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Thema: [BUG] v. 1.0.0.229: Große Persönlichkeit Kosten Falsch berechnet

  1. #1
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    [BUG] v. 1.0.0.229: Große Persönlichkeit Kosten Falsch berechnet

    Ich weiß nicht, ob dieses gravierende Problem nur bei mir auftritt oder ob das ein allgemeines Problem geworden ist, seit dem es die Erweiterung gibt (vllt. auch erst seit dem letzten Patch).

    Mir fällt auf, dass das Rekrutieren einer Großen Persönlichkeit (ob über den normalen Weg, Gold- oder Glaubenskauf) die Punkte für die Großen Persönlichkeiten für die nächste halbiert werden.
    Im Industriezeitalter kosten bei mir alle Großen Persönlichkeiten 1075 Punkte:

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    Rekrutiere ich sie, kostet die nächste 545 Punkte.
    So kann die KI die zwei nächsten direkt danach bekommen, weil sie die benötigte Punktzahl bereits erreicht hat.

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    Hoffe nicht, dass es an den verwendeten Mods liegt.
    Werde es mal in einem blanken Spiel ausprobieren müssen.

    Könnt ihr dieses Verhalten bei euch auch nachstellen?
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  2. #2
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    Ich kenne keinen XML-Eintrag, der diesen Bug bei Mods auslösen könnte. Hast du nach dem Kauf auf eine Runde weiter geklickt, um zu sehen, ob die Kosten in der nächsten Runde richtig geupdatet werden?
    Vielleicht ist dieser Bug auch dadurch entstanden, dass du zwei GPs in einer Runde bekommen hast. Ich hatte diesen Bug jedenfalls auch nach dem Patch nicht, obwohl ich ebenfalls mit Mods spiele.
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  3. #3
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    In der nächsten Runde ist bereits der nächste Große Händler vom Gegner rekrutiert. Dann bekommt Schottland auch die 545 Punkte.
    Habe eben noch ein Spiel angefangen um es mit einem reinen CIV-Spiel ohne Mods zu testen, komme aber jetzt gerade nicht dazu es fertig getestet zu bekommen.
    Keiner meiner aktivierten Mods soll etwas an den großen Persönlichkeiten ändern. Ich glaube auch nicht, dass die Forschungs- und Ausrichtungskosten damit in Zusammenhang stehen, die dein Mod in meinem Spiel ändert.
    Cache Dateien hatte ich geleert um nochmals zu testen mit meiner Save von oben.
    Scheint so als wäre die erste Große Persönlichkeit in einem Zeitalter doppelt so teuer wie die anderen.

  4. #4
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Ich habe auch schon mehrfach seltsames Verhalten bei den GPs beobachtet, allerdings mit "harmloseren" Zahlen. Z.B aus dem Atomzeitalter, da kostet eine Persönlichkeit 1245 (? - auf jeden Fall vierstellig) Punkte. Und bei den Generälen habe ich bemerkt, dass nachdem die erste Persönlichkeit für jene ~1245 Punkte rekrutiert wurde, die nächsten drei nur noch 960 gekostet haben, was dann jene Konkurrenten bereits zusammenhatten, wodurch innerhalb von zwei Runden 4 Generäle rekrutiert wurden. Auch bei anderen Persönlichkeiten habe ich schon Fälle erlebt, wo die nachfolgende Persönlichkeit weniger Punkte als die vorige gekostet hat. Woran das liegt, konnte ich nicht feststellen. An Mods liegt das nicht, denn ich spiele ohne.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  5. #5
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    Ich hätte noch einen Erklärungsversuch: Dass alle Zivilisationen gleichzeitig in ein Zeitalter kommen, gibt es erst seit R&F. Die Berechnung der GP-Kosten hingegen gab es schon vorher. Es könnte also bei der Kostenberechnung so sein, dass für jede Zivilisation einzeln berechnet wird, in welchem Zeitalter sie sich befindet. Die GP-Kosten sind ja abhängig davon, in welchem Zeitalter man ist. Kann sein, dass Firaxis sich da unlogische Formeln überlegt hatte.
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  6. #6
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    Kann den Bug bestätigen. Was ausserdem dabei auch auffällt: die Reihenfolge der GP mit den Zeitaltern stimmt nicht. Da kommt nach dem Industrie-GP ein Renaissance-GP etc. Auch dadurch gibt es komische Dinge bei den Punkten und ein kleiner Run auf die GP, weil die plötzlich weniger kosten.

