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Thema: [271] - Der spinnt doch der Admiral :V:

  1. #241
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Steht doch dort:
    Heilige Krieger: Nutze zum Kauf vorindustrieller Landeinheiten
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  2. #242
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Ja das meinte ich nicht, ich meinte in der Anzeige die ich kopiert habe. Die Kosten für die Galeasse werden in , und angezeigt. Aber das ist wohl so damit es einfacher gestaltet ist, bzw um sich arbeit beim erstellen der Website zu sparen.

    Wieso bist du überhaupt noch/schon wach?
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  3. #243
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    Ja das meinte ich nicht, ich meinte in der Anzeige die ich kopiert habe. Die Kosten für die Galeasse werden in , und angezeigt. Aber das ist wohl so damit es einfacher gestaltet ist, bzw um sich arbeit beim erstellen der Website zu sparen.

    Wieso bist du überhaupt noch/schon wach?
    Ich schlafe nie
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
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    Douglas Mc Arthur

  4. #244
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Ich merks.
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  5. #245
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Trieren kann man auch noch bauen.

  6. #246
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    Unsere Frachter-Flotte ist doch auch schon im Bau.

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  7. #247
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Leute kurze Frage:
    Wenn in einer Runde Kompos erforscht werden und gleichzeitig in einer Runde ein Bogi fertig wird. Wird dann ein Bogi fertig oder geht die gesamte in den Kompo?
    Denn im Rundenwechsel werden die Stadterträge von oben nach unten verrechnet, demnach kommt die vor der und es würde ein Bogi fertig werden. Oder irre ich mich?
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  8. #248
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Der Bogi wird fertig.

  9. #249
    Na und? Avatar von Alfred
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    Richtig. Den Fall hatte ich gestern erst...

  10. #250
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Runde 51

    Kurz und knackig wie es sich gehört.

    Zuerst geht der erste Frachter online..
    Ich habe mich für Produktopolis entschieden, denn damit wachsen wir auch dort nicht erst in 3 Runden sondern in der nächsten! Unsere HS wächst so oder so nächste Runde.




    Zudem wurde eine weitere Religion gegründet, was auch sonst als "Hardstyle" bei den verrückten Radfahrern...





    Holland tut alles was in ihrer Macht steht um gegen den von Spanien stand zu halten.
    Welchen Einfluss auf das Spiel hat es denn, wenn eine andere Nation bei einem selbst einflussreich ist? Also abgesehen davon, dass bei allen das Spiel vorbei ist.
    Hat das ähnliche Auswirkungen wie es das bei der Ideolgie der Fall ist, mit die anfällt usw.?

    Die restlichen Ereignisse habe ich wieder in der folgenden Übersicht zusammen gefasst:



    Der Handel wird von Venedig angenommen, danke schön. Gut er bekommt auch 2 für 1, dennoch gut für uns. Bei uns "gammeln" die sonst nur rum.
    Produktopolis konvertiert zur spanischen Religion und damit werden die Minen von Salomon noch besser. Ganze 6 und 4 bringt der eine Bürger uns nun ein, davon gerne mehr!
    Zuletzt gibt es nächste Runde 2, zwei neue Frachter und eine neue Triere, der Bogenschütze wird natürlich verzögert. Wir sind knapp bei Kasse, wir haben nicht genug um etliche Bogis aufzuwerten...


    Zuletzt die Demo:





    Nächste Runde mach ich mal einen Vergleich mit der Demo von vor der Petra.


    Fast vergessen...
    Danke zum Feedback und zur Bestätigung meiner Annahme!
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  11. #251
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    So weit ich weiss wird der Einfluss neben dem offensichtlichen (Sieg, wenn du bei allen andereren Kukturen einflussreich bist) erst ab Renaissance interessant. Spione erhalten zunehmende Boni, wenn du Bekannt, Beliebt, Einflussreich oder gar Dominant wirst.Das ist: etablieren in einer Runde, dann Bonuslevel on top. Außerdem kann ein Gegner Städte, in denen er einflussreich ist, besser erobern (weniger lang Widerstand, weniger -Verlust). Der kleine -Bonus bei Handel ist nett, aber nicht kriegsentscheidend.

    Teuer wird es dann mit Ideologien. Nehmen wir mal an, Spanien ist bei dir beliebt und du dort unbekannt - gibt für dich das größere von 1 je drei oder 4 je Stadt, multipliziert mit Druckpunkten. Davon gibt's je einen pro Differenzstufe. Hier also 3 (unbekannt zu beliebt).

    Würde bei 7 Städten mit insgesamt 60 geben: 3 * (7*4) = 84 - Das Beispiel ist natürlich extrem gewählt.

    Realer wäre wohl Spanien beliebt, du bekannt. Kostet dich aber immer noch 28
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
    Die Welt zu Gast bei Freunden und so
    Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"

    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

  12. #252
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Yieks!

    Das hört sich fies an, danke für die detaillierte Aufschlüsselung!

