Zumindest rüstest du endlich.
Macht man eigentlich vor dem Krieg.
Zumindest rüstest du endlich.
Macht man eigentlich vor dem Krieg.
Oder man lässt rüsten
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Ich bin eben bislang nur Bot Kämpfe gewohnt, da reicht solch eine Vorbereitung aus
Aber keine Sorge, das wird sich verbessern.
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286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
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Im SP läßt man (doch auch) die KI miteinander kämpfen.
Richtige Experten kommen so durch SG8 ohne eine Einheit zu bauen
Spöttischer Story-Quälgeist
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Wileyc bist du krank? Geht es dir nicht gut?
Es ist untypisch von dir Lob zu erhalten, auch wenn es ironisch oder ähnliches ist.
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Douglas Mc Arthur
Morgen geht es hier wohl auch endlich wieder weiter.
Ich war über das Wochenende leider komplett im Stress, da war keine Sekunde Platz...
Alles spätestens am Mittwoch wird alles auf den aktuellen Stand gebracht, da habe ich nämlich komplett frei! YES!!
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Ich hoffe doch... bin gerade in Siam, hab aber ab und an Zeit hier reinzugucken.
Leute ich sage euch die Schlacht brennt lichterloh!
Wie es wohl um Siam steht?
Tut mir wirklich leid das ich gerade nicht dazu komme zu Updaten...
Schande auf mein Haupt.
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Ich rate dir deine Screenshots nicht so aufwändig zu bearbeiten.
Konzentriere dich auf das wesentliche.
Wir warten natürlich gespannt auf die Fortsetzung.
So es geht weiter.
Wir hängen ganz schön zurück, zumindestes Story technisch.
Ich gebe jetzt Gas!
Los gehts:
Wie angekündigt von Venedig kann er im Süden Spaniens nicht vorrücken.
Seine Flotte ist angeschlagen und zieht sich mit eingeklemmten Schwanz zurück.
Aber seine Ablenkung soll nicht umsonst gewesen sein.
Hier haben wir die Übersicht und die Truppenbewegungen dieser Runde in einem Bild. Wir rücken zum spanischen Festland aus.
Mir war entfallen, dass wenn wir eine Marine Einheite auf das selbe Feld einer gewasserten Einheit ziehen die gewasserte Einheit erst angegriffen werden kann, wenn die Marine Einheit zerstört ist... Das war etwas bitter, aber es sollte reichen. So schaffen wir unsere Kompos mit mehr leben aufs spanische Land.
Wir rüsten und wachsen in Siam.
Die Demo:
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Die Flotte wächst:
Die Pike wird produziert um unsere Heimat zu Verteidigen.
Fals der Holländer auf blöde Gedanken kommt mit seinen Berittenen Einheiten haben wir schon mal eine starke Einheit dagegen. Eine Invasion müssen wir wohl aber erstmal nicht fürchten, denke ich, denn das Gelände ist dafür zu unpassend... Schauen wir mal ob unsere Nachbarn die Füße still halten...
Die Front:
Wir beschießen mit der Galeasse den spanischen Kompo, nächste Runde ist der endlich weg. Sprich weniger Beschuss gegen uns und mehr Platz zum anlanden.
Weiterhin landet in weiterer Kompo auf der Insel an.
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In Si Sat kaufen wir das nächste Kloster:
Mittlerweile sind wir sogar schon bei +28 und +8.
Die Front:
Wir verlieren im Rundenwechsel zwei Trieren an Spanien.
Doch dann schlägt Siam zurück!
Wir vernichten eine Triere, eine Galeasse und einen Kompo!
Die Kompos auf dem kleinen Inselchen südlich von Lampang positionieren sich etwa anders. Damit müssen die spanischen Galeassen komplett ins Kreuzfeuer ziehen um uns zu attackieren. Das wird er wohl nicht wagen, die Verluste wären sehr hoch für ihn. :nana.
AUch der Dschungel auf der Insel hilft uns gut gegen die Galeassen.
Die Heimat:
So langsam haben wir ein paar Galeassen zusammen. Gemeinsam mit den angelandeten Kompos haben wir nun gute Möglichkeiten Spanien unter Druck zu setzen.
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Es geht weiterhin heiß her!
Doch diese Runde zieht sich Spanien zurück!
Wo sind sie nur hin? Haben wohl die Hosen voll.
Er versucht sich also bei Sevilla neu zu formieren...
Doch Siam zeigt keine Gnade!
Unsere zwei Galeassen und der Kompo nehmen den spanischen Kompo ins Visier. Leider reicht es nicht ganz zum auslöschen... Naja wirklich gefährlich wird der wohl nicht mehr werden.
Generell sehen wir gerade sehr wenige spanische Einheiten, super!
Nebenbei, schaut euch an wie viel der Spanier pro Runde erhält!
Gut das Galeassen dennoch teuer sind und er nicht alles Gold als Unterhalt für Einheiten aufbringen muss. Dann würden wir ihn wohl niemals knacken können!
Gerade sieht es aber sehr gut aus...
Die Demo:
Unsere Armee sieht schwach aus, ist aber effektiv.
Da sieht man es mal wieder wie komisch die Wertung von Nahkampf vs Fernkampf Einheiten ist... Zumindestens gerade am Anfang des Spiels, wenn die Kompos noch die besseren Katas sind...
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