Die letzten Erfolge der Flotte haben weitere Siege der übrigen imperialen Streitkräfte nach sich gezogen. Der Konvoi hat Bladen erreicht und den Planeten mit dringend benötigten Gütern versorgt. Und ganz allgemein hat sich die Versorgungslage dort wieder verbessert, nachdem die Ork-Piraten aus dem Sonnensystem vertrieben wurden. Darunter auch eine Menge Waffen, die man zur Aufstellung neuer Regimenter verwendet hat. Und auch die Rebellion auf Acre ist mit der Auslöschung der letzten Widerstandsnester diese Woche endgültig beendet worden.
Die Besatzung der Avenger of Stranivar hat sich in der Folge eine weitere Beförderung verdient. Ich war von der ersten Beförderung (die einem im Rahmen des Tutorials noch aufgezwungen wurde) für den Navigator nicht so begeistert, der nächste Punkt geht zum Waffenoffizier. Seine Verbesserung erhöht zukünftig die Chance mit den Waffen der Avenger kritischen Schaden zu verursachen, also Feuer an Bord auszulösen oder Schiffssysteme auszuschalten.
Ich hab die Kapitäne und 1. Offiziere der beiden leichten Kreuzer schon mal in die Liste der Schiffe vorne im ersten Eintrag der Story aufgenommen, auch wenn es wie vorhin geschrieben noch ein paar Einträge dauern wird, bis die Story meinen derzeitigen Spielfortschritt eingeholt hat und ihr das auch Ingame seht. Rince Wind darf sich über sein eigenes Kommando mit der Avenger of Stranivar freuen, mit Herbert Steiner als seinen 1. Offizier, der mir für die Loyalität auf Admiral Spires früheren Schiff verantwortlich ist. Und Darzumir erhält für sein Kommando auf der Shield of Lithore den guten Thalionrog zur Seite gestellt... es gab auf der Shield ja schon mal Ärger mit der Moral der Brückencrew, ein 1. Offizier mit nervösem Zeigefinger steht jetzt bereit da bei versuchter Fahnenflucht umgehend einzugreifen...
Wichtigster Punkt der Tagesordnung ist aber... die Vergrösserung der Flotte! Mit der letzten Admiralsbeförderung hat Spire nämlich die Möglichkeit erhalten einen neuen Kreuzer in sein Geschwader aufzunehmen, wenn man den entsprechenden Slot für 200 Punkte freischaltet. Die Auswahl möglicher Schiffe ist bei der grösseren Kreuzerklasse schon wesentlich umfangreicher.
Die Dictator-Klasse ist ein Trägerschiff, das nur je zwei Batterien Makrokanonen pro Seite besitzt, aber dafür noch Torpedos und – viel wichtiger – Jäger, Bomber und Landungsschiffe einsetzen kann.
Die Gothic-Klasse verfügt ebenfalls über Torpedos, statt Makrokanonenbatterien sind bei ihr an den Seiten aber Laserlanzen montiert.
Die Dominator-Klasse besitzt doppelt so viele Makrokanonen wie die Dictator und mit der Novakanone ausserdem eine Waffe mit sehr hoher Reichweite, die aber auch eine Mindestreichweite aufweist und wie eine teleportierte Bombe funktioniert und deshalb etwas schwierig einzusetzen ist.
Die Tyrant-Klasse hat wieder Torpedos, die Hälfte ihrer Makrokanonen sind aber durch Plasmawaffen ausgetauscht, die eine wesentlich höhere Reichweite als die ballistischen Geschosse haben.
Und die Lunar-Klasse ist hinsichtlich Bewaffnung quasi ein Zwischending von Gothic und Tyrant, neben Torpedos besteht ihre Bewaffnung je zur Hälfte aus Makrokanonen und Laserlanzen an den Seiten.
Meine Wahl fällt auf die Dictator-Klasse, weil deren Hangars mir ein paar nützliche zusätzliche Optionen im Kampf geben. Ihr werdet die Fliegerstaffeln der Lord Solar Macharius schon bald im Einsatz bestaunen können. Mit Kantelberg als Kapitän und Simon als 1. Offizier.
Die eine Spezialwaffe, mit der ich den Kreuzer ausgerüstet habe, wird Kantel sicher ganz besonders freuen, schon bei der Story von Dawn of War 2 hatte er sich darüber geärgert, wie in Warhammer 40k angebliche Plasmawaffen dargestellt werden. Die Lord Solar erhält den Skill für die Plasmabombe, die man feindlichen Schiffen vor den Bug teleportieren kann. Der zweite Skill ist der Schildtransfer, mit dem der Kreuzer anderen Schiffen die Schilde sofort wiederherstellen kann.