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Thema: [Battlefleet Gothic: Armada] Der 12. Schwarze Kreuzzug

  1. #61
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Die letzten Erfolge der Flotte haben weitere Siege der übrigen imperialen Streitkräfte nach sich gezogen. Der Konvoi hat Bladen erreicht und den Planeten mit dringend benötigten Gütern versorgt. Und ganz allgemein hat sich die Versorgungslage dort wieder verbessert, nachdem die Ork-Piraten aus dem Sonnensystem vertrieben wurden. Darunter auch eine Menge Waffen, die man zur Aufstellung neuer Regimenter verwendet hat. Und auch die Rebellion auf Acre ist mit der Auslöschung der letzten Widerstandsnester diese Woche endgültig beendet worden.

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    Die Besatzung der Avenger of Stranivar hat sich in der Folge eine weitere Beförderung verdient. Ich war von der ersten Beförderung (die einem im Rahmen des Tutorials noch aufgezwungen wurde) für den Navigator nicht so begeistert, der nächste Punkt geht zum Waffenoffizier. Seine Verbesserung erhöht zukünftig die Chance mit den Waffen der Avenger kritischen Schaden zu verursachen, also Feuer an Bord auszulösen oder Schiffssysteme auszuschalten.

    Ich hab die Kapitäne und 1. Offiziere der beiden leichten Kreuzer schon mal in die Liste der Schiffe vorne im ersten Eintrag der Story aufgenommen, auch wenn es wie vorhin geschrieben noch ein paar Einträge dauern wird, bis die Story meinen derzeitigen Spielfortschritt eingeholt hat und ihr das auch Ingame seht. Rince Wind darf sich über sein eigenes Kommando mit der Avenger of Stranivar freuen, mit Herbert Steiner als seinen 1. Offizier, der mir für die Loyalität auf Admiral Spires früheren Schiff verantwortlich ist. Und Darzumir erhält für sein Kommando auf der Shield of Lithore den guten Thalionrog zur Seite gestellt... es gab auf der Shield ja schon mal Ärger mit der Moral der Brückencrew, ein 1. Offizier mit nervösem Zeigefinger steht jetzt bereit da bei versuchter Fahnenflucht umgehend einzugreifen... Emoticon: gunslinger

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    Wichtigster Punkt der Tagesordnung ist aber... die Vergrösserung der Flotte! Mit der letzten Admiralsbeförderung hat Spire nämlich die Möglichkeit erhalten einen neuen Kreuzer in sein Geschwader aufzunehmen, wenn man den entsprechenden Slot für 200 Punkte freischaltet. Die Auswahl möglicher Schiffe ist bei der grösseren Kreuzerklasse schon wesentlich umfangreicher.

    Die Dictator-Klasse ist ein Trägerschiff, das nur je zwei Batterien Makrokanonen pro Seite besitzt, aber dafür noch Torpedos und – viel wichtiger – Jäger, Bomber und Landungsschiffe einsetzen kann.

    Die Gothic-Klasse verfügt ebenfalls über Torpedos, statt Makrokanonenbatterien sind bei ihr an den Seiten aber Laserlanzen montiert.

    Die Dominator-Klasse besitzt doppelt so viele Makrokanonen wie die Dictator und mit der Novakanone ausserdem eine Waffe mit sehr hoher Reichweite, die aber auch eine Mindestreichweite aufweist und wie eine teleportierte Bombe funktioniert und deshalb etwas schwierig einzusetzen ist.

    Die Tyrant-Klasse hat wieder Torpedos, die Hälfte ihrer Makrokanonen sind aber durch Plasmawaffen ausgetauscht, die eine wesentlich höhere Reichweite als die ballistischen Geschosse haben.

    Und die Lunar-Klasse ist hinsichtlich Bewaffnung quasi ein Zwischending von Gothic und Tyrant, neben Torpedos besteht ihre Bewaffnung je zur Hälfte aus Makrokanonen und Laserlanzen an den Seiten.

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    Meine Wahl fällt auf die Dictator-Klasse, weil deren Hangars mir ein paar nützliche zusätzliche Optionen im Kampf geben. Ihr werdet die Fliegerstaffeln der Lord Solar Macharius schon bald im Einsatz bestaunen können. Mit Kantelberg als Kapitän und Simon als 1. Offizier.

