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Thema: [Battlefleet Gothic: Armada] Der 12. Schwarze Kreuzzug

  1. #211
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Zumindest hat Prinz Eldrathain eine gute Nachricht für uns. Auch die Eldar sind nicht ganz untätig geblieben. Es ist noch nicht die erhoffte grosse Flotte, aber erste Kriegsschiffe der Aliens kommen aus dem Portal. Ein leichter Kreuzer und eine kleine Fregatte schliessen sich uns an. Wenngleich das Zahlenverhältnis deswegen für uns jetzt nicht sonderlich besser aussieht.

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    Da ist es, das feindliche Flaggschiff. Nicht so gigantisch wie eine Schwarze Festung, aber dennoch weitaus grösser als jedes unserer Schiffe. Wie zu erwarten war, setzt Abaddon sofort direkten Kurs auf das Eldar-Portal.

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    Auf diese Koordinaten hier bewegt er sich mit dem Planetenkiller zu, das wäre die ideale Schussposition auf das Portal. Wir müssen daher um jeden Preis verhindern, dass er so weit kommt. Unser Geschwader bricht sofort den Kampf gegen die gegnerischen Kreuzer ab und geht auf Gegenkurs zu Abaddon.

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    Die Chaos-Flotte hat in der Zwischenzeit ja auch durchaus schon einigen Schaden erlitten. Die Eskortschiffe sind alle zerstört und mehrere angeschlagene Kreuzer schleppen sich nur noch mit Mühe und Not durchs All. Leider gilt das Gleiche auch für Eldrathains Schlachtschiff und einmal mehr zieht sich der feige Xenos-Befehlshaber zurück, da sein Schiff zu wertvoll sei, um es in dieser Schlacht zu opfern.

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    "Ja... Das ist alles, was ihr von den Eldar erwarten dürft. Verrat und Feigheit!"

    Ach halt doch den Rand, Verräter! Wenn nötig besiegen wir den Erzfeind auch auf uns alleine gestellt. Der eine Chaos-Kreuzer macht z.B. in eben diesem Moment Bekanntschaft mit dem Rammsporn der Omnia Vincit und bricht auseinander.

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    Geändert von Azrael (11. Juli 2018 um 09:57 Uhr)
    Shaka als die Mauern fielen.

  2. #212
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Abaddons Schiff hat offensichtlich die meisten seiner kampfstärksten Waffen am Bug konzentriert, daher sollen wir zusehen aus seinem direkten Schussfeld raus zu kommen. Die Lord Solar Macharius ist etwas zu langsam und bekommt daher noch einige Treffer ab.

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    Auch hier gilt wieder, dass wir das Feuer auf unser Primärziel konzentrieren müssen. Wenn der Planetenkiller die Schussposition erreicht, ist es völlig egal wie viele Chaos-Kriegsschiffe wir vorher abgeschossen haben. Daher warte ich mit allen Spezialfähigkeiten unserer Schiffe zu, bis wir auf Reichweite heran sind. Gleich werden Sturmteams der Space Marines übersetzen und versuchen an Bord von Abaddons Schiff so viel Schaden wie möglich anzurichten.

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    "Ihr WAGT es mein Schiff anzugreifen!? Dafür werde ich euch leiden lassen!"

    Autsch, so viel zu der Theorie, dass die Waffen an der Seite des Planetenkillers weniger kampfstark sind. Die Lord Solar Macharius bekommt eine geballte Breitseite ab, das sieht wirklich übel aus... Emoticon: run

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    Toll... wieder ein Kapitän, der im entscheidenden Moment nicht die Nerven behält. Kantelberg versucht sich entgegen den Befehlen von der Schlacht abzusetzen. Nene, so haben wir nicht gewettet. Sein 1. Offizier SimonTheSorcerer soll sich ein paar Leute von der Marinesicherheit schnappen und auf der Brücke wieder für Ordnung sorgen!