  7. #7
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Zitat Zitat von maus Beitrag anzeigen
    Kann den Bug bestätigen. Was ausserdem dabei auch auffällt: die Reihenfolge der GP mit den Zeitaltern stimmt nicht. Da kommt nach dem Industrie-GP ein Renaissance-GP etc. Auch dadurch gibt es komische Dinge bei den Punkten und ein kleiner Run auf die GP, weil die plötzlich weniger kosten.
    Ich denke das ist der Schlüssel zur Aufklärung:
    Die nächste GP kommt aus dem Zeitalter, in der die Nation ist, die die letzte GP bekommen hat. Also das Individuelle Zeitalter. Da spinnt das Spiel denke ich etwas rum wegen den Globalen Zeitlaltern.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

    Mein erstes YT LP.

  8. #8
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    Wobei das nicht ganz stimmt: ich bin seit einer Weile in der Moderne, aber wenn ich eine GP erhalte, kommt als nächstes eine Industrie-ZA GP (sofern noch welche vorhanden sind). Das Spiel selbst ist im Industrie-ZA. Die Erklärung kommt wahrscheinlich nahe ran, ist aber nicht so klar...

  9. #9
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Das würde auch erklären, warum in meiner Timeline (am Ende des Spiels) etwas (sinngemäß) von "GP im Land, mit Fähigkeiten aus vergangenen Zeiten, trotzdem +1 ZP" stand...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  10. #10
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Diesen Bug konnte ich jetzt auch beobachten. Kurze Zeit musste habe ich sogar einen ähnlichen Bug beim Bulben einer Tech miterleben. Nachdem ich Galileo Galiei neben 3 Bergen eingesetzt hatte, dauerten alle Techs des aktuellen Zeitalter nur noch eine Runde. Ich konnte auf diese Weise 4-5 Techs praktisch gratis bekommen (selbst die ohne Eurkea Boost). In Civ5 gab es mal einen ähnlichen Bug beim Bulben, wenn man überschüssige Techpunkte hatte. In Civ6 scheint das aber nicht gefixt worden zu sein.
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  11. #11
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    So, ich glaube der Fehler liegt daran, dass die Kosten für die nächste Große Persönlichkeit aus zukünftigen Zeitaltern höher sind, aber sobald man das nächste Zeitalter erreicht, werden die Kosten nicht richtig aktualisiert. D.h. die erhöhten Kosten für die nächste Große Persönlichkeit bleiben immer noch bestehen, selbst wenn man das Zeitalter dieser Persönlichkeit erreicht hat. Sobald diese Persönlichkeit aber von einer Ziv beansprucht wurde, werden die Kosten für die anderen Persönlichkeiten in derselben Kategorie richtig berechnet und sind entsprechend günstiger, d.h. mehrere Zivs könne die restlichen GPs aus diesem Zeitalter innerhalb kürzester Zeit bekommen.
    Wer das selber nachprüfen will, kann sich mal die Basiskosten der GP-Kosten in der Eras.xml Datei anschauen (siehe GreatPersonBaseCost).

    Jedenfalls ist das alles nicht unbedingt ein Bug, sondern eher die Folge eines schlecht durchdachten Spieldesigns.
    Diesen Effekt kann man wenigstens etwas abmildern, indem man die Basiskosten der GPs erhöht.
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    Z.B. durch Verwendung meiner unglaublich tollen Mod More Great Persons + GP Cost Balancing.
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