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    Die eine Spezialwaffe, mit der ich den Kreuzer ausgerüstet habe, wird Kantel sicher ganz besonders freuen, schon bei der Story von Dawn of War 2 hatte er sich darüber geärgert, wie in Warhammer 40k angebliche Plasmawaffen dargestellt werden. Die Lord Solar erhält den Skill für die Plasmabombe, die man feindlichen Schiffen vor den Bug teleportieren kann. Der zweite Skill ist der Schildtransfer, mit dem der Kreuzer anderen Schiffen die Schilde sofort wiederherstellen kann.

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    Shaka als die Mauern fielen.

  2. #62
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Ein Einsatz können wir in dieser Runde noch absolvieren und der führt uns zurück in den Subsektor von Port Maw, ins Ortho-System.

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    Eine weitere Welt, wo es zu Rebellionen und einer Meuterei auf den Schiffen gekommen ist, die den Planeten eigentlich gegen die Feinde der Menschheit beschützen sollten. Zweifellos haben auch da Chaos-Kulte fleissig mitgeholfen diese Aufstände zumindest anzustossen. Das ist keine Story-Mission sondern eine der zufällig generierten Missionen, die neben Ork-Überfällen von jetzt an jede Runde eine gewisse Chance haben aufzutauchen. Die werde ich in Zukunft in der Story nicht mehr vertieft behandeln, ausser wenn in ihnen etwas besonders erwähnenswertes geschieht.

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    So wie in diesem Fall den ersten Kampfeinsatz des Kreuzers Lord Solar Macharius unter dem Befehl von Admiral Spire. Wie ihr seht, kostet die Entsendung des grösseren Kreuzers mehr Flottenpunkte als die beiden leichten Kreuzer, weshalb man dann abwägen muss: Will man nur die beiden kleineren Kreuzer zum Einsatz bringen und dafür mehr Eskortschiffe mitnehmen? Oder den grösseren Brummer aufbieten und dafür bei den Eskorten sparen? Die Maximalpunkte variieren natürlich von Mission zu Mission (und mit ihnen auch die Grösse der Feindflotten).

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    Da ist unser neuer Kreuzer. Das Geschwader ist soeben im Ortho-System eingetroffen und bereitet sich auf die Schlacht gegen die abtrünnigen Schiffe vor.

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    Hier seht ihr Kapitän Kantelbergs Schiff und die Fliegerstaffeln unter seinem Kommando. Jagdmaschinen dienen vor allem dem Schutz und wehren Torpedos sowie feindliche Flieger ab. Bomber richten sich gegen gegnerische Schiffe und ihre Angriffe umgehen die Schilde, so dass sie direkt Schäden an der Hüllenintegrität verursachen. Und Landungsschiffe funktionieren wie ein zusätzliches Enterkommando mit hoher Reichweite, das aber im Gegensatz zu Teleports und Kurzdistanz-Sturmkapseln abgefangen werden kann... etwa durch feindliche Jäger. Die Einsätze der Fliegerstaffeln liegen alle auf dem gleichen Cooldown, man muss also immer etwas abwägen wann man welche zum Einsatz bringt. Schickt man die Bomber los, ist das Schiff selber anfällig gegen feindliche Bomber und Torpedos, weil man nicht sofort auch noch Jäger in den Einsatz schicken kann.

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    Geändert von Azrael (29. März 2018 um 00:09 Uhr)
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  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Captain Wind, ich darf erinnern:


  4. #64
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die einzige Frage die ich mir stelle ist: Wie kann ich diesen Xenos-Abschaum und diese Verräter besser umbringen und dabei möglichst wenig Ressourcen verbrauchen?
    Die Space Marines haben ja ihren Codex, in dem diese Frage für jede Situation erklärt ist, aber der unsterbliche Imperator in seiner Weisheit hielt es für richtig, uns Kapitäne selbst darüber nachdenke zu lassen.

  5. #65
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Die abtrünnigen Schiffe sind im Moment noch ferne Sensorechos ohne genaue Kennung. Die Lord Solar Macharius schickt ihnen trotzdem mal eine Torpedosalve entgegen. Vermutlich wird sie nicht viel treffen, aber zumindest zwingt es die Feinde schon mal zu Kurskorrekturen.

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    Und tatsächlich eröffnet man die Schlacht zunächst nur gegen einen Teil des feindlichen Geschwaders, einen leichten Kreuzer und die ihn begleitende Fregatte. Muss nicht unbedingt an den Torpedos gelegen haben, vielleicht wollte der Gegner auch seine Schiffe von mehreren verschiedenen Seiten angreifen lassen, um ein Kreuzfeuer zu legen. Wenn das aber so ist, bezahlt er dafür einen hohen Preis, gerade der Kreuzer erleidet schon gut Schaden und verliert fast alle seine Waffenbatterien auf der Steuerbordseite.

