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Thema: Welche Distrikte baut ihr gerne?

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Walther
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Später, wenn die Küstenstädte größer sind, kommt auch gerne nochmal ein Handelsdistrikt dazu, mehr Nachbarschaftsbonus ist ja dann auch nochmal mehr und mehr schadet auch nie.

  2. #17
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ein weiterer Punkt für Handelsdistrikte sind übrigens die City-States. Da gibts ja leider keine für Häfen :/
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

    Mein erstes YT LP.

  3. #18
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    Jetzt wo du es sagst, fällt es mir auch auf, dass es für Häfen keine Quests gibt. Aber an sich ist das ganz gut, weil Häfen sonst zu stark wären, wie ich persönlich finde.
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  4. #19
    CIV Veteran Avatar von XXGonzoXX
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    Da ich ein großer Verfechter von Wissenschaft bin ist natürlich der CAMPUS erste Wahl in der Hauptstadt dann den Handelsdestrikt und danach den Produktionsdistrikt.

    Dann wird Spezialisiert. Campus bekommt jede Stadt und dann entweder Prod oder Handel je nach Lage.
    Wenn ich ein Naturwunder in der Startphase mit Religionspunkten in der Nähe ist, ist auch als ein Heiligerdestrikt zu Anfang drin.
    Aber ich versuche min. einen Heiligendestrikt zu bauen, da ich finde das die Boni nicht zu verachten sind.
    Kulturdestrikte baue ich nur wenn noch Platz ist, aber min. 1-2 Stück sind es immer.

    Meine Spielweise führt zwar nicht immer zum Sieg da ich meistens zu breit Aufgestellt bin, aber ich auch eher der Builder und nicht der Rusher.
    Ich weiß wie ich spielen müsste damit ich gewinnen könnte, macht mir aber keinen Spass...
    Realität ist da, wo der Pizzamann herkommt.

  5. #20
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    Nach über 700h Spielzeit fällt mir erst jetzt auf, dass die Reihenfolge der Großen Persönlichkeiten innerhalb eines Zeitalters zufällig ist. Das kann also auch einen Einfluss darauf nehmen, welche Distrikte man zuerst bauen sollte.
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  6. #21
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Seit RF mag ich Heilige Stätten immer mehr. Selbst ohne Reli kann man mit den Glaubenspunkten eine Menge tun

  7. #22
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Was mich ein wenig wundert hier....sind Baukapazität erstellende Bezirke und Gebäude nicht der Schlüssel dazu so schnell wie möglich mehr von allem bauen zu können?

    Also ich baue gerne in so viele Städte wie möglich das Militärlager, wegen den extra Baupunkten, dann das Industriegebiet...und später auch gerne noch den Flugplatz.
    Sicherlich kann man zu Beginn des Spieles, bestenfalls das Militärlager bauen, weil der Rest erst sehr spät kommt.

    Aber in der Regel baue ich oft als erstes 1-2 Heilige Städte um so schnell wie möglich eine Religion zu schaffen, dann kommt oft das Lager und danach üblicherweise das Handelszentrum. Campus meist erst danach. Womöglich ist das aber gar nicht so gut, schwer zu sagen....der Campus bringt ja gerade am Anfang sehr viel Forschung.

    Andererseits tut man sich bei allem später leichter wenn man Produktionskapazitäten hat.

  8. #23
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Jein, Forschung bringt nämlich auch mehr Produktion ein, wenn man solche Techs wie Ausbildung früher erforscht (+1 durch Minen). Kasernen bringen jeweils nur +1 in der Stadt. Die Städte, die Kasernen früh genug bauen können, haben bei mir sowieso schon genug . Kasernen sind für mich eher Allrounder, weswegen sie sich natürlich dennoch lohnen können. Aber genau so wie Industriebezirke würde ich sie nicht primär wegen der Produktion bauen.
    Was Campusbezirke und Forschungsgebäude angeht, sollte man sie mMn. zumindest auf höheren SGs nicht vernachlässigen, sonst wird man irgendwann vom Spiel bestraft.

    Ich muss aber noch dazu erwähnen, dass in meinem gemoddeten Spiel die Forschungskosten deutlich höher sind. Andererseits sorgen aber die billigen Techkosten im Vanilla-Game sogar eher dafür, dass Forschungsgebäude umso wichtiger werden, da man mit etwas mehr Forschung die Techs rasend schnell bekommen kann. Von daher machen Forschungsbezirke in der ungemoddeten Versionen einen noch größeren Unterschied aus, wie ich finde.


    Was hier noch gar nicht erwähnt wurde, sind die Spezialistenslots. Früher fand ich die zu schwach, weil sie wenig Erträge bringen und nicht mal GP-Punkte liefern. Aber im Gegensatz zu Civ5 kommt man wegen dem begrenzten Housing schnell an seine Wachstumsgrenze, wodurch extra Nahrungsfelder stark an Wert verlieren können. In solchen Fällen werden Spezialistenslots umso wichtiger. Z.B. Forschungsslots können die Forschung um einiges beschleunigen, wenn man sie in vielen Städten belegt.
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  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von Leponex
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    Also ich baue quasi gar keine Campuse.
    Ich habe niemals Produktionsressourcen frei, die Dinge bauen zu können, die durch ein schnelleres Voranschreiten in den Wissenschaften, ermöglicht werden.

    In den glücklicheren Spielen erobere ich ein bis 3 Campuse. Das ist dann schon das beste, das ich gebrauchen kann.

    Ich habe bisher fast immer nur ohne den Religionssieg und ohne Religion gespielt.
    Aber jetzt, glaube ich, bin ich auf den Geschmack gekommen.

    Also: zuerst entweder rushen und 2 Zivs erobern, ODER Heilige Stätten bauen.
    Dann in allen Küstenregionen Häfen bauen. Schiffe sind mMn ziemlich mächtig in Civ6. Man kann mit Schiffen leicht viele Städte erobern.
    Dann einige Industriegebiete für das Arsenal von Venedig und das Ruhrgebiet. Und ein Unterhaltungszentrum für das Kolosseum.

    Später Lager in allen Grenzstädten und noch später Unterhaltungszentren und Theaterbezirke.

    Frage: ist der "Civics" Baum nicht ohnehin bedeutender in Civ6, als der Techtree?
    Ich denke, ich baue dafür lieber Theaterbezirke anstatt Campuse.

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