Jetzt bei der Dokumentation der Runde beschleicht mich ein mulmiges Gefühl...
Denn wir haben derzeit keinerlei Nahkampf Einheiten bei Si Sat...
Aber na gut, schauen wir mal...
Ich hätte den General wohl doch auf die Landzunge setzen sollen, 1 von Si Sat...
Dann würden die Einheiten da schon mal DMG kassieren...
Aber ich zeige euch wie es zum Anfang der Runde aussieht:
Wir verlieren im Rundenwechsel zwei Galeassen an Spanien.
Holland steht weiter an der Grenze Siams... Normalerweise würde ich mir solch eine Provokation nicht gefallen lassen... Aber gerade sind wir dankbar für jede Runde in der er uns nicht den Krieg erklärt.
Dann wählen wir erstmal die nächste SOPO:
Habe erst überlegt die zu nehmen, doch 1 ist noch nicht so schlimm, außerdem haben wir nächste Runde genug Feuerkraft um die Galeasse auf dem Walfeld bei Lampang zu vernichten, dann können wir damit wieder 4 erhalten. Das sollte kurzfristig genügen.
Das gesamte Spiel wird sich für uns wohl darin entscheiden ob wir den schmalen Grad überleben den ich gewählt habe. Oder....
Wir packen das und weiter im Skript!!!!!!!
Also wo waren wir stehen geblieben?
Ach ja, Propaganda:
Wertes Volk, werter Pöbel, werte Opferlämmer!
Siam hat unentwegt Erfolge zu verbuchen!
Auch die Wirtschaft wächst und gedeiht, seht selbst!
So das muss reichen um das Volk weiterhin bei Laune zu halten... Klappt leider noch nicht ganz, sind immer noch bei 1..
Aber nächste Runde, passt das wohl.
Nachdem unsere Runde gespielt wurde sieht es so aus in Siam:
Wir vernichten ebenfalls zwei Galeassen.
Jetzt ist die erste Frage, wie viel Schaden macht eine Galeasse an einer 23 Stadt?
Ich hoffe doch, das drei Galeassen nicht reichen die Stadt soweit runter zu hauen, dass sie direkt eingenommen werden kann?
Das wäre nämlich sehr traurig, immerhin hat sie die derzeit maximal verfügbare Verteidigung mit Stadtmauern, Hügelgründung und stationierten Einheiten...
Dank der Hügel und Wälder können maximal 4 Galeassen auf Si Sat schießen und dann ist kein Feld für eine Triere mehr frei.
Die nächste Frage:
Wie viele Schüsse benötigen Galeassen für einen Admiral und wie viele für einen General, beide auf dem Wasser?Und wie viele Schüsse für einen General an Land?
Denn da wir leider gerade keinen BT in der Nähe haben um ihn auf 3 von Si Sat zu ziehen überlege ich eine oder beide der GPs zu opfern. Denn die erste Priorität ist es die Stadt zu halten. Denn ich tippe mal, dass Storm eine Galeasse im Osten behalten wird um unseren Nachschub noch eine Runde aufzuhalten.
Wenn wir es also schaffen in der nächsten Runde die Stadt zu beschützen indem wir eine Galeasse und eine GP auf 3 der Stadt ziehen sollte es reichen um mit der Unterstützung im Osten durch zu brechen.
Jenachden Schadensverhältnissen haben wir zwei Möglichkeiten für den nächsten Zug (oder fallen mir folgende ein, bin gerne für Anregungen offen. Aber da sie wohl Spielentscheidend sein könnte werden die Berater wohl wieder schweigen... Tolle Berater! Den Aspekt der Fairness kann ich total nachvollziehen, finde ich gerade aber trotzdem doof. :
1. Galeasse + General (+Admiral) auf 3 von Si Sat ziehen
2. Galeasse + Admiral auf 3 von Si Sat ziehen und General auf 1 von Si Sat ziehen für Zitatedelle. Die Möglichkeit besteht, dass er den General wegbombt. Aber immerhin wird er dafür auch Schüsse verbrauchen die nicht auf die Stadt gehen können.
Wenn er mit 4 Schiffen Si Sat angegriffen hat und noch über 50% Leben vorhanden sind, dann wird wohl maximal eine Galeasse aus der Stadt gezogen. Hängt auch davon ab wie viele Schiffe er im Osten behält und wie viele neue möglicher weise auftauchen...
Es ist aufjedenfall jedes mal meeeega spannend wenn das Save da ist!!!!!!