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    Dann ist auch die zweite Hälfte des abtrünnigen Geschwaders, ein weiterer leichter Kreuzer und ein Zerstörer, auf Reichweite heran und greift in den Kampf ein. Es wird schnell unübersichtlich und binnen weniger Zeit zerlegt es sowohl die feindlichen zwei Eskortschiffe als auch unseren Cobra-Zerstörer.

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    Damit verbessert sich das Zahlenverhältnis erheblich zu unseren Gunsten, denn jetzt steht es zwei leichte Kreuzer gegen einen leichten und einen Trägerkreuzer von uns. Ausserdem manövriert sich das eine feindliche Schiff so unglücklich vor die Lord Solar Macharius, dass es sogleich mit dem Rammsporn des Kreuzers Bekanntschaft macht.

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    Schwer getroffen humpelt das Schiff von der Schlacht davon, verfolgt von der Avenger, die den angeschlagenen Feind erledigen soll. Die Bomberstaffeln der Lord Solar wenden sich unterdessen dem anderen Feindschiff zu und verursachen dort ebenfalls schwere Schäden.

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  6. #66
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Die Lord Solar geht auf kurze Distanz heran und gibt dem Gegner mit den Makrokanonen den Rest. Kantels Schiff ist dadurch etwas zu nahe dran als der Reaktor des Feindes hochgeht, aber das lässt sich in Port Maw sicher wieder reparieren.

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    Alle vier Schiffe der Verräter zerstört, ein rebellisches System wieder unter imperiale Kontrolle gebracht und Kapitän Kantelberg erhält auch gleich noch eine Beförderung. Alles in allem ein sehr erfolgreicher Einsatz.

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    Dafür erhält die Lord Solar einen (passiven) Upgradeplatz und eine Beförderung für die Mannschaft. Die werden beide in die Verbesserung der wichtigsten Waffe des Schiffes investiert, also die Jäger- und Bomberstaffeln. Automatisierte Tanksysteme werden dafür sorgen, dass die Maschinen in Zukunft 20% schneller wieder starten können. Und diesen Kollegen hier habt ihr bei den vorherigen Schiffen noch gar nicht gesehen, weil den nur Schiffe mit Hangars in der Mannschaft haben. Jede Beförderung des Staffelführers erhöht die Chance, dass die Schiffchen unter seinem Kommando einen Treffer (durch die Abwehrgeschütze eines Schiffes oder dessen Jagdschutz) überstehen und den Einsatz weiterführen können.

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    Trotz der letzten Erfolge lässt sich nicht bestreiten, dass das Imperium in der Defensive ist. Bereits wird es überall im Gothic-Sektor herausgefordert und die imperiale Flotte hetzt nur von einem Brennpunkt zum nächsten. Und bisher sprechen wir nur von Ork-Überfällen sowie vom Chaos begünstigten Aufständen und Meutereien, die Flotte des Erzfeindes hat noch nicht mal aktiv was machen müssen. Allein die Anwesenheit der Chaos-Flotte sorgt für Panik überall im Sektor. Das muss sich dringend ändern, die imperiale Flotte darf nicht auf den nächsten Angriff warten, sondern muss selber aktiv werden. Und das Oberkommando sieht das ebenso.

    "Angriff ist die beste Verteidigung. Verteidigung ist die Planung eines Angriffs. Grossadmiral Ravensburg glaubt, dass wir etwas von der Strategie des Erzfeindes erfahren können, indem wir ein Kommandoschiff des Chaos infiltrieren, das erst kürzlich von Inquisitor Horsts Agenten aufgespürt wurde."

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    "Ich habe den Befehl dieses Schiff zu finden, es zu entern und alle Hinweise auf die Pläne der Invasoren zu bergen. Das ist meine Chance zu beweisen, dass mir nicht leichtfertig das Vertrauen ausgesprochen wurde."

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  7. #67
    Registrierter Benutzer Avatar von SimonTheSorcerer
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    ... soso... und was ist dem 1.Offizier? wird der auch befördert??