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    Erledigt. Die Kommissare haben den Kapitän an Ort und Stelle hingerichtet und die Lord Solar Macharius wieder unter Kontrolle gebracht. Der Trägerkreuzer ist zwar schwer angeschlagen und die ganze Bugsektion mit den Torpedos ist zerstört, aber noch können die Kampfbomber und die Space Marines an Bord weiter in die Schlacht eingreifen. Die sollen den Druck auf Abaddons Schiff aufrecht erhalten, ein paar erste Treffer haben die Panzerung bereits durchschlagen und weitere Verstärkung der Eldar strömt durch das Portal. Noch können wir den Kampf gewinnen.

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  3. #213
    Registrierter Benutzer Avatar von SimonTheSorcerer
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    Niemals aufgeben! Niemals kapitulieren! Immer weiter kämpfen!

  4. #214
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  5. #215
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Abaddon will jetzt die Entscheidung erzwingen und unternimmt mit dem Planetenkiller einen Durchbruchsversuch. Der leichte Eldar-Kreuzer, der sich uns gerade erst angeschlossen hatte, wird von ihm brachial zur Seite gerammt. Aber das Spiel kann man auch zu zweit spielen, Freundchen. Auf der Omnia Vincit werden alle Stationen gesichert und dann kracht sie voll in die Flanke des gegnerischen Flaggschiffs rein. Der Planetenkiller wird von der Wucht des Aufpralls herum geschleudert, trudelt zur Seite und kommt vom direkten Kurs aufs Zielgebiet ab.

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    Der Planetenkiller hat sichtbare Schäden erlitten, gemäss den Sensoren der Eldar ist aber sein Hauptgeschütz nach wie vor einsatzbereit. Und noch was läuft nicht nach Plan, leider hat unser Trägerkreuzer es auch hinter sich. Der neue Kapitän der Lord Solar Macharius meldet, dass die Schilde zusammenbrechen und er die überlebende Besatzung in die Rettungsschiffe schaffen wird.

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    Ha, sauber ausmanövriert. Jetzt läuft der Planetenkiller auf einen der eigenen Kreuzer auf und so gelingt es ihm wieder nicht unserem Geschwader zu entkommen. Die Omnia Vincit setzt zu einem kurzen Warpsprung an, um sich wieder vor Abaddons Schiff zu setzen.

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    Sauber. Unser Schlachtschiff kommt in die perfekte Schussposition, jagt dem Planetenkiller eine volle Breitseite rein und setzt ein weiteres Enterkommando über. Und dann endlich die erlösende Nachricht: Die Primärwaffe von Abaddons Flaggschiff wurde ausgeschaltet.

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    Wir können zwar nicht verhindern, dass sich der Feind daraufhin von der Schlacht absetzt, aber gewonnen ist sie trotzdem. Zusammen mit den eintreffenden Eldar-Verstärkungen setzt man der verbliebenen Chaos-Flotte nach und vernichtet die feindliche Streitmacht.

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  6. #216
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Die Lord Solar Macharius kann nur noch als Wrack geborgen werden, und da der Grossteil der Mannschaft tot ist, erhält sie für diese Schlacht auch keine Erfahrung...

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    ...aber sorgt euch nicht, sie ist nicht endgültig verloren. Das Wrack wird nach Port Maw geschleppt und mit genügend Zeit wird es den Techpriestern schon gelingen sie wieder instand zu setzen. Sie fällt damit für zwei Runden aus, man könnte auch Ressourcen investieren, um sie früher wieder flott zu kriegen. Mal sehen, wir haben ja genügend Schiffe im Geschwader, um für den Moment auf sie verzichten zu können.

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    "Es ist ein Zeichen für die immense Gefahr, der sich der Gothic Sektor gegenübersieht, dass es die imperiale Flotte auch nur in Betracht zieht mit Aliens eine temporäre Allianz zu formen. Die Eldar sind eine arrogante und hinterlistige Spezies, auch wenn sie im Moment willens zu sein scheinen uns zu unterstützen."

