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Thema: Firetuner für Civ6 nutzen

  1. #1
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Firetuner für Civ6 nutzen

    Mit dem Firetuner kann man vieles testen und in laufenden Spielen Dinge ändern, um z.B. irgendwelche ärgerlichen Sachen zu beheben ohne nochmal neuladen zu müssen (im zweiten Post liste ich einige Beispiele auf, was man damit so alles anstellen kann).


    Anleitung zur Nutzung des Firetuners

    Im Forum wurde schon beschrieben, wie man den Firetuner für Civ6 zum Laufen bringen kann (siehe Schritt 1 bis Schritt 3), aber dennoch funktionieren einige "Panels" nicht, die man mit dem Firetuner im Ordner ...\Sid Meier's Civilization VI\Debug öffnen kann.
    Um sie in Civ6 nutzen zu können, muss man wie folgt vorgehen:

    Schritt 1: Den Debug-Panel des Firetuners öffnen (das ist der Panel, der standardmäßig als Erstes geöffnet wird, wenn man Firetuner startet)
    Schritt 2: Ein Spiel in Civ6 starten.
    Schritt 3: Sobald das Spiel geladen ist, wählt man oben links im Drop-Down GameCore_Tuner aus
    (da es dort viele Optionen gibt, kann man die G-Taste und dann Enter eingeben, damit man die Option in dieser Liste nicht lange suchen muss).
    Schritt 4: In der Kommandozeile unten fügt man den folgenden Text ein, um den Map Panel, den City Panel und den Unit Panel nutzen zu können (falls noch weitere Panel betroffen sein sollten, kann man den Code entsprechend erweitern):
    Code:
    for k,v in pairs(include("TunerMapPanel")) do print (k,v) end; for k,v in pairs(include("TunerCityPanel")) do print (k,v) end; for k,v in pairs(include("TunerUnitPanel")) do print (k,v) end;
    Bild

    Schritt 5: In der Kommandozeile diesen Code mit Enter bestätigen und eines der Panels öffnen, d.h. im Menü auf File -> Open Panel klicken und dann z.B. Map.ltp öffnen.
    Diese .ltp-Dateien findet man im Debug-Ordner von Civ6. Wer diesen Ordner nicht findet, rechtsklickt in seiner Steambibliothekt auf Civ6, dann auf Einstellungen -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien Durchsuchen.
    (In Windows: ...\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Debug)
    Schritt 6: Dann in diesem Panel auf eine freie schwarze Fläche rechtsklicken, auf Edit Panel klicken, das Häkchen bei GameCore_Tuner anwählen und mit Ok bestätigen.

    Bild

    Schritt 7: Oben links sollte dann auch in diesem Panel die Option GameCore_Tuner zu sehen sein, wenn man den Dropdown anwählt. Die Option GameCore_Tuner im Dropdown also auswählen und danach die Änderung im Panel speichern (zB. mit Alt+s).
    Schritt 8: Dadurch müsste man dann diesen Panel auch in Civ6 nutzen können. Falls nicht, sollte man im Menü auf Connection -> Force Disconnect klicken.


    Jedes Mal, wenn man ein neues Spiel beginnt oder lädt muss man im Debug-Panel Schritt 3 und 4 wiederholen. Manchmal muss man vorher nervige Fehlermeldungen wegklicken.


    Quelle: https://www.reddit.com/r/civ/comment...iretuner_civ6/
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    Geändert von Tiramisu (18. Mai 2018 um 16:13 Uhr)
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  2. #2
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    Anwendungsbeispiele

    1. Karte aufdecken
    2. Missionar mit einer bestimmten Religion auf der Karte spawnen lassen
    3. Städte manipulieren: Stadt-Distrikte wieder entfernen, Produktion beschleunigen, etc...
    4. Einheitenbewegung wiederherstellen oder Trefferpunkte abziehen/hinzufügen
    5. Gold, Glaube, Forschungsfortschritt etc. eines Spielers ändern
    Geändert von Tiramisu (08. März 2018 um 01:03 Uhr)
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    Wie man die Anwendungsbeispiele konkret umsetzt, kann ich noch später erklären, wenn ich Lust habe.
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  4. #4
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    Bis Schritt 5 klappt alles wunderbar. Aber wenn ich auf "Open Panel" gehe, lande ich im Explorer (was wohl noch richtig sein dürfte, nehme ich an) und habe keine Ahnung, wo ich die "map.ltp" finden und öffnen soll. Eine Suche nach einer Datei entsprechenden Namens war bislang vergeblich. Was mache ich falsch / übersehe ich?