  8. #68
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Leider levelt nur der Kapitän.
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  9. #69
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    1. Kapitel – Die Hand der Finsternis

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    Alle Hinweise deuten darauf hin, dass sich eine Chaos-Flotte im Bhein Morr Subsektor formiert. Vermutlich nicht die gesamte Streitmacht, der Admiral Spire seinerzeit gerade noch entkommen ist, aber dennoch ein Flottenverband, der gross genug wäre jeder bewohnten Welt in diesem Subsektor Probleme zu machen. Glücklicherweise konnte die Inquisition das feindliche Flaggschiff am Rande des Mastado-System aufspüren. Seine uns unbekannte Mission sollte unbemerkt erfolgen und deshalb hat es nur ein kleines Begleitgeschwader mitgenommen.

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    Wir haben allerdings auch gar nicht vor das feindliche Schiff zu vernichten, dann würde der Erzfeind bloss seine Flotte neu formieren und dann mit seinen Plänen fortfahren. Oder um es anders auszudrücken, das ist ein neuer Missionstyp. Es geht nicht darum das Schlachtfeld zu behaupten (wie bei Kreuzerschlachten) oder einen Konvoi unbeschadet ans Ziel zu bringen (wie bei Konvoimissionen). Wir sollen die Pläne des Erzfeindes an uns bringen und wieder verschwinden, bevor dieser zum Gegenschlag ansetzen kann.

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    Es werden wieder die Lord Solar Macharius, die Avenger of Stranivar und ein Cobra-Zerstörer mitgenommen. Diese Zusammensetzung des Geschwaders hatte sich ja im letzten Gefecht bewährt.

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    Als das Geschwader von Admiral Spire bei Mastado aus dem Warp tritt, erwischt man den Feind unvorbereitet. Als der Chaos-Flottille klar wird, dass sie entdeckt wurde, beginnt sie eilends mit dem Rückzug von dem Planeten.

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  10. #70
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Der gegnerische Kapitän wirft Admiral Spire Verwünschungen entgegen.

    "Alles, woran ihr Schosshündchen des Imperiums glaubt, sind nichts als Lügen. Euer falscher Imperator wird euch niemals für diese Schlacht belohnen, noch nicht mal von eurem Opfer erfahren!"

    "Schweig still, Verräter. Du hast dich vom Licht des Imperators abgewandt und damit für ewig dein Schicksal besiegelt."

    Das feindliche Schiff ist im Archiv verzeichnet, es handelt sich um die Disciple of Heresy, einen leichten Kreuzer der Hellbringer-Klasse. Diese Schiffsklasse verfügt über eigene Jägergeschwader und recht grosse Frachträume, in denen ganze Armeen transportiert werden können. Ihre Bewaffnung ist aber unseren Schiffen unterlegen, also eine machbare Aufgabe.

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    Solche Missionen, bei denen man Informationen oder Objekte von feindlichen Schiffen erobern muss, sind immer etwas knifflig. Beide Seiten müssen drei Minuten warten, bis ihre Warptriebwerke einen neuen Sprung ausführen können. Wir könnten natürlich mit vollem Schub auf das feindliche Flaggschiff zurasen und uns die Pläne sofort holen. Dann würden wir aber vor dem Problem stehen, dass der Gegner noch lange Zeit hätte selber mit einem Entermanöver die Pläne zurück zu holen, weil unser Antrieb auch noch nicht bereit ist. Der Trick besteht also darin den richtigen Zeitpunkt abzuwarten und dann genügend Entertrupps bereit zu haben.

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    Die Schiffe werden angewiesen ihr Feuer auf die Antriebe der Disciple zu konzentrieren, sobald sie in Reichweite kommt. Der Chaos-Kreuzer versucht sich jedoch einer direkten Konfrontation zu entziehen und geht auf Gegenkurs. Stattdessen wirft sich uns eines seiner Eskortschiffe zwischen uns und den Kreuzer, eine Fregatte der Idolator-Klasse.

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    Die ist mit ihrer leichten Laserlanze und Raketenbatterien zwar den imperialen Schiffen klar unterlegen, trotzdem fängt sie die abgefeuerten Torpedos der Lord Solar ab und beschäftigt Admiral Spires Schiffe fast schon zu lange.

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    Denn als die Fregatte endlich zerstört ist, hat der Chaos-Kreuzer seinen Warpantrieb schon beinahe hochgefahren. Und im nahen Asteroidenfeld hält sich noch ein Feindschiff verborgen, das regelmässig Torpedos auf den imperialen Verband abfeuert. Die Avenger muss sich beeilen und rast der Disciple of Heresy mit Vollgas hinterher, um sie noch rechtzeitig zu erreichen. Die Marinesoldaten an Bord machen sich bereit für ihren Einsatz.

