Der Scout zieht nach Süden und findet ein wenig Wüste. Der Krieger deckt die Hütte auf: Sehr gut, weil kein crappiges Heureka oder so. Nicht so gut, weil halt nicht ein HW oder die ersehnte Reliquie (ok, die war unrealistisch, aber träumen ist ja erlaubt.
Es war ein Scout. Der geht nach Süden zwischen Krieger und dem anderen Scout.
Die Position für eine dritte Stadt wurde auch möglicherweise gefunden.
Ansonsten belege ich Gewürze und Farbstoffe. Und weil Wachstum und Siedler in 6 Runden zusammenfallen, hab ich mich für den Siedler entschieden. HW hätte 3 Runden gebraucht, wäre auch eine gute Wahl gewesen, aber ich will schnell die anderen Positionen erreichen. In 4 Runden hätte der HW den Weizen verbessern können und dann? Nutzlos rumgestanden und das Feld wäre wohl auch nicht genutzt worden. Wenn Forschung stärker wäre (z.B. mit entsprechendem Stadtstaat) wäre das anders.
Und ich nutze es aus, dass es an der Barbarenfront ruhig ist, noch nix gesehen.
Durch die 3 Einheiten, die das Land im Süden gut im Blick haben, hab ich nur im Nordosten einen blinden Fleck und bin mir recht sicher, dass ich da noch keine Probleme bekomme. Wenn sich das ändert, muss ich halt flexibel sein...
Unschön ist, dass die Hütte nur einen Ärapunkt gibt. Somit bekommt man auf schnell genausoviele Ärapunkte und braucht für die ZA auch die gleiche Anzahl wie auf normaler Geschwindigkeit. Da werden die GAs eine Herausforderung. Zum Glück spielen nur HIs mit, da haben dann alle dasselbe Problem. Vielleicht sind Civs mit frühen Spezialeinheiten und Gebäuden da im Vorteil, aber das zweite GA ist auch recht schwierig, wenn man keine KI nebenan hat, die die Punkte liefert. Von daher: Abwarten