 Uhr)
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  7. #82
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    Und dem zweiten leichten Kreuzer gelingt es zwar die Pillar of Truth ein paar mal zu treffen, ohne aber nennenswerte Schäden zu verursachen.

    "Gute Arbeit, Admiral. Wir haben die Ketzer an Bord ausgemerzt. Deren Hinrichtung muss aber warten, bis wir das System verlassen haben."

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    "Die Reparatur des Warpantriebs wird noch einzige Zeit beanspruchen, so lange müssen sie unser Schiff weiterhin gegen feindliche Angriffe verteidigen."

    Kaum hat er das gesagt, tauchen auch schon die nächsten Chaos-Schiffe zwischen den Asteroiden auf. Ein leichter Kreuzer und ein wesentlich grösseres Schiff der Devastation-Klasse, das unser Archiv als die Litany of Death identifiziert.

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    Die Sword stellt sich dem wesentlich grösseren Kreuzer entgegen, um der Lord Solar Zeit zu erkaufen, damit diese das kleinere feindliche Schiff ausschalten kann. Doch der Kapitän der Litany of Death zündet kurzerhand eine Plasmabombe, die beide Schiffe beschädigt. Der ist zu allem entschlossen, um an der Sword vorbei zu kommen. Unser leichter Kreuzer muss notgedrungen abdrehen, seine Schilde sind ausgefallen und Kapitän Zauselissimo würde jetzt im direkten Duell die Zerstörung seines Schiffes riskieren.

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    Also tauscht man die Rollen. Die Lord Solar blockiert den Weg der Litany of Death, während sich unsere beiden anderen Schiffe hinter den feindlichen leichten Kreuzer setzen und ihn mit ihren Laserlanzen kampfunfähig schiessen.

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    Bleibt nur noch die Litany of Death. Der Kreuzer hat bereits mehrere direkte Torpedotreffer und weiss der Imperator wie viele Breitseiten eingesteckt, aber er ist noch immer voll einsatzfähig. Und die Bomberstaffeln der Lord Solar bringen beunruhigende Nahaufnahmen der Litany of Death zurück. Es sieht fast so aus... als würde das Schiff leben. Auf den Aufnahmen sieht das aus wie eine pockennarbige Haut, die sich über das ganze Schiff zieht. Der Inquisitor warnt uns, dass der Kreuzer selbst womöglich von einem gewaltigen Dämon des Nurgle besessen sein könnte. Wir sollen auf jeden Fall einen Sicherheitsabstand zu ihm wahren.

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  8. #83
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    den Micro Jump Drive gibts in Eve Online.

    Damit springst du 100km in eine Richtung und nach 3 min kannst du es wieder nutzen

  9. #84
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    Wobei Ähnlichkeiten zwischen Starcraft und Warhammer nicht von ungefähr kommen da Starcraft ursprünglichein Warhammer Spiel werden sollte.

  10. #85
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    Vermutlich nicht die Lizenz bekommen und dann was eigenes gemacht. Aber Starcraft war doch in Early Alpha ein "(Human &) Orkz in Space" .

  11. #86
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    Genauso wie Warhammer 40k zunächst nur ein Warhammer Fantasy in Space war. Nur dass es ironischerweise nun schon seit langem das weitaus erfolgreichere Spieleuniversum ist. Und ja, Blizzard hat da seinerzeit bei Warhammer schon ganz ordentlich geklaut, man muss sich nur mal die Ähnlichkeiten zwischen den Warhammer-Tyraniden und den Starcraft-Zerg ansehen. Auch wenn Games Workshop dann auch gerne mal zurück geklaut hat, manche Tyraniden sehen den Hydralisken seit der neusten Auflage auch sehr viel ähnlicher als früher.
    Shaka als die Mauern fielen.

  12. #87
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    Nein Blizzard hatte wirklich im Auftrag von Games Workshop ein WH 40k Spiel entwickelt aber während der Entwicklung dann einen Rückzieher gemacht woraufhin Blizzard die bereiuts fertiggestellten Assets nutzte um auf deren Basis ein eigenes Spiel zu entwickeln.

    Insofern nicht wirklich geklaut.

  13. #88
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    [/SIZE][/FONT]Der Kampf gegen die Chaos-Flotte hat ausserdem gezeigt, dass es von Vorteil wäre ein Schiff in der Flotte zu haben, das darauf ausgelegt ist schnell zuzuschlagen und sich danach auch rasch wieder aus dem Gefahrenbereich zurückziehen zu können. Dafür ist der leichte Kreuzer 'Sword of Coimbra' ...
    Bastiano Juao Coimbra de la Coronilla y Azevedo...Gesundheit!

  14. #89
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Genauso wie Warhammer 40k zunächst nur ein Warhammer Fantasy in Space war.
    WH40K hat einfach die offenere Welt. Fantasy steht ständig am Rande des Armageddon und Age of Sigmar ist nie passiert^^

  15. #90
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    WH40K hat einfach die offenere Welt. Fantasy steht ständig am Rande des Armageddon und Age of Sigmar ist nie passiert^^
    Fantasy ist sogar schon einen Schritt weiter!

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