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  11. #71
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Die Avenger holt noch mal alles aus ihren Triebwerken raus und so gelangt der Chaos-Kreuzer in Reichweite des Teleporters. Die Entermannschaft wird losgeschickt und kehrt binnen kürzester Zeit mit den gesuchten Plänen wieder zurück auf das Schiff.

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    Der feindliche Kapitän ist ausser sich vor Wut und lässt sein Schiff wenden. Er will selber Truppen auf die Avenger übersetzen und sich die Pläne zurückholen. Weil er beim Verfolgungsrennen mit der Avenger aber alle seine Treibstoffreserven aufgebraucht hat, beansprucht schon allein das Wendemanöver seine Zeit. Und da die Schilde der Avenger noch intakt sind, können die Chaos-Ketzer nicht per Teleport übersetzen. Die Disciple muss auf Nahdistanz heran, um Sturmkapseln einsetzen zu können.

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    So haben Rince Winds Navigatoren genügend Zeit den Antrieb hochzufahren und in den Warp überzusetzen. Der Rest des Flottenverbands folgt ihnen kurz darauf. Das war knapper als ich es geplant hatte. Noch 1-2 Sekunden und der feindliche Kreuzer hätte sich die Pläne zurückholen können. Ob die Lord Solar noch rechtzeitig zur Stelle gewesen wäre um die Flucht des Gegners zu verhindern... war zumindest unsicher.

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    Die entwendeten Pläne werden zurück ins Flottenhauptquartier in Port Maw gebracht und der Inquisition übergeben. Leider sind sie chiffriert und es dürfte eine Weile dauern, bis die Codes geknackt werden können. Bis dahin müssen wir zuwarten.

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    In der Zwischenzeit kann Admiral Spires Flotte als schnelle Eingreiftruppe weiter gegen Ork-Piraten vorgehen, die von der unsicheren Lage profitieren wollen. Im Port Maw Subsektor wurden nämlich weitere Grünhäute gesichtet, die die imperialen Schiffsrouten unsicher machen.

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  12. #72
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Zu dem Einsatz gibt es nicht viel zu vermelden, er verläuft weitgehend wie geplant. Die Lord Solar stellt zusammen mit der Shield die Ork-Piraten im Aelous-System. Einer der feindlichen Kreuzer wird zerstört, die beiden anderen ergreifen schwer beschädigt die Flucht.

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    Es wird Zeit sich auch mal den Eskortschiffen zu widmen, da gerade die Cobra-Zerstörer zuletzt dann doch häufiger zum Einsatz kamen. Weil die Eskorten wie erwähnt keine individuellen Schiffe sind, leveln sie auch nicht, der Rang von Admiral Spire ermöglicht es ihm aber ein generelles Upgrade für alle auszurüsten. Um die Durchhaltefähigkeit der Cobra-Zerstörer zu erhöhen, erhalten sie Reserve-Schildgeneratoren, welche die Schilde nach deren Zusammenbruch schneller wieder aufbauen.

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    Der Kampf gegen die Chaos-Flotte hat ausserdem gezeigt, dass es von Vorteil wäre ein Schiff in der Flotte zu haben, das darauf ausgelegt ist schnell zuzuschlagen und sich danach auch rasch wieder aus dem Gefahrenbereich zurückziehen zu können. Dafür ist der leichte Kreuzer 'Sword of Coimbra' unter dem Kommando von Kapitän Zauselissimo vorgesehen. Deshalb erhält er die Fähigkeit einen Mikro-Warpsprung auszuführen, damit kann das Schiff kurze Sprünge ausführen und bei Bedarf schnell die Position wechseln.

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    Die Wochen ziehen ins Land und dann vermeldet Grossadmiral Ravensburg endlich, dass man die feindliche Verschlüsselung knacken konnte. Den entwendeten Plänen zufolge beabsichtigt die Ketzer-Flotte eine Invasion der Fabrikwelt Purgatory im Orar-Subsektor.

    "Admiral, machen Sie Ihr Geschwader einsatzbereit und setzen Sie mit ihm Kurs nach Purgatory. Verhindern Sie diese Invasion."

    Leider überbringt Inquisitor Horst in dem Moment schlechte Nachrichten.

    "Ich fürchte, dafür könnte es zu spät sein, Grossadmiral."