    Zum Hintergrund der Frage: Das Spiel hat mir nach einigem Probieren eine wunderbare Karte erstellt: Genügend gute Plätze zum Siedeln, schöne Ressourcen, gute Stadtstaaten in der Nähe und halbwegs angenehmes Nachbarn. Aber leider fangen Brasilianer und Zulus schon sehr früh an, über die Stadtstaaten herzufallen, so dass ich bei meiner Aufbaustrategie keine ernsthaften Mittel habe, sie davon abzuhalten. Ich würde denen jeweils gerne in Runde 20 oder so 2 bis 3 Einheiten abnehmen wollen, bevor sie anfangen, die Stadtstaaten anzugreifen, damit sie gefälligst "normal" expandieren. Frage: Geht das? Dein Beitrag klingt für mich so, als ob das über den Unit Panel klappen müsste, wenn ich ihn denn aufbekomme.

    Vorsorglich weitere Fragen:
    - Kann ich den Zulus noch nachträglich über den map Panel den Kilimandscharo wegnehmen? Oder kann/muss ich das gleich am Anfang des Spiels erledigen? Die bauen ihre zweite Stadt direkt daneben, was einen ziemlich unverdienten Boost für sie bedeutet...
    - Muss ich zum editieren mit Reveal All die Karte ganz aufdecken oder geht das auch, ohne gleich zu Beginn alle anderen Zivilisationen zu kontaktieren?

    Vielen Dank im voraus!
    Geändert von Philippos (17. Mai 2018 um 14:27 Uhr)

  5. #5
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    Ich habe meinen Beitrag jetzt edititiert und im 5. Schritt genauer beschrieben, wie man den Ordner finden kann. In Windows befinden sich die .ltp-Dateien in \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Debug

    Kann ich den Zulus noch nachträglich über den map Panel den Kilimandscharo wegnehmen? Oder kann/muss ich das gleich am Anfang des Spiels erledigen? Die bauen ihre zweite Stadt direkt daneben, was einen ziemlich unverdienten Boost für sie bedeutet...
    Im Map-Panel müsstest du so ein Häkchen bei "Feature Placement Enabled" anwählen können (auf dem Bild findet man es rechts oben). Dann bist du ín der Lage Naturwunder mit einem Rechtsklick auf der Karte zu entfernen. Mit einem Linksklick auf einem Hexfeld kannst du hingegen auf diesem Feld ein Feature setzen. Die Änderungen sind bei Naturwundern aber nicht sofort sichtbar. Erst wenn du speicherst und das Spiel neu lädst, wird die Grafik richtig geupdatet. Nur der Tooltipp von Geländefeldern müsste dir auch ohne Neuladen die richtige Info liefern, ob auf einem Feld noch ein Naturwunder steht.

    Bild

    Wenn du die nötigen DLCs hast, kannst du auch meine Mod ausprobieren, die einige Naturwunder und Dörferboni schwächt, die mMn. zu stark sind: https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1257549735

    Zitat Zitat von Philippos Beitrag anzeigen
    Ich würde denen jeweils gerne in Runde 20 oder so 2 bis 3 Einheiten abnehmen wollen, bevor sie anfangen, die Stadtstaaten anzugreifen, damit sie gefälligst "normal" expandieren. Frage: Geht das? Dein Beitrag klingt für mich so, als ob das über den Unit Panel klappen müsste, wenn ich ihn denn aufbekomme.
    Ja, das geht im Unit-Panel. Dort findest du eine Liste mit allen Einheiten und zu welcher Zivilisation sie gehören. Wenn du einen Eintrag in der Liste anwählst und dann auf "Kill Unit" klickst, wird die Einheit aus dem Spiel entfernt.
    Alternativ kannst du auch im Map-Panel "Unit Placement Enabled" anwählen und Einheiten mit Rechtsklick entfernen. Dazu müsstest du die Einheit aber auch sehen, weswegen der Unit-Panel bei nicht sichtbaren Einheiten praktischer ist.

