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Thema: [TI4] Alles muss erforscht werden

  1. #1
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    [TI4] Alles muss erforscht werden

    Hier entsteht eine kurze Story zum Forenspiel "Twillight Imperium".

    Mal schauen wieviel Zeit ich finde ein wenig über das Spiel zu philosophieren.
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    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
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    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  2. #2
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Geändert von Mambokurt (01. März 2018 um 21:48 Uhr)
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  3. #3
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    Sehr gut, hier lassen sich eventuelle Fragen auch besser klären
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    X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)

    Twilight Imperium - Das Forenspiel
    I (gestartet)

  4. #4
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Aktiviere System Centauri/Gral. Bewege einen Frachter mit beiden Infs aus Heimatsystem und dem Fighter an Bord vom Heimatsystem dorthin und lande die beiden Infs jeweils auf einem der beiden Planeten.

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  5. #5
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    Jo, dann poste das mal drüben. Achja, du brauchst den Header nicht immer neu hochladen, einfach das att2-Tag übernehmen reicht aus
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  6. #6
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    Keine Diplomaty Secondary für die Jol-Nar

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    Aktiviere das Heimatsystem und produziere 4 Infs (Produktionskoste von 1 durch Sarween Tools der zweit Punkt kommt durch Erschöpfung von Planet Jol.

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  7. #7
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    S – LEARN THE SECRETS OF THE COSMOS – Status Phase: Have 1 or more ships in 3 systems that are each adjacent to an anomaly.
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  8. #8
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    Es müssen nicht drei verschiedene Anomalien sein, oder?
    Also drei Systeme alle in Nachbarschaft zur selben Anomalie reichen, oder?
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  9. #9
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  10. #10
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  11. #11
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  12. #12
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    Mal so aus Interesse und für deine Mitspieler, wenn sie den Thread nach dem Spiel lesen: hast du einen Plan für die Runde? Also außer Todessterne War Suns zu techen?
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  13. #13
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    Ja es gibt einen ungefähren Plan neben der Erforschung der "War Suns".

    Erster Teil des Plans ist es unseren Vorposten im System Arnor/Lor zu sichern.
    Das wäre auf Grund der AC Karte der Creuss schon beinahe schief gegangen denn wären sie vor uns dran gewesen hätten sie uns sicherlich von dort vertrieben.
    Glücklicherweise konnten wir die Arborec davon überzeugen den Creuss die Leadership Karte vorzuenthalten. Wobei KA das geschickt gemacht hat, er wollte imho eh die Leadership Karte um den Erstschlag gegen die Yssadril zu haben und hat nun noch eine Freitech oben drauf bekommen.
    Für uns hat sich die Sache denke ich trotzdem gelohnt denn nun können wir über Diplomacy Arnor/Lor sichern und haben so noch die Option mit den Schiffen von dort andere Systeme zu bedrohen die die Creuss nun schützen müssen (hätte ich Leadership bekommen wäre mein erster Zug wohl gewesen dort noch Schiffe zu bauen damit hätten wir aber wohl keine Möglichkeit mehr gehabt uns von dort aus zu bewegen).

    Ich bin auch schon sehr gespannt wie die Creuss jetzt ihre Schiffe verteilen werden. Im Endeffekt glaube ich aber nicht daran das ich hier noch mehr Gebiet gewinnen kann dafür ist ihre Heimatwelt/Nachschub zu nah und sie haben auch genug Ressis um eine ordentliche Flotte aufzustellen.

    In erster Linie schneidet unser Vorposten die Creuss Flotte von Mecatol Rex ab so das wir dort irgendwann zu schlagen können. Da wir eine weitere AC Flank Speed gezogen haben könnten wir eventuell schon diese Runde angreifen (Secondary Warfare zum bauen der Warsun im Heimatsystem und dann mit Flanking Speed nach Mecatol Rex).
    Ich bin aber noch am überlegen ob ich das wirklich tun sollte. Wenn Mecatol Rex in meinem Besitz ist dürften wir so ziemlich weit oben auf der Abschussliste jedes anderen Volkes stehen.
    Wir hätten dann eine ganz gute Verteidigungsposition (mit unseren anderen AC könnten wir ja die beiden PDS der Creuss direkt übernehmen) mit War Suns und den beiden PDS. Zusätzlich dürfte es den anderen Nationen schwer fallen schnell einzugreifen. Die Creuss müssen erst an Arnor/Lor vorbei, die Yssadril haben uns ein "Cease Fire" gegeben und haben diese Runde ordentlich was verloren und die Arborec sitzen mit ihrer Hauptflotte nun tief im Südosten (wobei ihre Cruiser natürlich recht fix sind).
    Aber ob wir uns trotzdem jetzt schon so unbeliebt machen wollen?

    Mal schauen wie sich die Runde noch entwickelt. Interessant wird sein wie sich die Creuss verteilen, wann die Arborec Leadership spielen, wann die Yssaril Technology spielen und wann die Creuss Warfare spielen.

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    Interessante Entwicklung.
    Ich hatte nicht unbedingt erwartet das die Creuss in diesem Zug weiterhin probieren Arnor/Lor unter ihre Kontrolle zu bringen.
    Den Diplomacy Marker mit Warfare zu entfernen gibt ihnen die Möglichkeit dort anzugreifen, eröffnet aber auch neue Möglichkeiten für mich.

    Ich hätte die Chance gehabt mit der Secondary Warfare 3 Cruiser auf meiner HW zu bauen und diese dann in meinem Zug per Flanking Speed entweder auf sein Flagschiff zu hetzen (dank Assault Cannon wäre das sofort zerstört gewesen) oder das unbewachte System Starpoint/New Albion zu erobern.
    Beide Schritte hätten aber wiederum zwei Risiken für mich bedeutet. Erstens eine "Sabotage" AC auf Seiten der Creuss hätte mich völlig Schach matt gesetzt. Kein Angriff von mir und Arnor/Lor wäre weg gewesen. Und selbst wenn sie keine "Sabotage" Karte gehabt hätten, hätten die Creuss auch ohne ihr Flagschiff eventuell Arnor/Lor erobern können (wäre dann schon ziemlich RNG abhängig gewesen aber ihre Chancen wären wohl nicht so schlecht wenn sie bereit gewesen wären Mecatol Rex zu entblößen).


    War mir dann doch zu heiß und so habe ich mich jetzt für die sichere Variante entschieden. Ich werde mich weiter auf Arnor/Lor einmauern (Flagship und Dreadnought dort bauen) und zu sehen das ich genug Trade Goods über 5-Trade zusammen bekomme um am Ende der Runde noch eine War Sun im HW-System zu bauen (die kann dann zwar diese Runde nicht mehr losfliegen aber ich war mir ja sowie so unsicher ob es sinnvoll ist diese Runde schon zu versuchen MR zu erobern).
    Bleibt nur zu hoffen das die Creuss nicht noch ein Ass im Ärmel haben. Sie können diese Runde zwar noch einiges bauen aber eigentlich dürften sie mich höchstens mit Flagship, zwei Destroyern und den beiden Carriern angreifen können. Das sollte, voraus gesetzt sie haben nicht noch ein oder zwei AC eigentlich nicht reichen um Arnor/Lor zu knacken.

    Mal schauen.

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