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    "Wir haben soeben einen Notruf des Gouverneurs von Purgatory erhalten. Die Nachricht ist nur bruchstückhaft angekommen, aber es sieht übel aus. Hören Sie selbst."

    "...Chaos-Streitkräfte sind... Planeten gelandet! ... zu viele! Die Feinde haben unsere Verteidigungsstellungen durchbroch... ...ind die... Chaos Space Marines... Night Lords... Die Ketzer haben bereits, wofür sie hergekomm... ein mächtiges Artefakt... Hand der Finsternis.... beim Imperator, sie sind hier!"

    "Danach reisst die Übertragung ab. Wir dachten, die Existenz der Hand der Finsternis sei nur der Inquisition und dem Gouverneur selbst bekannt. Es handelt sich um ein mächtiges, uraltes Xenos-Artefakt. Wir wissen nur wenig über seine Funktion, aber wir dürfen so oder so nicht zulassen, dass es dem Chaos in die Hände fällt."

    "Admiral Spire, brechen Sie unverzüglich auf. Sie müssen den Abzug der Chaos-Flotte von Purgatory vereiteln."

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  13. #73
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Cool, ich wurde befördert.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von zauselissimo
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen

    Der Kampf gegen die Chaos-Flotte hat ausserdem gezeigt, dass es von Vorteil wäre ein Schiff in der Flotte zu haben, das darauf ausgelegt ist schnell zuzuschlagen und sich danach auch rasch wieder aus dem Gefahrenbereich zurückziehen zu können. Dafür ist der leichte Kreuzer 'Sword of Coimbra' unter dem Kommando von Kapitän Zauselissimo vorgesehen. Deshalb erhält er die Fähigkeit einen Mikro-Warpsprung auszuführen, damit kann das Schiff kurze Sprünge ausführen und bei Bedarf schnell die Position wechseln.
    Ein Spezialkommando! Cool!!!
    Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.

  15. #75
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Noch ein neuer Missionstyp. Wir sollen verhindern, dass sich die Chaos-Streitkräfte mit dem geraubten Artefakt von Purgatory zurückziehen können und wie das genau funktioniert, werdet ihr gleich zu sehen bekommen.

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    Als wir das Purgatory-System erreichen, gibt uns Grossadmiral Ravensburg einen kurzen Überblick über die Lage vor Ort.

    "Die Chaos-Flotte hat ihre Streitkräfte von der Oberfläche der Fabrikwelt evakuiert und hat sich neu gruppiert. Sie wird versuchen den Rand des Sonnensystems zu erreichen, um in den Warp übertreten zu können. Admiral Spire, Sie müssen die feindliche Flotte aufhalten und ihr das Artefakt abnehmen, das die Ketzer auf Purgatory erbeutet haben."

    "Grossadmiral, dann sollten wir eine Blockade um das System errichten."

    "In der Tat, das wurde mehreren Verbänden bereits befohlen, die sich ebenfalls Purgatory nähern. Sie werden eine Blockade aufbauen und die Chaos-Flotte daran hindern in den Warp zu flüchten."

    Aber irgendjemand muss da rein und die feindlichen Schiffe stellen, wir können schliesslich nicht ewig am Rand des Purgatory-Systems auf deren Fluchtversuch warten. Und ratet mal wer das sein wird...

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    Admiral Spire wird die Lord Solar Macharius und die Avenger of Stranivar in die Schlacht führen, verstärkt durch einen Cobra-Zerstörer.

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    Auch Inquisitor Horst ist an Bord seines persönlichen Schlachtschiffs unterwegs und gibt uns noch Tipps auf den Weg.

    "Admiral Spire, die imperiale Flotte hat die Blockade errichtet und hält die Chaos-Flotte im Purgatory-System, damit wir uns das Artefakt zurückholen können. Mehrere Verteidigungsplattformen wurden an strategischen Punkten eingerichtet, die die Blockade verstärken."

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    Das besondere an den Plattformen ist, dass sie Warp-Inhibitoren an Bord haben, die es den feindlichen Navigatoren verunmöglichen in den Warp überzusetzen. So lange die Stationen funktionsfähig sind, ist die Ketzer-Flotte hier gefangen. Daher wird der Feind versuchen die Plattformen zu zerstören und danach den Rand des Systems zu erreichen. Das müssen wir verhindern, sonst besteht das Risiko, dass der Feind durch die Blockade schlüpft.

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