    Bild

    Muss ich zum editieren mit Reveal All die Karte ganz aufdecken oder geht das auch, ohne gleich zu Beginn alle anderen Zivilisationen zu kontaktieren?
    Es gibt auch die Option "Explore All". Damit wird nicht gleich der ganze Fog of War aufgedeckt, wenn du nicht alle unbekannten Zivilisationen kontaktieren willst.
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  6. #6
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    Also, erst einmal vielen herzlichen Dank! Ich kann bestätigen, dass es im wesentlichen genau so klappt, wie beschrieben. Einige Erfahrungen meinerseits dazu, insbesondere für andere Leidensgenossen:

    Im Map-Panel kann man vieles im laufenden Spiel ändern, aber nicht alles: Zunächst einmal kann leider nur die Fläche sinnvoll ändern, die man sieht. "Explore All" hat insoweit nur unwesentlich weniger globale Effekte als "Reveal All", insbesondere kommt man in Kontakt mit allen Zivilisationen, Stadtstaaten etc., ohne sie auf dem normalen Weg getroffen zu haben. Auch lassen sich zwar die Features wie Wald, Naturwunder etc. sowie die Ressourcen ändern, nicht aber das Gelände an sich: Tundra bleibt Tundra und Berg bleibt Berg (auch wenn insbesondere letztere seit Civ6 ja endlich mal spielrischen Mehrwert haben). Wem das alles zu wenig ist, der kann sich ja immer noch seine eigene Karte zurecht zu basteln, auf der dann das Gelände von Anfang an so ist wie gewünscht. Oder es gibt die Möglichkeiten in den weiteren Panels, da habe ich mich aber nicht rangetraut.

    Kleiner Praxistipp: Immer erst das passende "Enabled"-Häkchen setzen, dann die Ressource / das Feature auswählen, sonst versteht das System die anschließenden Klicks auf der Karte falsch. Außerdem kann man durch das Setzen und spätere Entfernen einer Ressource die KI dazu bewegen, das Stadtgelände auf das gewünschte Geländefeld hin auszudehnen. Ist etwas Fusselarbeit, weil man alle paar Runden speichern, ändern und neu laden muss, aber eine bessere Möglichkeit, auf natürliche Weise diejenigen Felder zu bekommen, die man gerne hätte (und nicht unnützes Zeug), habe ich noch nicht gefunden.

    City-Panel und Unit-Panel sind auch geeignet, ein paar Änderungen im Spiel vorzunehmen, insbesondere Gegner zu schwächen oder Stadtstaaten zu stärken. Die Möglichkeit, als deus ex machina Frieden zu vereinbaren, damit sich die Streithähne nicht über viele Runden ausbluten lassen, dürfte sich in anderen Panels verstecken, nehme ich an. Wenn man im Map-Panel Einheiten errichtet, erscheinen bei mir immer gleich zwei - dann kann man die überzählige Einheit im Unit-Panel wieder eliminieren.

    Zu den Fehlermeldungen, die weggeklickt werden müssen: Das passiert mir nur, wenn ich nach den Änderungen sofort weiter spiele. Wenn man abspeichert und neu lädt, meckert der Firetuner nicht.

  7. #7
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    Ich habe gerade entdeckt, dass es noch den WorldBuilder-Panel gibt. Wenn du den öffnest, solltest du auch Dinge wie Hügel, Grasland, Berge, usw. abändern können.
    Übrigens werden die Änderungen in der strategischen Ansicht immer sofort richtig angezeigt, ohne dass man neuladen muss.

    Wie man Frieden zwischen zwei Zivs schließen lassen kann, weiß ich leider nicht.
    Ich weiß nur, wie das für Kriegserklärungen geht. Dazu müsste man aber den Firetuner selber umprogrammieren, denn einige vorgefertigte Funktionen wie für Kriergserklärungen funktionieren im Firetuner nicht.

    Edit: Es gibt übrigens Softwaretools, mit denen man einstellen kann, dass bestimmte Fenster immer im Vordergrund angezeigt werden. Das ist ganz praktisch für den Firetuner.
    Ich persönlich nutze https://www.tutonaut.de/fenster-unte...parent-machen/
    Geändert von Tiramisu (25. Mai 2018 um 00:53 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
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