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    "Vielleicht wird es uns so gelingen den Sektor zu retten, doch ich wage es nicht zu hinterfragen, weshalb die Eldar uns dieses Bündnis vorgeschlagen haben. Denn es heisst für jede Frage, die man den Eldar stellt, erhält man von diesen drei Antworten... von denen jede wahr und entsetzlich ist."

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    Mit dem Sieg bei der Schlacht um das Eldar-Warpportal ist es Prinz Eldrathain auch gelungen die anderen Korsaren hinter sich zu scharen. Damit werden die lästigen Angriffe dieser Eldar-Piraten auf unsere Versorgungswege endlich aufhören.

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  7. #217
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    sehr fein...mehr warpspinnen als enterkommandos schoen waers ^^
    sehr spannend zu lesen

  8. #218
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Immer wieder schön hier die Updates zu lesen. Schaue mir parallel immer die Cutscenes via YouTube an und bin überrascht, wie viele Alternativen (bzw. alternative Routen) teilweise möglich sind.

  9. #219
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Immer wieder schön hier die Updates zu lesen.
    Vor allem von glorreichen Siegen zu lesen

  10. #220
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
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    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  11. #221
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Immer wieder schön hier die Updates zu lesen. Schaue mir parallel immer die Cutscenes via YouTube an und bin überrascht, wie viele Alternativen (bzw. alternative Routen) teilweise möglich sind.
    Es gibt ein paar, aber so viele wie es scheint sind es am Ende eigentlich gar nicht.

    Achtung Spoiler:
    Man kann die Schlachten um die beiden Artefakte gewinnen oder verlieren, die einzige Abweichung nach dem Abspann des Kapitels sind dann aber positive oder negative Effekte ab dem 3. Kapitel. Mit den Eldar kann man sich entweder verbünden und beim Portal siegen oder verlieren... oder sie selber beim Portal angreifen und auslöschen. Ich glaube auch die Sache mit dem verräterischen Kapitän kann noch auf zwei andere Arten ausgehen (er flieht oder er wird gar nicht erst gestellt, weil man den Eldar nicht glaubt), aber er taucht deswegen nur in einer späteren Schlacht noch mal auf. Alles weitere... werdet ihr ja noch sehen.
    Shaka als die Mauern fielen.

  12. #222
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Die Eldar mögen – zumindest für den Moment – keine Bedrohung mehr darstellen, aber es gibt ja noch ein anderes Xenos-Volk, das seit Beginn des Krieges ein permanentes Ärgernis ist. Obwohl die Orks in mehreren kleineren und grösseren Gefechten geschlagen und die meisten von ihnen besetzten Welten wieder zurückerobert wurden, hat sich die Zahl ihrer Überfälle auf Versorgungskonvois und Patrouillenschiffe kaum merkbar verringert. Grossadmiral Ravensburg ist sich sicher, dass die Orks irgendwo im Sektor eine Basis etabliert haben, wohin sie sich bei drohenden Niederlagen immer wieder absetzen und so grosse Schlachten, die sie verlieren könnten, vermeiden. Man weiss nur, dass die Ork-Piraten öfters aus der Richtung von Allas Novae aufgetaucht sind, aber das ist eine riesige Region, die aus mehreren Emissionsnebeln von Supernovaüberresten besteht. Das kann ewig dauern die Operationsbasis der Orks dort aufzuspüren und ausserdem sah sich jedes Geschwader, das die Raumflotte Gothic nach Allas Novae entsandt hat, irgendwann einer Übermacht von Ork-Piratenschiffen gegenüber, die sich als Reaktion darauf sofort zusammenrotteten.

