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Thema: März Update

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von Noktor
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    Mich hat das auch sehr genervt. Habe dann folgenden Mod benutzt: TCS Free Walls for City-States
    Ist zwar die grobschlächtige Variante, da damit alle Stadtstaaten von anfang an ne Stadtmauer haben, aber es funktioniert. Kaum oder gar keine Einnahme am Anfang, später wurden dann doch ein paar eingenommen. Für mich ein sehr schöner Mod. Wenn man Deutschland spielt eventuell natürlich nicht sp prall.

  2. #62
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Karlzberg Beitrag anzeigen
    Was heißt zu blöd? So etwas ist nun wirklich echt schwer zu programmieren, zumal selbst eine H.I. nur selten wirklich zuverlässig sagen kann, ob nun die Einnahme des StSt, oder der Souzeränen-Bonus nützlicher ist. Ich könnte mir höchstens sehr grobe Regeln für die K.I. vorstellen, beispielsweise, dass eine kulturelle K.I. kulturelle StSt am Leben lässt und als Vasall zu gewinnen versucht.
    Man könnte es einfach hardcoden, welche StSten stark sind. Das ginge ganz schnell.
    Man könnte auch, wie von Buktur angedeutet, den Militärwert von StSten mit einem Modifikator erhöhen oder der Major KI beibringen, dass sie StSten nicht so schnell den Krieg erklärt.
    Es gibt einige sehr einfache Wege das StSt-Sterben zu verhindern, aber Firaxis hat sich für eine sehr ineffektive Methode entschieden, weil sie sich mit ihrem eigenen Spiel nicht richtig auskennen.


    Edit sagt noch, dass die KI seit den Rise and Fall Patches wieder aggressiver geworden ist, nachdem man sie im letzten Sommer Patch zu friedlich eingestellt hatte. Wahrscheinlich kommt daher leider das viele StSt-Sterben, aber dennoch ist es allgemein gesehen eine gute Änderung die KI aggressiver werden zu lassen, weil das Spiel jetzt auf höheren Schwierigkeitsgraden wieder spannender geworden ist.

    Aber wie gesagt, hätte man die Major-KI gegenüber StSten nicht ebenfalls aggressiver machen dürfen.
    Einerseits bringt es nicht viel StSten zu schwache Boni zu geben, aber anderserseits wären auch starke StSten-Boni nicht sehr gut, weil dann die Major-KI ihre Einheiten sinnlos an StSten verheizen würde. Man kann das Problem also nicht durch einfache StSten-Boni zufrieden stellend lösen. Da muss wirkich die KI nachgebessert werden.
    Geändert von Tiramisu (11. März 2018 um 00:07 Uhr)
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  3. #63
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Meiner Meinung nach wäre die beste Strategie, dass die Entwickler die KI-Nationen wieder friedlic stimmen gegenüber den Stadtstaaten. Sprich, die kommen gar nicht erst auf die Idee Stadtstaaten anzugreifen. Als gewisse Würze dürfte man natürlich einzelnen KI-Nationen, die Boni gegen Stadtstaaten haben Angriffe gegen diese erlauben. Wofür sonst hätten diese KI´s sonst Boni. Und für irgendwas muss der Notfall zur Stadtstaaten Rettung ja auch gut sein. Alleine der Fakt dass man sie zurückerobern und frei machen kann ist ja schon ein nettes Spielfeature.

    Dass aber seit R&F nun viele KIs wie die wilden über Stadtstaaten herfallen ist womöglich nicht das was sich die Spieler wünschten.

  4. #64
    Des Grafen Chefkritiker Avatar von Karlzberg
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Es gibt einige sehr einfache Wege das StSt-Sterben zu verhindern, aber Firaxis hat sich für eine sehr ineffektive Methode entschieden, weil sie sich mit ihrem eigenen Spiel nicht richtig auskennen.
    Ich hatte nicht ganz ohne Grund folgende Aussage von Dir zitiert:

    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Man muss aber auch sagen, dass die Major Civ KI häufig zu blöd ist zu erkennen, dass einige StSten so starke Boni geben, dass es sich eher lohnen würde Gesandte statt Militäreinheiten dorthin zu schicken.
    Es geht also nicht darum, ob man das Sterben irgendwie verhindern kann, sondern um die Frage, ob und wie man der K.I. beibringen kann, dass die Boni eines StSt stärker sind, als dessen Einnahme.
    gez.: Das einzig wahre Bier

    Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!

  5. #65
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    Es war von mir ganz sicher nicht so gemeint, dass die KI wie ein menschlicher Spieler auf total analytische Weise herausfinden soll, ob sich die Eroberung eines StStes lohnt oder nicht. Allgemein gültige Kriterien würden für mich schon ausreichen. Es sollte doch mittlerweile bekannt sein, dass man von den KI-Programmierern nur einfache Lösungen erwarten kann.
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