    Gut, dann gilt es das erst Recht zu verhindern... :>
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  13. #253
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    Yieks!

    Das hört sich fies an, danke für die detaillierte Aufschlüsselung!

    Gut, dann gilt es das erst Recht zu verhindern... :>
    Mh, finde ich eigentlich nicht. Ich halte persönlich den -Sieg für den schwierigsten. Grund:

    - du musst dich auf Gebäude/Sopos/Glaubenssätze fokussieren die im Wesentlichen liefern.
    - du hast wenig "allgemeine" Boni ( oder oder )
    - die Schwergewichte der notwendigen Gebäude kommen extrem spät (Hotel, Flughafen, Funktürme)
    - ein -starker Spieler macht den Sieg schwer bis unmöglich

    Bei anderen Siegformen hast du halt doch nette Begleiteffekte von Anfang an:

    - Technologiesieg: (sollte) techn. Vorsprung geben, inkl. gute Chance auf Wunder und bessere Armee
    - Eroberungssieg: Erpressergold, Eroberte Städte und Wunder, weniger wahrscheinlich Ziel eines Angriffs, mittelfristig sehr hohe
    - Diplomatiesieg: normalerweise früh/viele Boni von StSt + Steuerung des Weltkongresses nach Laune
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
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    -- K.I.Z.: Boom Boom Boom --

  14. #254
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Recht du hast. Emoticon: yoda

    Aber solange die reicht um die anderen davon abzuhalten und sich gegen Siam zu richten soll uns das Recht sein.

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  15. #255
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von Lycan Beitrag anzeigen
    So weit ich weiss wird der Einfluss neben dem offensichtlichen (Sieg, wenn du bei allen andereren Kukturen einflussreich bist) erst ab Renaissance interessant. Spione erhalten zunehmende Boni, wenn du Bekannt, Beliebt, Einflussreich oder gar Dominant wirst.Das ist: etablieren in einer Runde, dann Bonuslevel on top. Außerdem kann ein Gegner Städte, in denen er einflussreich ist, besser erobern (weniger lang Widerstand, weniger -Verlust). Der kleine -Bonus bei Handel ist nett, aber nicht kriegsentscheidend.

    Ich finde eigentlich alle Boni vor dem IZA (samt Ideologie auf beiden Seiten) wenig kriegsentscheidend. Die Sache mit den Spionen (einer in der Reni) hat mich auch nicht vom Hocker und der Effekt bei Stadteroberung ist zweischneidig: Ab einem bestimmten Einfluss geht bei Eroberung auch weniger verloren, was zwar am Ende eine bessere Stadt liefert, aber auch die Zeit des Widerstandes verlängert und durch den höheren - Bedarf der größeren Stadt auch den weiteren Vormarsch verlangsamen kann.


    Zitat Zitat von Lycan Beitrag anzeigen
    Teuer wird es dann mit Ideologien. Nehmen wir mal an, Spanien ist bei dir beliebt und du dort unbekannt - gibt für dich das größere von 1 je drei oder 4 je Stadt, multipliziert mit Druckpunkten. Davon gibt's je einen pro Differenzstufe. Hier also 3 (unbekannt zu beliebt).

    Würde bei 7 Städten mit insgesamt 60 geben: 3 * (7*4) = 84 - Das Beispiel ist natürlich extrem gewählt.

    Realer wäre wohl Spanien beliebt, du bekannt. Kostet dich aber immer noch 28

    Hmm. Wenn mich meine Erinnerung nicht teuscht, überzeichnest du hier etwas. Ich glaube nicht, dass da irgendwas mit den "Druckpunkten" multipliziert wird. Soweit ich weiß führen

    1-2 "Druckpunkte" zu Dissidenten: 1 pro Stadt oder 1 pro 10 (das höhere von beidem)
    3-4 "Druckpunkte" (wie in deinem Beispiel) zu zivilem Ungehorsam: 2 pro Stadt oder 1 pro 5
    5+ "Druckpunkte" zur revolutionären Welle: 4 pro Stadt oder 1 pro drei

    Dein Beispiel sollte demnach zu zivilem Ungehorsam führen und bei sieben Städten mit 60 dann 14 einbringen.
    Das ist auch schon nicht schön, aber überlebbar. Blöd wirds, wenn eine zweite oder sogar dritte Ziv auf den Plan tritt, die (im obigen Beispiel) der selben Ideologie wie Spanien folgt und ebenfalls mehr kulturellen Einfluss bei dir hat als du bei ihnen. Dann addiert sich der Druck der spanischen Ideologie gegen dich und eine revolutionäre Welle kann ausbrechen. 28 wären für die Beispielkonstellation wohl schon ne harte Nuss.



    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    Yieks!

    Das hört sich fies an, danke für die detaillierte Aufschlüsselung!

    Gut, dann gilt es das erst Recht zu verhindern... :>
    Kein Grund zum Yieksen also. Bis zu deiner Ideologie ist alles tutti - solange Spanien nicht bei allen "einflussreich" wird und damit gewinnt.

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