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    Admiral Spire hat das Oberkommando mit einem Vorschlag überzeugt, der den Einsatz einer ungewöhnlichen, weil uralten Taktik vorsieht: Brander. Man wird einen falschen Konvoi zusammenstellen, der aus Frachtschiffen besteht, die bloss von ein paar Servitoren gesteuert werden und deren einzige Ladung Sprengstoff ist. Die Grünhäute dürften sich wie üblich auf die vermeintlich kostbare Beute stürzen und durch die Brander schon einige Verluste erleiden. Gleichzeitig soll ein feindliches Schiff geentert und Informationen über die Position der Ork-Basis beschafft werden.

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    Also wieder ein Einsatz, der weniger geballte Feuerkraft sondern Geschwindigkeit erfordert. Wir werden nicht versuchen die Schlacht gegen die Orks zu gewinnen, sondern bloss etwas Schaden zu verursachen und dann mit den Informationen schnell wieder zu entkommen. Entsprechend kommt das Schlachtschiff nicht mit, sondern die für die Mission besser geeigneten leichten Kreuzer.

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    Admiral Spire schwört die Besatzungen seiner Schiffe noch mal auf die bevorstehende Aufgabe ein und erinnert sie daran, dass unser Ziel Informationsgewinnung ist. Die Orks werden uns zahlenmässig noch weiter überlegen sein als sonst und es bringt nichts bis zum bitteren Ende kämpfen zu wollen.

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    Da kommen auch schon die Brander angeflogen. Umgebaute Frachtschiffe, äusserlich nicht von denen zu unterscheiden, die von den Grünhäuten in den vergangenen Monaten hundertfach überfallen wurden. Die werden ihr blaues Wunder erleben...

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  13. #223
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Unser Geschwader hat sich tief nach Allas Novae rein gewagt, als der erwartete Angriff der Orks erfolgt. Den Sensoren zufolge kommen sie von allen Richtungen auf uns zu, wir sind umzingelt. Da wir nicht wissen aus welcher Richtung das Kommandoschiff des Ork-Bosses auftauchen wird, werden die Brander so aufgestellt, dass sie in alle Richtungen losfliegen können.

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    "Jedäs Schiff hiär gehört den Blood Axes. Ihr Mänschenz könnt von hier an zu Fuss geh'n, hä hä! Atmät bessa noch mal tief ein!"

    Dem werden seine blöden Sprüche gleich im Hals stecken bleiben.

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    Leider unterläuft mir an der Stelle ein etwas dummer Fehler. Die Brander sind zu nahe an unseren Schiffen dran und als die Orks mit einer gestohlenen Nova-Kanone einen Glückstreffer erzielen, geht das Schiff innerhalb unserer Formation hoch.

    "Oi? Wat is mit meinär Boitä passiat? Da Schiffä sprengän sich sälbst in die Luft!"

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    "Boss, die Schiffä sin' voll mit Explosivkrams!"

    "Na wartät... Diesä Mänschenz hamn mich zum letztän mal für blöd verkauft!"

    So viel zum Überraschungseffekt der Brander. Die Orks haben Lunte gerochen und werden wohl auch ungeniert auf die anderen das Feuer eröffnen. Und auf der Righteous Power und der Sword ist Feuer ausgebrochen, auch wenn es den Mannschaften rasch gelingt das wieder zu löschen.

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    Schluss mit bedächtigem Vorgehen, jetzt muss es schnell gehen. Die verbliebenen Brander rasen mit vollem Schub auf die Formationen der Orks zu, während unsere Kriegsschiffe zum Schiff des Ork-Bosses aufschliessen. Einer Entermannschaft der Sword gelingt es an Bord des feindlichen Kreuzers zu gehen und die Informationen zu beschaffen, der leichte Kreuzer wird dabei aber selber stark beschädigt. Und noch fast zwei Minuten, bis wir einen Notfall-Warpsprung durchführen können.

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    Geändert von Azrael (16. Juli 2018 um 23:33 Uhr)
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  14. #224
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    Der Ork-Piratenkapitän ist stinksauer und schwört seine Jungs auf die Sword zu schicken und sich die Informationen zurück zu holen. Doch der leichte Kreuzer ist zwar angeschlagen, aber es gelingt ihm noch sich ausser Reichweite des Feindschiffes zu flüchten. Und die anderen Schiffe des Geschwaders kommen schon, um die Sword zu unterstützen.

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    Auf der rechten Flanke ist ein ganzer Schwarm kleiner Eskortschiffe der Orks aufgetaucht, die dem Ork-Boss in der Schlacht beistehen wollen. Aber wir haben ja noch unsere Brander. Zwei von ihnen werden mitten im feindlichen Verband gezündet und zerreissen die feindliche Verstärkung.

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    Unser Schlachtkreuzer rammt gerade einen leichten Kreuzer der Grünhäute zur Seite, als es dem Ork-Boss leider doch noch gelingt eine Entermannschaft per Teleporter auf die Sword überzusetzen und die geborgenen Informationen zurück zu erobern. Die Marquis Lex und die Avenger drehen sofort bei, um sofort zum Gegenangriff ansetzen zu können.

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    Der feindliche Kreuzer versucht durch ein Asteroidenfeld zu entkommen, aber unsere Kreuzer schiessen ihm in Windeseile die Schilde weg und die Avenger kann die Informationen zum zweiten mal für uns sichern. Und weit und breit kein feindliches Schiff mehr, das sie zurückholen könnte...

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    Feindliche Verstärkung nähert sich zwar noch, macht aber Bekanntschaft mit einem von unseren zwei verbliebenen Brandern. Auf allen gegnerischen Schiffen bricht Feuer aus und selbst wenn sie in der Lage sind das zu reparieren, sie sind zu weit weg, um die Avenger noch erreichen zu können.

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  15. #225
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Nur ein einsamer leichter Kreuzer der Orks ist übrig und in Reichweite. Doch der wird bei der Verfolgung der Avenger ordentlich zusammengeschossen. Selbst die Sword beteiligt sich, obwohl der leichte Kreuzer ja selber angeschlagen ist.

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    Sauber. Die Avenger setzt in den Warp über und der Rest der Flotte folgt ihr dicht auf. Man wird sich bei der nächsten imperialen Garnison sammeln und die geborgenen Daten auswerten.

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    Die gute Nachricht ist: Nach der Entschlüsselung kann man tatsächlich etwas über die Operationsbasis der Orks herausfinden. Die schlechte Nachricht: Es ist ein Space Hulk. Ein Konglomerat aus kollidierten Raumschiffen und Asteroiden, das von den Orks nur rudimentär durchs Weltall gesteuert wird. Aber es ist stets in Bewegung, irgendwelche Koordinaten wären also schon nach wenigen Stunden veraltet und für uns nutzlos.

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    Man setzt sich mit dem Adeptus Mechanius zusammen und ersinnt dann letztendlich einen Plan, um das Space Hulk aufspüren zu können. In den Beständen einer der Fabrikwelten des Gothic Sektors befindet sich ein Artefakt aus dem Dunklen Zeitalter der Technologie. Ein leistungsstarker Peilsender, der ein Signal aussenden kann, das man im ganzen Sektor empfangen könnte. Die Techpriester trennen sich nur äusserst ungern von dem Artefakt, da die Technologie zum Nachbau dieser Peilsender verloren gegangen ist, aber er ist unsere beste Chance. Wenn wir den Sender an Bord eines Schiffes platzieren können, das einem der Ork-Bosse gehört, und das dann in die Flucht schlagen... müsste er uns theoretisch direkt zum Space Hulk führen.

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    Der Plan hat eine Menge Unwägbarkeiten und kann auf viele Weisen fehlschlagen. Wir haben nur diesen Versuch, denn der Adeptus Mechanicus wird uns nicht noch mal aus seinem Arsenal mit einem Peilsender versorgen.

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