Als Verteidiger ist es bei Blockademissionen sinnvoll den Abstand zum Feind möglichst rasch zu verkürzen. So dass man ihn bereits angreifen kann bevor er die Plattformen erreicht und diesen Schaden zufügen kann. Deshalb rast der Verband den Chaos-Schiffen entgegen. Leider wirft uns einer der feindlichen Kreuzer eine Stasis-Bombe entgegen und zwingt unsere Schiffe sich aufzuteilen, um ihr auszuweichen. Daher fällt die Lord Solar etwas hinter die anderen Schiffe zurück und die Avenger muss sich der feindlichen Flotte nur zusammen mit dem Zerstörer stellen.
Das gelingt aber erfreulich erfolgreich. Mit einigen guten Treffern der Laserlanze schaltet sie auf einem der feindlichen Schiffe die Schilde aus, rast an den Feinden vorbei und setzt dabei gleich noch ein Enterkommando auf dem einen Chaos-Kreuzer ab. Das beschädigt auch prompt den Antrieb des Schiffes, das sich jetzt nur noch im Schneckentempo vorwärts bewegen kann. Da haben Rince Winds Marinesoldaten ganze Arbeit geleistet.
Ohne den Jagdschutz der Lord Solar Macharius kann der feindliche Kreuzer leider einige Bomber auf die Avenger ansetzen, die eine der Kanonenbatterien des Kreuzers ausschalten. Aber dann ist das Flaggschiff auch in Reichweite gekommen und revanchiert sich auf gleiche Weise. Der Feind teilt seine Flotte unterdessen auf und lässt den angeschlagenen Kreuzer im Stich. Ein Feindschiff geht auf Gegenkurs, um sich ausser Reichweite zu bringen, und ein Eskortschiff hält direkt auf eine der Plattformen zu.
Man konzentriert das Feuer deshalb zunächst auf die Eskorte, die wenig später auch schon von einer Breitseite der Lord Solar zerstört wird. Dadurch kann der beschädigte feindliche Kreuzer etwas Abstand gewinnen, aber weil er wegen seines Triebwerkschadens nur halbe Fahrt macht, holen wir den sicher gleich wieder ein.
Und so geschieht es auch. Unser Verband stellt ihn und zerreisst das Schiff mit mehreren Breitseiten. Bleibt noch ein Feindschiff, der zweite leichte Kreuzer, der sich vorhin so feige aus dem Staub gemacht hat. Wir wissen nicht auf welchem Schiff sich das Artefakt genau befindet, also schalten wir die sicherheitshalber alle aus. Wenn es gut läuft, können wir die Hand der Finsternis nach der Schlacht immer noch bergen. Und selbst wenn wir Pech haben und das Artefakt zerstört wird, fällt es so zumindest nicht dem Chaos in die Hände.