Seite 16 von 30 ErsteErste ... 612131415161718192026 ... LetzteLetzte
Ergebnis 226 bis 240 von 444

Thema: [TI4] Ein Imperium entsteht

  1. #226
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
    Registriert seit
    02.12.10
    Beiträge
    860
    Mit nur einem Destroyer sind die Erwartungswerte 2,9 gegen 3,4 Hits pro Runde.
    Ein Destroyer produziert am Anfang des Kampfes (nicht jede Runde) 0,4 Hits gegen Fighter.
    Es sollte reichen, aber wir wissen nicht, was die Jol-Nar für Actions Cards haben und wir können natürlich auch Pech beim Würfeln haben.
    Mit zweitem Destroyer wären wir bei 3,6 Hits pro Runde und einmalig 0,8 Hits gegen Fighter. Das wäre ein bisschen sicherer. Ob wir das brauchen, keine Ahnung.

    Abgesehen von der Jol-Nar Flotte in Arnor/Lor wären die Yssaril diejenigen, die MR derzeit am ehesten erobern könnten (mit Warfare oder Action Card).
    Allerdings haben die den größten Teil ihrer Flotte nach Mehar Xull gezogen, was darauf hindeutet, dass sie wahrscheinlich nicht vorhaben uns jetzt anzugreifen.
    Die Arborec bräuchten für einen erfolgreichen Angriff sowohl Warfare als auch Flank Speed.
    Bis nächste Runde allerdings hätten alle Spieler genug Zeit ihre Flotten in Position zu bringen.
    Das heißt diese Runde ist MR wahrscheinlich nur bedroht falls wir die Kampf in Arnor/Lor verlieren, nächste Runde ist MR aber potentiell bedroht.

  2. #227
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
    Registriert seit
    02.12.10
    Beiträge
    860
    Machen wir 2/6/2. Wir haben ja nicht nur einen höheren Erwartungswert, sondern halten auch mehr Treffer aus, da wir mehr Schiffe haben. Wir schaffen das also auch mit nur einem Destroyer.
    Und falls wir es uns anders überlegen, können wir ja noch zu Beginn der Strategiephase Summit verwenden, um die Command Tokens zu erhöhen.

  3. #228
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
    Registriert seit
    02.12.10
    Beiträge
    860
    Das Gesetz ist für uns gut. Bei Akzeptanz haben wir keine Nachteile, aber alle anderen können die Wurmlöcher nicht mehr nutzen.
    Bei Ablehnung verlieren wir das PDS in Starpoint.

    Die Jol-Nar würden bei Ablehnung des Gesetzes die beiden PDS in Jol/Nar verlieren.
    Die Yssaril können nicht voten, würden bei Ablehnung aber eine Tech bekommen.
    Die Arborec würden bei Ablehnung das PDS in Nestphar verlieren.

    Hier ist es möglich, dass sich vielleicht alle enthalten und das Gesetz dann angenommen wird.
    Falls wir hier voten, würde ich nur einen kleinen Teil unseres Einflusses dafür ausgeben.

  4. #229
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.397
    Ich würd hier nichts einsetzen. Viele PDS sprengen kommt uns eher entgegen, das trifft 2 bei Jol-Nar, 3 bei Yssaril und eine bei den Arborec.

  5. #230
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
    Registriert seit
    02.12.10
    Beiträge
    860
    Ok, dann enthalten wir uns.

  6. #231
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
    Registriert seit
    02.12.10
    Beiträge
    860
    Vorteil einer neuen Verfassung ist, dass der Wirtschaftsminister dadurch abgesetzt wird.
    Der Wegfall des Travel Bans ist akzeptabel.
    Einziger richtiger Nachteil ist, dass alle Home Systems exhaustet werden, das betrifft aber alle.

    Also stimmen wir dafür?

  7. #232
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.397
    Was bringt der Wirtschaftsminister noch gleich?

  8. #233
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
    Registriert seit
    02.12.10
    Beiträge
    860
    Der bringt den Jol-Nar ein TG pro benachbarten Spieler ein, jedes Mal wenn die Jol-Nar Commodities auffüllen.

  9. #234
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.397
    Und als zweite Karte den MR-Siegpunkt?

  10. #235
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
    Registriert seit
    02.12.10
    Beiträge
    860
    Sofern die Arborec uns Imperial nicht wegschnappen

  11. #236
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.397
    Wir haben 6 auf Flotte, richtig?

    HC, 2 Dreads, 2 Carrier, 1 Destroyer. 6 Jäger, 6 Inf? Besonders die Inf sind Overkill, aber die Position ist eh gut.

    Können die Jol-Nar uns irgendwie mit der Warsun und Warfare an den Karren pissen? Mit Gravity Drive und der entsprechenden AC können 2 Schiffe mit 2 Bewegungspunkten (Warsuns) nach Arnor/Lor ziehen

  12. #237
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
    Registriert seit
    02.12.10
    Beiträge
    860
    Mit der War Sun können die Jol-Nar uns eventuell ärgern, aber ich glaube sie können keinen großen Schaden anrichten ohne die teure War Sun zu riskieren.
    Eine War Sun teilt zwar enorm an Schaden aus, steckt aber nur 2 Hits ein. Ohne eine Begleitflotte kann das dann teuer werden.

    Schicken wir alle 6 Infs nach Arnor/Lor.

  13. #238
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.397
    So?

    Bild

    Wir aktivieren Arnor/Lor. Dorthin ziehen die Hil Colish mit einem Jäger und 2 Inf an Bord, die beiden Dreadnoughts und der Carrier aus Creuss mit 5 Jägern sowie Carrier und Destroyer aus Fria/Abyz mit 4 Inf.

    • Command Pools: 1T/6F/2S
    • Goods: 5 TG / 0/4 C
    • Planets
      • Cultural:
      • Hazardous: Starpoint 3/1, Meer 0/4/R, Abyz 3/0, Fria 2/0, Vefut II 2/2
      • Industrial: New Albion 1/1/G, Arinam 1/2
      • Other: Creuss 4/2, Mecatol Rex 1/6
    • Technology
      • Biotic: Neural Motivator
      • Warfare: Dimensional Splicer
      • Propulsion: Gravity Drive
      • Cybernetic:
      • Unit Upgrades:
    • Other
      • Secret Objectives: 1
      • Action Cards: 6
      • Promissory Notes: 5
      • Strategy Cards: 1 - Leadership, 8 - Imperial

  14. #239
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
    Registriert seit
    02.12.10
    Beiträge
    860
    Zusätzlich sollten wir noch schreiben, dass wir den feindlichen Carrier mit Dimensional Splicer zerstören. Außerdem dass die Assault Cannon unseren Carrier trifft.

    Im Statusblock muss Creuss exhaustet werden wegen New Constitution und die Strategy Cards für diese Runde eingetragen werden.

  15. #240
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.397
    Was ist, wenn die Jol-Nar fliehen und mit der Warsun wiederkommen? Dann haben wir nen ausgeglichenen Kampf?^^

Seite 16 von 30 ErsteErste ... 612131415161718192026 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •