Inhaltsverzeichnis
Prolog - Omen der Finsternis
1. Kapitel - Die Hand der Finsternis
2. Kapitel - Das Auge der Nacht
3. Kapitel - Überraschungsangriff
4. Kapitel - Der 12. Schwarze Kreuzzug
5. Kapitel - Das Imperium schlägt zurück
Schiffsverzeichnis
Omnia Vincit
Schlachtschiff, Emperor-Klasse
Kapitän: Oddys
1. Offizier: Flunky
Righteous Power
Schlachtkreuzer, Overlord-Klasse
Kapitän: Rince Wind
1. Offizier: Klingon Admiral
Marquis Lex
(Träger-)Schlachtkreuzer, Mars-Klasse
Kapitän: PCGamer
1. Offizier: -
Lord Solar Macharius
(Träger-)Kreuzer, Dictator-Klasse
Kapitän: SimonTheSorcerer Kantelberg
1. Offizier: -
Hammer of Justice
Kreuzer, Dominator-Klasse
Kapitän: Herbert Steiner
1. Offizier: -
Avenger of Stranivar
Leichter Kreuzer, Dauntless-Klasse
Kapitän: Questor
1. Offizier: -
Sword of Coimbra
Leichter Kreuzer, Dauntless-Klasse
Kapitän: Serenamoun Zauselissimo
1. Offizier: -
Shield of Lithore
Leichter (Torpedo-)Kreuzer, Dauntless Mk2-Klasse
Kapitän: Darzumir
1. Offizier: Thalionrog
Nach längerer Pause folgt mal wieder eine Story von mir aus dem Warhammer 40k-Universum. Battlefleet Gothic Armada soll es diesmal werden. Für alle, die das Spiel nicht kennen, ein kurzer Abriss: Battlefleet Gothic Armada ist ein Echtzeit-Strategiespiel, in welchem man Raumschiffe in Taktikschlachten kommandiert. Es gibt also keinen Basisbau oder ähnliches, man tritt mit einer Flotte an und versucht mit dieser bestimmte Missionsziele zu erfüllen oder den gegnerischen Verband auszuschalten. Die Schiffe erhalten dabei Erfahrung und für den Abschluss von Missionen gibt es Ressourcen, zwischen den Schlachten können die Raumschiffe dann aufgerüstet sowie weitere geordert werden. Das Spiel kann man auch online in Multiplayer-Gefechten spielen, ich werde mich aber hier der Kampagne widmen.
Schwierigkeitsgrad ist nur normal, ich will ja noch in der Lage sein Screenshots zu schiessen. Das Spiel hat nämlich keine Pausefunktion, man kann das Geschehen lediglich verlangsamen. Aber selbst wenn man mal eine Schlacht verliert, ist das in dem Spiel übrigens kein Beinbruch. Wer sich etwas mit Warhammer 40k auskennt, der weiss, dass die Geschichte des Imperiums alles andere als eine Abfolge von nur glorreichen Siegen ist. Mal abgesehen von gewissen kritischen Missionen kann man zwischendurch auch mal eine verlieren, das bringt in der Kampagne dann zwar gewisse Nachteile mit sich und bei 50 verlorenen Sonnensystemen ist endgültig Schluss, aber selbst für Niederlagen gibt es als Trostpreis noch Punkte. Man sollte aber zusehen, dass man mit der geschlagenen Flotte noch einen geordneten Rückzug antreten kann, verlorene Crews und zerstörte Schiffe erhält man nicht zurück.